有將定約首攻戰(zhàn)略
有將定約首攻戰(zhàn)略
我們可以用打橋牌悟出的道理去思考、總結(jié)人生,培養(yǎng)、凝練出一種“做人”的精神。橋牌能夠增長(zhǎng)你的智慧、陶冶情操、完美性格、適應(yīng)生活,幫助你遇事考慮全面、臨危不亂,并改善你的人際關(guān)系。下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解下橋牌有將定約首攻技巧吧。
橋牌有將定約首攻技巧
1、避免壞的首攻
在大多數(shù)情況下,你并沒(méi)有作出好的首攻的條件。這時(shí)你應(yīng)該盡量避免作出冒險(xiǎn)性很大的首攻。最冒風(fēng)險(xiǎn)的首攻是帶A(但不帶K)的套、帶1張大牌的雙張、單張將牌或1張大牌的3張或4張?zhí)住?/p>
需要指出的是,上述的“最冒風(fēng)險(xiǎn)”的首攻在某些特定條件下又可能是最好的首攻,這就說(shuō)明為什么作首攻難度很高。不過(guò),總的來(lái)說(shuō)他們是弊大于利。
最冒風(fēng)險(xiǎn)的首攻,按風(fēng)險(xiǎn)大小順序是:
帶A的套
A帶K:可以首攻
只有A沒(méi)有K:不可首攻
可以強(qiáng)調(diào)這樣一條規(guī)則:在有將定約中,不要從帶A(不帶K)的套中作首攻;如果有必要從這樣的套中作首攻時(shí),要首攻A。
這里所講的規(guī)則僅適用與首攻時(shí),在以后的防守中你持有A的套時(shí),可能有必要轉(zhuǎn)攻該套花色,甚至從中攻出小牌。
2、 將牌首攻分析
在明手沒(méi)有顯示持有可供莊家墊牌的長(zhǎng)套而同時(shí)明手卻對(duì)將牌有支持時(shí),如果你持有的將牌結(jié)構(gòu)對(duì)首攻將牌并無(wú)不利,首攻將牌可能是最好的選擇。比較安全的將牌結(jié)果是X-X,X-X-X,A-X(攻A),A-X-X(攻小將牌)。如果你不持有可強(qiáng)迫莊家將吃的長(zhǎng)套,從4張或5張小將牌中作首攻也是很好的。
(1)下列情況首攻將牌:
莊家叫出兩套,明手叫牌顯示其選擇中一套,而你在莊家的另一套花色中是堅(jiān)強(qiáng)的。與此相類似,如果對(duì)方使用非正常性2NT,莊家選擇其中一門第幾花色,而你所持的另一門第幾花色較堅(jiān)強(qiáng)時(shí),應(yīng)該首攻將牌。因?yàn)橥ǔT谶@種情況下,莊家只有2至3張將牌,打算將吃另一門第幾花色,所以你應(yīng)減少或消除莊家將吃的機(jī)會(huì)。
已知莊家或明手持有4-4-4-1牌型,并且不存在莊家用長(zhǎng)套來(lái)墊去失張的威脅。
對(duì)方兩家開(kāi)始備叫過(guò)一套花色,但最好在第三們花色中達(dá)成約定。這通常表明莊家會(huì)利用交叉將吃,因?yàn)槊魇衷谇f家首先叫出的一門花色中可能是短套,而莊家在明手首先叫過(guò)的一門花色中可能是短套。對(duì)付交叉將吃最好的辦法是利用一切機(jī)會(huì)攻將牌。沒(méi)有其他什么可取的首攻,而且明手也并未顯示出持有好的長(zhǎng)套。
橋牌有將定約首攻技巧
3、下列情況不首攻將牌
明手沒(méi)有支持莊家的將牌,首攻將牌沒(méi)有什么根據(jù)。明手的將牌可能是單張甚至是缺門,你首攻將牌可能使你同伴潛在的贏張陷入困境。明手顯示出持有一套有用的長(zhǎng)套,首攻一門沒(méi)有被叫過(guò)的花色,不讓莊家以后用明手的長(zhǎng)套墊掉該花色中的失張。
你持有危險(xiǎn)的將牌結(jié)構(gòu),因此首攻將牌很可能會(huì)使你少得1墎或破壞你同伴的潛在的贏張。
4、沒(méi)有被叫過(guò)的花色首攻
在明手顯示持有至少5張的長(zhǎng)套,而你在該套中又不特別堅(jiān)強(qiáng)時(shí),通常有必要首攻一門沒(méi)有被叫過(guò)的花色。
在明手有長(zhǎng)套時(shí),莊家常用的戰(zhàn)術(shù)是清將牌,然后利用明手的長(zhǎng)套贏張墊去其他花色中的失張。因此,如果你首攻將牌或明手的長(zhǎng)套花色,那都是在幫莊家的忙。應(yīng)該選擇攻一門未被叫過(guò)的花色,爭(zhēng)取趕在莊家墊去失張之前實(shí)現(xiàn)在未被叫過(guò)的花色中的贏墎。
你可能經(jīng)常要在未被叫過(guò)的花色中作出選擇:
未被叫過(guò)花色好的首攻
有3連張或更多連張的花色:從帶有K-Q-J,Q-J-10,J-10-9或10-9-8等的套中作首攻是十分理想的。因?yàn)樗纯梢詾槟惴綐?shù)立贏墎,而且又不冒失丟贏墎的風(fēng)險(xiǎn)。
A-K為首的花色:像A-K-X-X-X那樣的套的優(yōu)越性是基本上可保證你贏得第1墎。你可以仔細(xì)研究明手的牌,以及注意同伴的信號(hào),然后決定繼續(xù)攻該花色還是轉(zhuǎn)攻其他花色。如果你決定轉(zhuǎn)攻其他花色,你的首攻還并沒(méi)有讓莊家在首攻的花色樹(shù)立現(xiàn)成的贏墎。這就是在A-K為首的套中作首攻(好)和帶A但無(wú)K的套中作首攻(壞)的本質(zhì)祛斑。在后一直情況下,你首攻A時(shí)也可見(jiàn)到明手的牌和同伴的信號(hào),但是你已經(jīng)失去了對(duì)該花色的控制,而且往往是為莊家而不是為你方樹(shù)立贏墎。
橋牌有將定約首攻技巧
5、首攻同伴叫過(guò)的花色
如果同伴顯示出在某門花色中有牌力,首攻該門花色是正常的。你可以實(shí)現(xiàn)在該花色中現(xiàn)成的贏墎,至少也可以防止在別的花色中送掉贏墎。
在下列情況下你可以不首攻同伴的花色,而選擇首攻別的花色:
(1)你持有以A-K或K-Q-J為首的套。
(2)你和同伴在同伴叫過(guò)的花色中總共至少有10張,所以在該花色最多也只有1墎贏墎。
(3)你有單張可作首攻,再加上對(duì)將牌有控制。你打算首攻該單張,從將牌中贏得出牌權(quán),然后攻同伴的花色讓同伴進(jìn)首后攻出你告缺的花色將吃。
(4)你在同伴的花色中有A-Q-X或A-Q-X-X,但是你不能肯定同伴持有K。如果同伴爭(zhēng)叫而你在同伴的花色中有A-Q,那就幾乎可以肯定你的同伴持有K。不過(guò)開(kāi)叫或?qū)﹂_(kāi)叫作出的應(yīng)叫并不保證在叫出的花色中一定有大牌K。
6、避免首攻對(duì)方叫過(guò)的花色
首攻莊家叫過(guò)的旁門花色風(fēng)險(xiǎn)很大,首攻明手叫過(guò)的一門花色取得成功的機(jī)會(huì)也極小。如果對(duì)方叫過(guò)所有的花色,最好也許是首攻將牌。在不能首攻將牌時(shí),在明手叫過(guò)的花色和莊家叫過(guò)的花色中選擇前者,在明手叫過(guò)的兩門花色中選擇后叫的一門花色。
這種情況下,可以首攻對(duì)方叫過(guò)的花色:
(1)是單張而且符合首攻單張的其他條件,在明手持有長(zhǎng)套時(shí),首攻該長(zhǎng)套花色的往往是單張。
(2)在對(duì)方叫過(guò)的花色中有堅(jiān)強(qiáng)的連接張,如A-K-Q或K-Q-J-10或Q-J-10-9。從較弱的鏈接張中首攻并不可取。
在持有明手叫過(guò)的花色的雙張中作首攻是不恰當(dāng)?shù)?。首先,要到第三輪你才能將吃,一般到那時(shí)你的將牌已被肅清。其次,通常會(huì)使你的同伴的大牌陷入困境。
(3)同伴在對(duì)方叫過(guò)的花色中可能是短套,你可以給同伴將吃的機(jī)會(huì)。僅憑猜測(cè)或希望同伴有短套不足以作為你首攻該花色的依據(jù),需要有明顯的證據(jù)證明是你的同伴而并非莊家在該花色中有短套。
如果對(duì)方叫出并加叫一門花色,聯(lián)手通常至少在該花色中有8張。如果你手中有4張,可以推斷你的同伴是單張,而如果你有5張,同伴很可能是缺門。只要你能在將牌被肅清前給同伴將吃的機(jī)會(huì),首攻該花色是好注意。
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