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認識橋牌中的滿貫叫牌

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認識橋牌中的滿貫叫牌

  橋牌是公平公正的,在其科學的競爭制度和透明的競爭環(huán)境下,強勢牌手和弱勢牌手可以做到和諧共贏,而游戲當中實力與機遇的組合也與人生極其相似。下面就讓學習啦小編帶大家了解下橋牌中的滿貫叫牌吧。

  橋牌中的滿貫叫牌

  在高級別的比賽中,滿貫叫牌極其重要,這是眾所周知的。假如叫了幾個不好的滿貫以致失敗,或者確有幾個好的滿貫并未叫到,則在和一個判斷較好的隊比賽時,可以說沒有任何勝利的希望。因為這時無論你們在成局牌上叫得多么好,但是只要這種叫壞了的滿貫出現(xiàn)4—5副,你們就根本沒有辦法把比分趕上來,因為每1副這樣的牌要失掉11到15個IMP。

  著名的意大利藍隊的每個隊員,都可以說是嫻熟掌握了叫成好的滿貫,不叫壞的滿貫這種叫牌藝術(shù)的大師。在過去十年間,他們之所以獲得如此巨大的成功,是因為他們所用的叫牌方法比較先進,并且在使用這個叫牌方法時,每一個人的態(tài)度都十分嚴謹,因而使得他們登上了叫牌藝術(shù)的高峰,而叫牌中的失誤則減少到最低限度。

  頭等重要的因素之一,就是應(yīng)該知道在什么情況下一個滿貫是“好的”。在對可能的失分和得分作了計算之后,便可以看到在雙人對式或四人隊式比賽中,在略有超過50%的成功機會時,試做小滿貫就是很好的。假若你少1個A,又少5張將牌(只有8張將牌),且其中還缺一個Q,則小滿貫失敗的機會一般都比成功的機會為大。這就不是一個“好的”滿貫,你可以叫這樣的滿貫,特別是你在和一個強隊作戰(zhàn),或者是在一場比賽的下半階段需要把比分追上去時,可以這樣叫。如果只需要在兩飛中有一飛成功,就能做成小滿貫,則這個小滿貫是極好的(約75%的成功機會)。至于大滿貫,從理論上講,必須有超過70%的機會才能叫。但是,當聯(lián)手中的將牌花色為AK×××對Q××時,叫成大滿貫也算不錯。雖然對方將牌為3—2分配的機會只有68%,但因叫牌很難把J和10都叫清楚,而有時正好在長套將牌中的一個10,可以提高你的成功機會,符合滿貫叫牌的要求。

  橋牌中的滿貫叫牌

  在知道做滿貫所要求的百分比成功機會之后,還必須了解下面的三個條件,在向滿貫攀登時,必須具備這三個條件。

  (1)必須有足夠的做牌贏墩 這是保證滿貫?zāi)軌虺晒Φ闹匾獥l件,如果計算牌點(做花色滿貫時包括牌型點在內(nèi)),小滿貫至少需要33點,大滿貫需要36—37點;而做無將滿貫時,需要相同數(shù)目的點數(shù),但必須全是大牌點。

  (2)將牌花色必須長而堅固 任何情況下將牌不得有丟失2墩的危險。如果是一個弱的將牌花色而叫成了滿貫,你是沒有任何辦法可以補救的。例如,你肯定不會愿意以AJ32對同伴的10654去做滿貫。誠然,即使在這種將牌組合的情況下,也有可能只丟失1墩將牌,但是這種成功機會很小,而且還必須猜斷正確。因此,不注意問一下自己“我們將做什么定約”,忽略這個基本的原則,貿(mào)然地進入滿貫,是非常不利的。懷著即使找不到滿意的將牌花色,還有無將可以依靠這種想法,完全不是正確的解決辦法。

  (3)必須有足夠數(shù)目的控制 這樣才可保證在對方的第一或第二次攻牌時,立即能夠控制局勢。誰都有過對方首攻一個花色,并接連在該花色中得到A和K兩墩牌這種慘痛經(jīng)驗。

  在叫牌的開始幾輪中,亦即在我們稱之為叫牌的初級階段中,就可以確定是否具備前兩個條件(是否有足夠的做牌贏墩,以及有無好的將牌花色配合)。從理論上說,只要一發(fā)完牌,就存在有滿貫的可能性。即使從1副開叫而逐漸達到6副或7副定約,看起來好像是一個漫長的過程,但其間的每一個叫牌都是重要的,并且是不可忽視的。事實上所有各種現(xiàn)代的叫牌方法和約定叫法,在設(shè)計上的根本思想,都考慮了避免丟失可能的滿貫定約。如果只是涉及成局或不成局的問題,叫牌就是一件很簡單的事情。要確定聯(lián)手的26張牌是否足夠成局,是不很困難的;但要判斷這26張牌是否有多余牌力,符合進行滿貫嘗試的條件,則要困難和復(fù)雜得多。在成局與滿貫之間,只隔著一條很狹窄的無人地區(qū),即使當你確認這個地區(qū)很安全時,你也應(yīng)當小心謹慎地去接近它,切不可粗心大意。我們常??吹?,有些牌手在還未能夠明確聯(lián)手究竟應(yīng)該做什么定約的情況下,就貿(mào)然地叫起4NT和5NT黑木問叫來了。黑木問叫使用起來是很方便簡單的,但其作用則有一定的限制。它完全不是一個能夠發(fā)出勝利保票的機器。關(guān)于這個問題,我們將在后面討論。但目前我們認為有必要先行強調(diào)一點,即黑木問叫主要只是一個證實方法,它只能保證使你不去叫一個壞的滿貫,但卻不能保證使你叫成好的滿貫。

  在前面各章中,我們已經(jīng)講了怎樣分析同伴的總牌力和他的牌型,以及怎樣判斷在什么條件下方才適宜于探查控制的數(shù)目。控制共分兩類:

  (1)A及K 它們可以或者作為一個短套花色的止張,例如K×對××;或者作為一個長套花色變?yōu)橥耆珗怨趟匦璧拇笈?,例如K×對AQJ××。

  (2)缺門或單張 這種控制通常的作用,在于阻止對方連得這個花色的贏墩。 但有的時候,也可借將吃這個花色的辦法,而把我方這個長套花色做好。

  我們的滿貫叫牌方法,有一個突出的優(yōu)點,就是我們對這兩種控制都要考慮。另外還有一個優(yōu)點,是我們能夠顯示出聯(lián)手已經(jīng)叫過的花色中的控制,而不致發(fā)生混亂。在討論這個問題之前,我們先看看檢查控制的兩種標準方法。

  (1)批發(fā)式(無專指的)約定叫 其中以黑木問叫最為通行。這種約定叫只涉及A和K的數(shù)目,同時答叫出的信息也只是A和K的數(shù)目。因此,從控制在什么位置的角度來說,這種信息總是不完全的。這樣就常常會出現(xiàn)前面所講到的那種危險,亦即一個花色有漏洞,對方開始首攻就接連得到這個花色的AK兩墩牌。

  黑木問叫的各種改進形式,例如羅馬黑木問叫,就是為了彌補黑木問叫的這種缺點而設(shè)計出來的。例如羅馬黑木問叫,在答叫人持有2個A(或K)時,答叫人的答叫可以表明這2個A(或K)是在哪兩個花色中。然而這樣也只是解決了一半問題,并且這種叫法還有喪失叫牌空間的危險。

  (2)專指式約定叫(專門問叫) 采用克伯森問叫的牌手,可以從同伴那里得知某一特定花色的持牌情況,同時還能得到有關(guān)其他花色的一定量的信息。但是,克伯森問叫比較復(fù)雜,目前使用較少。此外,現(xiàn)代有各種專門的問叫方法。

  我們既不采用專門的控制問叫,并且也只在很少數(shù)極為明確的情況下才使用黑木。我們的滿貫叫牌技術(shù),是以扣叫辦法直接傳達信息作為基礎(chǔ)。

  橋牌中的滿貫叫牌

  大滿貫逼叫

  傳統(tǒng)的大滿貫逼叫以三種方式進行。最簡單的方式是直接躍到5NT。但在黑木問牌后叫六副水平的新花套,或者在黑木問牌過程中逼叫到5NT示弱后再轉(zhuǎn)叫到六副已同意的級別低的花色套,這兩種方式也都是大滿貫逼叫。大滿貫逼叫要求同伴在已同意的將牌套中有3張頂張中的2張時叫大滿貫,少于2張就示弱到六副小滿貫。

  無可否認,大滿貫的叫出方如將牌A、K、Q齊全,希望就大得多,但當聯(lián)手有10張或10張以上將牌,Q就成為不那么重要的一張牌了。大滿貫逼叫采用最簡單的5NT叫牌方式時,還可有一種應(yīng)叫方法用來找出聯(lián)手有10張將牌但缺Q。

  5NT的應(yīng)叫者叫出六副同意的花色套時,表示他沒有將牌三頂張中的兩張,而且這樣做也表示他沒有將牌的A或K。如果有將牌的A或K,就不叫同意的花色套而叫6C。叫6C時如5NT叫出者有一張將牌A或K,就知道三頂張將牌中只缺一張Q。這樣聯(lián)手如果已知有10張將牌,就可以叫大滿貫。

  5NT叫出者知道了將牌有A、K但缺Q,而不知到聯(lián)手將牌長度是否足夠打大滿貫時,他可以再叫6D,要求同伴在有以前沒有顯示過的額外將牌張數(shù)時叫出大滿貫。

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