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斗地主的常規(guī)玩法

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斗地主的常規(guī)玩法

  人生是一場賭局,就要好好分析手中的牌,善待合作者,爭取勝利。抱怨、暴怒、怪罪他人都沒必要。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的各種玩法,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  斗地主的各種玩法

  二人斗地主

  二人斗地主游戲規(guī)則:

  “二人斗地主”繼承了一般斗地主游戲,但娛樂性卻高于一般斗地主游戲。該游戲由 2 個(gè)人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與斗地主規(guī)則基本一致。

  發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。

  叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

  三人斗地主

  三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。

  中國的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個(gè)玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個(gè)玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時(shí)針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時(shí)間。

  但事實(shí)上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因?yàn)榘l(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

  叫牌:誰來當(dāng)?shù)刂饔山信苼頉Q定,地主將獨(dú)自對抗兩個(gè)農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時(shí)誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個(gè)玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時(shí)針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因?yàn)檫@是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個(gè)叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

  【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個(gè)農(nóng)民看,這點(diǎn)區(qū)別于后面介紹的四人斗地主?!?/p>

  出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時(shí)針順序,下一個(gè)玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個(gè)玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

  斗地主有13種合法的牌型可以出:

  (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);

  (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

  (3) 三張:三張大小相同的牌;

  (4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

  (5) 三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;

  (6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

  (7) 連對:至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

  (8) 三張的順子:至少2個(gè)連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;

  (9) 飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;

  (10) 三張帶一對的順子:每個(gè)三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因?yàn)閮蓮埞值拇笮〔灰粯印?,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

  (11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

  (12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

  (13) 四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。

  另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。

  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。

  這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機(jī)會,讓同伴剔除一些小的牌。這時(shí)C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機(jī)會,當(dāng)然C也可以出一張大牌來對地主施壓。

  記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個(gè)農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個(gè)農(nóng)民中有一個(gè)先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個(gè)農(nóng)民。每當(dāng)任何一個(gè)玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個(gè)炸彈和1個(gè)火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個(gè)農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個(gè)農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。

  這里要注意,兩個(gè)農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個(gè)臨時(shí)的同盟。對抗地主時(shí),幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個(gè)農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。

  四人斗地主

  【四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,上海曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽。】

  四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個(gè)玩家發(fā)25張牌,留8張底牌給地主,地主獨(dú)自拿到33張牌,來對抗其他三個(gè)農(nóng)民。

  四人斗地主的牌型區(qū)別于前面介紹的三人斗地主:

  (1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外;

  (2) 沒有四張?zhí)茁?,即?3種牌型被排除在外;

  (3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數(shù)多的炸彈能蓋過張數(shù)少的炸彈,而不用考慮大小;

  (4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。

  一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當(dāng)一對出,或者作為三張的帶牌。

  只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分?jǐn)?shù)翻番,4張或5張的炸彈不影響分?jǐn)?shù)。

  【另外,前面介紹過,四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來?!?/p>

  五人斗地主

  五人斗地主使用兩副牌,五個(gè)人玩。

  游戲中可能有兩個(gè)地主,一個(gè)地主是公開身份的,一個(gè)地主是可能隱藏在其他四個(gè)玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。

  基本規(guī)則:

  游戲人數(shù):5人。

  游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。

  牌型單張:任意一張單牌。

  順子:五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。

  特殊:2和王不能出現(xiàn)在順子中。

  對子:除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

  連對:三對或三對以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。

  特殊:2和王不能出現(xiàn)在連對中。

  三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

  三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666。

  特殊:2和王不能出現(xiàn)在三順中。

  三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577

  飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK

  炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。

  雙王炸彈:兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王。

  三王炸彈:三張任意點(diǎn)數(shù)的王。

  天王炸彈:四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)

  牌型的比較點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。

  炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈

  張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。

  游戲流程:

  發(fā)牌和決定地主:所有人準(zhǔn)備好后開始發(fā)牌。系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開。

  明確身份和加倍:發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點(diǎn)數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個(gè)地主。之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點(diǎn)數(shù)花色相同的牌時(shí),才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認(rèn)以后,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。明確身份步驟后,每個(gè)玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個(gè)選項(xiàng)。每個(gè)玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。

  出牌:地主第一個(gè)出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。

  翻倍:如果游戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2;如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2。

  勝負(fù)條件:任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。

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