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3dmax烘焙貼圖教程

時間: 劉麗666 分享

  3ds Max運行在Win32和Win64平臺上,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。下面是學習啦為大家準備的3dmax烘焙貼圖教程圖解,希望可以幫助大家!

  3dmax烘焙貼圖教程步驟:

  1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)

  2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)

  3、選擇Parametes菜單里點擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒有重疊,UV不要有重疊。(圖03)

  4、在創(chuàng)建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)

  5、在視圖中進行創(chuàng)建,點擊鼠標即可。(圖05)

  6、點擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環(huán)境)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字8鍵。(圖06)

  7、選擇Ambient(環(huán)境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)

  8、點擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環(huán)境)選項下的Light Tracer。(圖08)

  9、點擊最下面的Render按鈕進行渲染。(圖09)

  10、選擇模型,點擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字0鍵。(圖10)

  3dmax烘焙貼圖效果圖:

  3dmax烘焙貼圖教程圖解:

  1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)

  圖01

  2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)

  圖02

  3、選擇Parametes菜單里點擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒有重疊,UV不要有重疊。(圖03)

  圖03

  4、在創(chuàng)建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)

  圖04

  5、在視圖中進行創(chuàng)建,點擊鼠標即可。(圖05)

  圖05

  6、點擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環(huán)境)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字8鍵。(圖06)

  圖06

  7、選擇Ambient(環(huán)境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)

  圖07

  8、點擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環(huán)境)選項下的Light Tracer。(圖08)

  圖08

  9、點擊最下面的Render按鈕進行渲染。(圖09)

  圖09

  10、選擇模型,點擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字0鍵。(圖10)

  圖10

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