打橋牌中的叫牌規(guī)則及技巧
叫牌在打橋牌中是一個重要而又有技術(shù)含量的一個環(huán)節(jié),叫得一手好牌,不僅能為自己和同伴帶來贏的機會,更是能為游戲中增添不少樂趣。學(xué)習(xí)啦小編為大家整理收集了相關(guān)的橋牌的叫牌規(guī)則和小技巧,希望能對大家有幫助。
橋牌中的叫牌規(guī)則
1、A 為 4 點、K 為 3 點、Q 為 2 點、J 為 1 點
2、雙張加1點、單張加2點,缺門加3點
3、、 為高花,、 為低花
叫牌原則
1、3NT、4、4、5、5為成局線以下叫的越低越好
2、6、6、6、6 6NT 為小滿貫
3、7、7、7、7 7NT 為大滿貫
4、一般兩家25點牌可成局,33點可做小滿貫,35點以上可做大滿貫;
5、11-15 一般牌力
6、16-19 中等牌力
7、20點以上強牌
第一家開叫
1、第一家開叫應(yīng)具有11點以上;其它pass;
2、1或1表示或 5張以上;
3、1表示四張以上,套比套好,無5張以上的、套;
4、1表示四張以上,套比套好,無5張以上的、套;
5、1NT 表示大牌點為16-18點,牌型平均,無5張高花套;
6、 2開叫為最強牌開叫,點力為21點以上
7、2開叫,表示大牌點為11-15點,紅心5張?zhí)?,黑?張?zhí)?/p>
8、2、2表示大牌點為6-9點,、為6張,阻擊叫,叫一高花另一高花小于兩張
9、2NT 22-24大牌點,平均牌型
10、3、3、3、3表示6-9點,所叫花色為7張,阻擊叫,叫一高花另一高花小于兩張
11、3NT 表示25-27點平均牌型
同伴開叫后的應(yīng)叫原則
1、同伴所叫的花色3張帶一大(AKQ中任何一張)或4張以上,6-9 點,則在同伴所叫的花色基礎(chǔ)上加一應(yīng)叫
2、一蓋一應(yīng)叫新花,表示點力在6點以上,所叫花色為5張
3、跳叫新花,表示16點以上,所叫花色5張以上套
4、二蓋一應(yīng)叫新花,表示點力在11點以上,所叫花色5張以上套
5、雙跳應(yīng)叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色為單缺,點力為10點以上,探詢滿貫可能
例如:1--4 1--4 1--41--3 等
6、10點左右,同伴所叫花色3張帶一大或4張以上,加二應(yīng)叫
7、12點左右,同伴所叫花色3張帶一大或4張以上,加三應(yīng)叫
8、9點左右,有一單張,同伴所叫高花4張以上,直接進局
9、同伴所叫花色不支持,點力在10點左右,應(yīng)叫1NT
10、同伴所叫花色不支持,點力在13-15點左右,應(yīng)叫2NT
同伴開叫1NT后的叫牌:
1、如果你有紅心5張以上,叫2為無條件轉(zhuǎn)移叫,對家必叫2,如果你6點以下則停止叫牌,如為9點以上,叫4
2、如果你有黑桃5張以上,叫2為無條件轉(zhuǎn)移叫,對家必叫2,如果你6點以下則停止叫牌,如為9點以上,叫4
3、如為6點以上,紅心或黑桃4張,則叫2,(1)對家如為16點無紅心或黑桃4張,叫2;(2)對家如有紅心4張,叫2;(3)對家如有黑桃4張,叫2;(4)對家如為紅心和黑桃4張,叫2
(5)對家如為17-18無高花4張,叫2NT
4、如為6點以下,則pass
5、如為7-8點,叫2NT
6、3、3、3、3皆為10點以上,所叫花色5張?zhí)?/p>
7、9點以上無高花,叫3NT
8、15點以上無高花,直接黑木問A。
黑木問叫(詢問對家的A)4NT
1、回答5表示有0-3個A
2、回答5表示有1-4個A
3、回答5表示有2個A,并且花色相鄰,如,,,
4、回答5表示有2個A,并且花色相隔,如,
(詢問對家的K)5NT
回答如上問A
加倍的運用:
加倍分三種,一種為技術(shù)性加倍,一種為懲罰性加倍,一種為首攻指示加倍
1、懲罰性加倍即認為敵方定約打不成時,對定約方的懲罰
2、首攻指示性加倍其實也是一種懲罰性加倍,同時具有指示首攻的作用,操作起來比較繁雜,且看下回分解
3、技術(shù)性加倍,一般在敵方低階叫牌后叫加倍,如敵方叫高花,則表示你的另一高花比較好,一般敵方所叫花色你比較短,一般有兩套以上的牌,牌力中等
2叫牌后的應(yīng)叫:
1、2、2為止叫,開叫方不再叫牌
2、2NT 問牌情:
開叫方回答:
3牌型4-5-3-1 11-13點
3牌型4-5-1-3 11-13點
3牌型4-5-4-0 11-13點
3牌型4-5-0-4 11-13點
3NT 牌型4-5-2-2 11-15點
4牌型4-5-3-1 14-15點
4牌型4-5-1-3 14-15點
4牌型4-5-4-0 14-15點
4牌型4-5-0-4 14-15點
l 2開叫后的應(yīng)叫(如不進局則不能停叫)
1、2點力很弱,基本不能給對家以附加贏墩
2、2、2、3、3皆為扣叫表示所叫花色有A
3、2NT 表示有一定的點力,無A
應(yīng)叫后同伴再叫花色為他的花色套,你再叫有A或K的花色,或加叫同伴的花色,叫牌時注意不要在同伴之前超越成局線
爭叫:
敵方開叫后,你處在下一家即為爭叫,一般爭叫具有開叫的實力叫品含義同開叫,可運用技術(shù)性加倍,如敵方叫一階高花,你有雙低套,可叫2NT
關(guān)于初學(xué)者叫牌的一些小技巧
1.初學(xué)者階段。
初學(xué)者還在學(xué)習(xí)階段,在沒有學(xué)完大部分叫牌內(nèi)容之前,談不上靈活運用,例如尚不知道開叫2NT的規(guī)定是什么,就想靈活運用2NT開叫是不可能的,循規(guī)蹈矩也就成了初學(xué)階段絕對應(yīng)該遵守的條件。學(xué)習(xí)和熟練使用一個叫牌法,需要一段較長的時間,這個叫牌法的其它的叫牌規(guī)定還未學(xué)完,不知道不按規(guī)定叫牌會出現(xiàn)怎樣的糟糕局面,所以急于不按規(guī)定進行叫牌是無知的表現(xiàn)。做為初學(xué)者的老師(或師傅),完全有必要在初學(xué)階段說明不按規(guī)矩叫牌帶來的危害。
2.初級牌手。
初級牌手在常用的叫牌約定(或規(guī)定)方面已經(jīng)沒有問題,大部分叫牌內(nèi)容也基本學(xué)過,但是也就僅僅是學(xué)過,還不能肯定已經(jīng)很熟練,所有的看法和風(fēng)格都未成型,循規(guī)蹈矩還是必要的。
同伴的最后決定往往取決于你的叫牌,不按規(guī)定叫牌,很容易將同伴誤導(dǎo)。一旦同伴被誤導(dǎo),等待你們的很可能是災(zāi)難。
3.經(jīng)常做PD的兩個人。
做為經(jīng)常在一起做PD的兩個人,循規(guī)蹈矩地叫牌是培養(yǎng)相互信任的基礎(chǔ),規(guī)矩的叫牌可以使同伴總是處在一個舒適的環(huán)境,規(guī)矩的叫牌不至于產(chǎn)生壞定約的根源,好定約會比較多。
如果總是不按規(guī)定叫牌,同伴的不信任就有了理由,相互信任無從談起。橋牌不是棋類,不能獨立作戰(zhàn),不信任同伴是極為可怕和極為可恨的,兩個人的叫牌都各叫各的,能達成好的定約嗎。
4.長期規(guī)規(guī)矩矩地叫牌會怎樣。
長期循規(guī)蹈矩地叫牌,可以培養(yǎng)自己嚴謹?shù)慕信骑L(fēng)格,正確的分析和判斷,以及良好的邏輯推理能力。
一個人經(jīng)常不按規(guī)矩叫牌,老是想自己做莊,做出不規(guī)矩的叫牌,結(jié)果常常因此誤導(dǎo)同伴。一旦同伴的推理因為你的不正確叫牌而失算,他的信心將受到打擊,受打擊的次數(shù)多了,他就不再有推理的積極性,于是想當(dāng)然代替了正確的推理,壞定約就經(jīng)常光顧你咯。
5.什么時侯不循規(guī)蹈矩叫牌。
這是標題牽涉到的最重要和最應(yīng)當(dāng)關(guān)心的地方。橋牌是一項永遠無法達到完美的項目(也許正因為如此才吸引著眾多企圖將橋牌完美化的人們),有些牌肯定是現(xiàn)有規(guī)定所無法描述的,在這些牌中,碰到的比較多是,所持有的牌只具有規(guī)定的某一個條件而無相應(yīng)的另一些條件,這時我們就可以不循規(guī)蹈矩地叫牌(好象是廢話)。
當(dāng)我們所持的牌處在一種規(guī)定的范圍邊緣而接近另一個規(guī)定的范圍邊緣時,不按規(guī)定叫牌,可能會產(chǎn)生意想不到的效果,這種做法是有意識地制造得分起伏,對這種牌,打算不按規(guī)定叫的話,應(yīng)該首先考慮可能產(chǎn)生的后果(因為不一定都是好結(jié)果),一旦不按規(guī)定叫牌而產(chǎn)生了壞的結(jié)果,建議你首先向同伴道歉,然后將你的原先的打算告訴同伴,他應(yīng)該可以諒解的,即使你不打算把原來的想法告訴同伴,也應(yīng)該撒謊說漏看一個A或Q,或者看錯花色等,比拒不承認因自己叫牌產(chǎn)生災(zāi)難好十倍,千萬不要說類似“叫牌不用那么死板”或“叫牌靈活一些有什么不可以”等這些顯示自己很聰明的話,這樣的語言只能讓同伴心里不舒服(你聰明但又有災(zāi)難出現(xiàn),不明擺著是由于我笨蛋造成的嗎),不僅使同伴間的信任大打折扣,也會妨礙同伴之間兩人的水平提高。
以上就是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理收集的關(guān)于橋牌的叫牌規(guī)則和技巧,大家喜歡嗎?
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