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擊劍基礎(chǔ)知識

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  擊劍是從古代劍術(shù)決斗中發(fā)展起來的一項體育項目,它結(jié)合優(yōu)雅的動作和靈活的戰(zhàn)術(shù),要求運動員精神的高度集中和身體的良好協(xié)調(diào)性,體現(xiàn)出運動員良好的動作和敏捷的反應(yīng)。以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于擊劍知識的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  1、擊劍的種類

  花劍

  分男子和女子,均有個人賽和團體賽。比賽時,只準(zhǔn)刺刺對方軀干有效部位,不可劈打。正式比賽使用電動花劍,運動員有效部位穿金屬背心,當(dāng)擊中金屬背心時,電動裁判器顯示彩燈;擊中無效部位顯示白燈?;ハ鄵糁袝r,主裁判按優(yōu)先裁判權(quán)原則進行判決。若雙方同時進攻,并同時擊中(或一方擊中)無效部位,不作判決,比賽繼續(xù)。由于花劍輕巧,有效擊中面積小,因此對技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)尤為講究。

  1955年起使用電子裁判器。奧運會有男子個人(1896年列入)、團體(1904年列入),女子個人(1924年列入)、團體(1960年列入)4個比賽項目。

  重劍

  分男子和女子,均有個人賽和團體賽。比賽時運動員全身都是有效部位,只準(zhǔn)刺,不準(zhǔn)劈打。是最早采用電動裁判器的擊劍運動項目。雙方在1/4秒內(nèi)同時擊中為“互中”,一方超過1/4秒以后擊中,電動裁判器只顯示先被擊中一方的燈光。現(xiàn)代五項運動比賽中,擊劍項目為重劍,并以擊中一劍決勝負。由于有效部位大,無優(yōu)先裁判權(quán)規(guī)則,故運動員在比時比較謹慎,重視時機的選擇。

  奧運會有男子個人(1900年列入)、團體(1908年列入),女子個人(1996年列入)、團體(1996年列入)4個比賽項目。

  佩劍

  擊劍運動比賽項目之一。分男子和女子項目,均有個人賽和團體賽。比賽時以劈為主,也可刺,腰部以上(包括頭部和股)為有效部位。有效部位穿金屬衣和戴金屬面罩。擊中有效部位時,電動裁判器顯示彩燈;擊中無效部位時不顯示燈?;ハ鄵糁袝r,主裁判按優(yōu)先裁判權(quán)原則進行判決。若雙方同時進攻,并同時擊中,不作判決,在原地重新開始比賽。由于動作幅度較大,進攻速度快,威脅力強,對運動員步法的靈活性和戰(zhàn)術(shù)快速應(yīng)變能力等要求高。

  1989年起使用電動裁判器。奧運會有男子個人(1896年列入)、團體(1908年列入)、女子個人(2004年列入)、團體(2008年列入)4個比賽項目。

  團體賽

  擊劍運動團體比賽。每個隊由3名隊員組成,其順序由隊長決定。允許有替補隊員。隊與隊之間的相遇,須打滿9場,每場限時4分鐘。第一場打到5劍,第二場打到10劍,第三場打到15劍,……以此類推,至第九場打到45劍。如果4分鐘結(jié)束,接力規(guī)定的比分未達到,則下一對隊員從原有的比分開始繼續(xù)比賽。先勝45劍的隊或在規(guī)定時間結(jié)束時獲勝劍數(shù)多的隊為勝隊。如果1名隊員和1名替補隊員棄權(quán)或被開除,則該隊為負。在最后一場接力的規(guī)定時間結(jié)束時,雙方比分相等,則抽簽決定優(yōu)勝權(quán),隨后加時1分鐘,由最后2名隊員決一劍。

  2、擊劍的規(guī)則

  悉尼奧運會舉行前,國際擊劍聯(lián)合會向外界宣布,擊劍比賽首次使用無線頻率探測器計算有效點擊數(shù),以此取代流行了半個世紀(jì)的電子儀器。

  擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準(zhǔn)確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質(zhì)。最后有效點擊數(shù)多的一方為勝。按規(guī)則,循環(huán)賽在四分鐘內(nèi)五次擊中,淘汰賽在九分鐘內(nèi)十五次擊中。最先擊中對方達有效次數(shù),或時間到后擊中對方次數(shù)多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。

  擊劍運動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規(guī)則亦有不同,故每種武器都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準(zhǔn)確性。

  預(yù)備

  比賽在一點五到一點八米寬,十四米長的劍道上來進行。當(dāng)裁判宣布準(zhǔn)備比賽時,雙方隊員在離中心線兩米處緊急就位。隊員們應(yīng)該側(cè)身站著,手中劍必須指著對手,未握劍的手靠在背后。運動員每得一分都得回到這個姿勢重新比賽。

  得分

  使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準(zhǔn)確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質(zhì)。到達對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質(zhì)性的擊中。為了使之成為有效的擊中并得分,落點必須在有關(guān)劍種規(guī)定的有效部位內(nèi)。

  重劍是完全刺擊武器。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內(nèi)相互擊中,雙方各得一次擊中數(shù)。最容易被擊中的部位是手。所以,重劍比賽需高度準(zhǔn)確性,攻擊對方的好機會常常是當(dāng)對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。擊中發(fā)生時,劍尖會產(chǎn)生一束強光。

  花劍是完全的刺擊武器。只有劍尖刺中才有效,劍桿橫擊無效。有效擊中部位是軀干。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中?;▌Ρ荣愐仓v究擊中優(yōu)先權(quán)。在此情況下,擊中優(yōu)先權(quán)很難區(qū)分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。

  佩劍是既劈又刺的武器。在實戰(zhàn)中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。佩劍比賽也講究擊中優(yōu)先權(quán)。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。

  如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當(dāng)即中止比賽,雙方隊員預(yù)備后繼續(xù)進行比賽。

  平局

  在九分鐘內(nèi),如果雙方平分,那么加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽簽決定如果加時賽中雙方都未得分,那誰會是勝者。

  團體比賽

  團體比賽,每一位選手與對方的三位選手輪流比賽。先獲得5分的選手為勝,然后選手交叉進行比賽,最先獲得45分的團隊為勝。

  犯規(guī)與處罰

  比賽重新開始后,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現(xiàn)場向犯規(guī)的團體移一米。如果選手的雙腿都觸底線,被罰擊中一劍。

  警告后,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。像在佩劍中的沖刺沖撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬于故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍。

  轉(zhuǎn)身背向?qū)κ?、劍尖在場地上非法拖劃和重刺或者用不持劍手遮蓋避免被擊中都是犯規(guī)行為。第一次給以黃牌警告,如果再犯,出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴重的犯規(guī),比如報復(fù)與粗暴沖撞以及與對手串通舞弊,會直接出示黑牌驅(qū)逐出場。

  賽制

  擊劍比賽分為個人賽、團體賽。個人賽采用小組循環(huán)制和直接淘汰制,團體賽直接采用單敗淘汰賽制。直接淘汰賽的每一場比賽方法采用每盤擊中15劍,比賽時間為9分鐘。每盤分為3局,每局3分鐘,局間休息1分鐘。一名運動員擊中15劍或者9分鐘規(guī)定時間全部用完,擊中劍數(shù)多的運動員獲勝。若在規(guī)定時間結(jié)束時出現(xiàn)平分,則需加賽1分鐘。加賽中,擊中第一劍的運動員獲勝。加賽前,運動員必須進行抽簽,若平分情況持續(xù)至加時賽結(jié)束,則抽中優(yōu)勝權(quán)的運動員獲勝。團體賽每隊4名隊員,3人參加團體對抗,一名隊員作為替補。每場3分鐘打5劍,共9場。先得45分的隊獲勝。如果有的運動員在規(guī)定的3分鐘內(nèi)沒有刺中對方5劍,這一隊的下一名運動員接著比賽往下打,可以打到他那場應(yīng)該打到的分數(shù),即:第一場到5分,第二場到10分,第三場到15分。一直打到取得45分,結(jié)束比賽。
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擊劍基礎(chǔ)知識

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