影視動畫發(fā)展趨勢
影視動畫經(jīng)歷了從雛形到較為成熟的過程,作為一門獨立的藝術(shù)日益為人們所接受。那么你對影視動畫了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于影視動畫發(fā)展趨勢的內(nèi)容,希望大家喜歡!
影視動畫發(fā)展趨勢
1、“影視動畫傳播媒體的多樣化”
隨著硬件設(shè)備的開發(fā),傳輸動畫的載體正快速地增加,除了傳統(tǒng)的電視、電影之外,網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等移動設(shè)備都具備了播放多媒體文件的功能,這給動畫創(chuàng)作提供了廣大的平臺。但動畫產(chǎn)量的增加勢必會帶來制作周期的縮短,人力消耗的擴(kuò)增等問題,同時還要控制成本的投入,因此動畫技術(shù)的改良勢在必行。
2、“影視動畫制作流程的無紙化”
這是動畫發(fā)展的第二個趨勢。在手繪動畫方面,從目前的使用電腦代替人工線描,上色等步驟,到未來整個制作流程,包括設(shè)計稿,原畫等,全部在電腦上進(jìn)行繪制。無紙動畫流程的好處在于大幅提高生產(chǎn)效率,并且隨著軟件的逐步簡化,可以讓更多的動畫愛好者自己動手制作動畫。
3、“電腦三維影視動畫”
三維動畫的流行風(fēng)潮仍然在持續(xù)升溫,雖然未來的觀眾不會只滿足于觀賞三維動畫片,但是數(shù)字是時代的全面來臨則不容否認(rèn)??梢灶A(yù)測的是,未來動畫回望向更多元化的方向發(fā)展,而數(shù)字技術(shù)定會幫助我們減少制作過程的繁瑣工序,讓我們更快、更好地達(dá)到理想中的視聽效果。電腦只是冷冰冰的機(jī)囂。吸引觀眾的始終是動畫中生動、靈活、富有想象力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,創(chuàng)造力才是動畫師最珍貴的寶藏。
擴(kuò)展閱讀:影視動畫數(shù)字化發(fā)展進(jìn)程
近幾年來影視動畫的數(shù)字化發(fā)展進(jìn)程正在不斷加快。大至國家盛世,小至身邊的廣告或宣傳形式,現(xiàn)在都在采取這些數(shù)字影視動畫。2010年廣州亞運會期間,亞運城市宣傳片展現(xiàn)出廣州城市的深厚人文底蘊(yùn);亞運場館三維虛擬仿真信息系統(tǒng)使人們直觀了解場館詳情,同時還可以在各大場館內(nèi)無阻暢游,身臨其境感受各場館建筑的宏偉氣勢;開幕式現(xiàn)場,八塊大型LED顯示屏上絢麗多彩的圖像內(nèi)容,營造了如夢如幻的現(xiàn)場效果。還有南越王宮博物館里,古跡復(fù)原三維影視動畫,生動逼真,猶如實拍,全面立體展現(xiàn)了廣州2000多年歷史變遷。這些都是數(shù)字影視動畫展示帶來的創(chuàng)新體驗。
影視動畫的數(shù)字化展示有非常大的優(yōu)勢。
視覺是人類獲取信息最快的方式,一幅圖像包含了無數(shù)的信息點,而通過看圖的方式獲取這些信息,只在一瞬間即可完成。如用文字或者語言來表述,不但需要耗費大量的時間,還容易產(chǎn)生遺漏和誤解。因此,影視動畫數(shù)字展示是利用視覺圖像建立起虛擬信息和現(xiàn)實世界溝通的高速通道。目前,影視動畫數(shù)字展示的這個優(yōu)勢在房地產(chǎn)行業(yè)的展示中已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用。發(fā)展商利用虛擬三維影視動畫,將樓盤直觀地展現(xiàn)出來,讓消費者看得見,買得放心。
1、影視動畫數(shù)字展示具有豐富的展現(xiàn)方式,可帶來深刻的體驗。
數(shù)字圖像內(nèi)容與各種硬件結(jié)合起來,可衍生出多種多樣的展示形式。數(shù)字沙盤,數(shù)字圖像內(nèi)容和沙盤模型相結(jié)合,不但讓觀眾看到立體的模型,還能通過圖像內(nèi)容全面了解該區(qū)域的各種信息。360度環(huán)幕展示系統(tǒng),屏幕將觀眾環(huán)繞,配以震撼的三維圖像內(nèi)容,即可創(chuàng)造出深刻的沉浸式體驗。
2、影視動畫數(shù)字展示用更少的空間展現(xiàn)更多的信息。
影視動畫數(shù)字展示方式,一個液晶顯示屏可以展現(xiàn)無數(shù)個展板的信息,并且還可采用動態(tài)的畫面內(nèi)容、互動的模式,不但大量節(jié)省空間,還展示得更加生動。
3、影視動畫數(shù)字展示應(yīng)用于更廣闊的領(lǐng)域。
影視動畫數(shù)字展示無論在內(nèi)容和效果上都大大超越傳統(tǒng)展示模式,在應(yīng)用領(lǐng)域上也已經(jīng)完全超越了傳統(tǒng)展示的范疇。目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)展示、數(shù)字城市、古跡復(fù)原、虛擬游覽、活動特效、項目預(yù)演、工業(yè)仿真。
影視動畫數(shù)字展示的起源可以追溯到90年代初期,3D效果圖的出現(xiàn)被認(rèn)為是數(shù)字展示最早的形式,它主要被應(yīng)用于房地產(chǎn)行業(yè)的建筑表現(xiàn)。建筑渲染和建筑建模首先要考慮到影視動畫的形式。到了90年代末期,三維影視動畫的運用使展示效果更加精彩,內(nèi)容更加豐富,應(yīng)用的領(lǐng)域更加廣泛,才真正開始形成了行業(yè)的雛形。隨著影視動畫數(shù)字展示的廣泛應(yīng)用,影視動畫數(shù)字展示的概念才逐漸清晰起來,獨立的行業(yè)形態(tài)也開始被人們認(rèn)可。
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