打麻將小技巧
打麻將小技巧
牌可以輸,牌品不可以輸。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的麻將小技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>
麻將小技巧
特殊牌型的概率:
一、和嵌張:
很多牌手喜歡和嵌張,美其名曰“對(duì)楚不如一卡”。成都人把兩個(gè)對(duì)子聽稱“對(duì)楚叫”,又戲稱之為“農(nóng)民叫”,充分表明:“對(duì)楚叫”不好。這種說(shuō)法為大多數(shù)牌手接受認(rèn)可,其原因是“對(duì)楚叫”和牌機(jī)會(huì)小。究其原因:1、兩個(gè)對(duì)子牌花色加起來(lái)只有八張牌,你自己手上已占四張,和牌概率小;“對(duì)楚”雖然看似和兩張牌,從和牌張數(shù)上只比單釣、嵌張多一張牌。2、嵌張的出現(xiàn)受到邊張的影響,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。對(duì)于分析牌能力弱的牌手,最好先選擇“對(duì)楚”下聽,適當(dāng)時(shí)候轉(zhuǎn)換。
二、單釣:
單釣,從理論上和感覺(jué)上,和牌概率為最低。概率角度上,單釣的最大和牌概率為24.75%。從平均理論上講,最小概率為0,即成都人稱的“理論叫”(意思是說(shuō),你的牌已下聽,但永遠(yuǎn)不可能和,戲稱“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和寬叫,而下窄叫,去單釣、和嵌張。這是高手們根據(jù)桌面現(xiàn)張、各家出牌情況、牌手出牌習(xí)慣和線路、跌出的可能性和自摸的可能性進(jìn)行分析推測(cè),認(rèn)定某張牌跌出來(lái)是絕對(duì)的,跌出來(lái)的時(shí)間是相對(duì)的,此時(shí)概率稱之為:現(xiàn)張概率,已達(dá)到100%。排除某個(gè)牌手判斷該張牌點(diǎn)炮概率為100%而不打的情形。因此,他們必然要這樣做。結(jié)論,下聽不論寬窄必須根據(jù)實(shí)點(diǎn)情況而定,否則要出現(xiàn)“我五個(gè)叫都割不贏他一叫,運(yùn)氣太孬。”,實(shí)際上此時(shí),五個(gè)叫的和牌現(xiàn)張概率極低,甚至為0,而相對(duì)說(shuō)別人單釣的現(xiàn)張概率就“無(wú)窮大”,這不能以運(yùn)氣而論。
三、開杠:
在前面已闡述開杠的概率。“杠牌”無(wú)功的概率約占55%-60%以上,被搶的概率約占10%,杠上炮的概率約占30%,杠上開花概率僅占0%-5%。在一次三個(gè)小時(shí)的四局成都麻將競(jìng)技中,共開杠14次,被搶杠的2次,杠和與杠上炮均無(wú)。杠來(lái)下聽達(dá)到5次。
中級(jí)麻師的技術(shù)(1) ——怎樣打孤張
一個(gè)中級(jí)麻師的技術(shù)就是要能分析自己的牌和別人的牌,能審時(shí)度勢(shì),能充分利用牌技進(jìn)行靈活處置。以后,便會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,即孤張如何選擇?
所謂孤張,就是這張牌與其他任何牌暫時(shí)毫無(wú)聯(lián)系,亦無(wú)用處。
這里需要說(shuō)明:選擇孤張并非如開局時(shí)那樣簡(jiǎn)單,只要按照次序而打;而在打牌的過(guò)程中,選擇的標(biāo)準(zhǔn)與臺(tái)上一張牌沒(méi)有的時(shí)候是不同的。
打孤張,首先要考慮的是生張、熟張。
生張是:還沒(méi)有人打過(guò)的牌。
熟張是:已經(jīng)有別家打出過(guò)的牌。
對(duì)待生張、熟張,要記牢下面兩句話:
“上熟下不熟”——意思是上家雖然打過(guò)了,但不要以為下家也不要。幾乎有百分之五十以上的可能,是上家打過(guò)的尖張牌,倘若你也同樣打一張,下家是要吃的。這是因?yàn)榕频慕M織是有限的,這一聯(lián)的牌兩家不要,十有八九下家恰要這一張。例如,你在牌豎起不久的時(shí)候,對(duì)家打一張九筒,上家也打一張九筒,而你自己手里也有一張九筒的孤張,這張九筒大致是下家要的,下家恰有一個(gè)六、九筒的搭子等著。原因是,那兩家的牌必定沒(méi)有八筒、七筒之類的牌,而你也沒(méi)有,從此例來(lái)講,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之別,便基本了然于胸了。
“現(xiàn)熟”——意思是現(xiàn)在是熟的,過(guò)一會(huì)也許有問(wèn)題。這一點(diǎn)尤其在四家都叫張了的時(shí)候最應(yīng)注意。時(shí)常有這樣的情況:上家打一張五索,并無(wú)人和出,輪到對(duì)面一家打牌的時(shí)候,雖然也是五索,下家和出了。原因是本來(lái)聽嵌二索,一摸進(jìn)四索之后,就要二、五索了。
然而,有的孤張暫時(shí)看來(lái)沒(méi)有用,而將來(lái)是有用的;甚至于說(shuō),孤張中有幾張簡(jiǎn)直是將來(lái)要藉之而和出的,因?yàn)樵谂曝Q起的時(shí)候,有十分之七的牌搭子不夠。于是,就出現(xiàn)了所謂兜搭的問(wèn)題。
所謂兜搭,就是:
1、一張孤張?jiān)偌由厦M(jìn)一張相聯(lián)的牌,而成一搭;例如有四萬(wàn),來(lái)二、三、四、五、六萬(wàn)中之任何一張,即成一搭。
2、 把原有的一搭化成兩搭,例如有三、三、四萬(wàn),再來(lái)一張一萬(wàn);又如有四、五、六筒,再來(lái)一張二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三張九筒,來(lái)一張七筒或八筒,都立時(shí)可以變成兩搭。
打熟的孤張是取守勢(shì),留容易兜搭的孤張是取功勢(shì),麻將技巧的復(fù)雜處就是在這一點(diǎn)上——上乘的麻將技巧需要攻守兼?zhèn)洹?/p>
所以,你得隨時(shí)看臺(tái)面上的牌,同時(shí)顧到自己的上張牌;但是最要緊的一點(diǎn)是,你必需先要決定這副牌是預(yù)備求和的。而求和又有直接求和與間接求和這兩種策略。前一種是不顧人家,只顧自己的直接求和;后一種則是暫取守勢(shì),再取攻勢(shì)的間接求和。采取攻勢(shì)時(shí)遇到的第一個(gè)問(wèn)題是:中、發(fā)、白的早打遲打問(wèn)題。有的人主張遲打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危險(xiǎn)太大。有的則主張一豎起就打,理由是留其他張子容易兜搭。
兩種看法都有相當(dāng)?shù)牡览?,但均有一定的片面性。中、發(fā)、白固然可使和出之?dāng)?shù)加倍計(jì)算,但它們不易成搭(因?yàn)閮H有三張牌)。因此,關(guān)鍵是應(yīng)該研究中、發(fā)、白該在什么時(shí)候打出。
從原則上來(lái)說(shuō),不應(yīng)留中、發(fā)、白的孤張而拆搭;但在某種情形下,例如此類牌打出危險(xiǎn)性太大,也可拆搭。
中、發(fā)、白應(yīng)在東、南、西、北之后打出;這是誰(shuí)都沒(méi)有疑問(wèn)的。那么,是在幺、九之前打呢,還是在幺、九之后打呢?這個(gè)問(wèn)題就比較復(fù)雜了。
除了這副牌有留幺、九的必要時(shí)(如幺、九之旁有間接相連之牌,或此種幺、九為下家十九要吃之牌等),方先打中、發(fā)、白后打幺、九;否則應(yīng)先打幺、九,后打中、發(fā)、白。
在中心張子以前打呢,還是以后打呢?這個(gè)問(wèn)題的答案則與前者相反。即原則上先打中、發(fā)、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因?yàn)椴徽撛诠聫埗嗟臅r(shí)候需要求搭,還是恐怕下家進(jìn)張,都是先打?yàn)楸阋?。中、發(fā)、白留著遲打,等于多給人家碰出的機(jī)會(huì)。
然而打中、發(fā)、白最要緊的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的機(jī)會(huì),就不宜多留中、發(fā)、白;否則以少闖禍為是,待人家打過(guò)后再打。
人家打了一張中風(fēng),你有中風(fēng),應(yīng)立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留著見過(guò)二三張的南風(fēng)后打;因?yàn)檫@與已無(wú)益,白白與人一個(gè)上好的機(jī)會(huì)。
總匯上述,打孤張的主要訣竅是:
(1) 考慮全副牌的攻守策略。
(2) 凡是有番的張子應(yīng)隨熟張而立即打出。
(3) 勿固執(zhí)打幺、九先于尖張的習(xí)慣。
(4) 同時(shí)考慮到下家的進(jìn)張和自己的兜搭張子。
這里附帶地指出三點(diǎn):
(1) 在兜搭的時(shí)候所留的孤張,不但要容易成搭,而且應(yīng)是上家不要的牌(譬如已經(jīng)知道上家在做索子一色,你留一張五索兜搭是不對(duì)的)。
(2) 缺少搭子與缺少對(duì)子時(shí),前者可留熟張,后者必須留生張。
(3) 在搭子已經(jīng)整齊的時(shí)候,不妨先打生張,而留熟張(尤其是決無(wú)人要的三見面的硬張——如中、發(fā)、白之類),免得在你聽張的時(shí)候打出那張生張,人家比崐你先和了。
不要以為孤張是隨便可以打的,須知麻將的精妙處是對(duì)任何一張牌的選擇。對(duì)任何一張牌處理的先后,都與全局有關(guān)。有的人在開始的時(shí)候,因孤張較多,往往隨便亂打,結(jié)果造成將來(lái)的敗局。