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什么是設計設計的方法

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什么是設計設計的方法

  設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。那么你對設計了解多少呢?以下是由學習啦小編整理關于什么是設計的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  設計的基本含義

  設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。

  根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:

  第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。

  第二步:將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身),使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

  這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內(nèi)容到行為上均有所不同。

  隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的核心。設計不再是專業(yè)設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,F(xiàn)ab Lab、Living Lab等的創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。

  最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。

  然而設計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做設計界。

  設計界因歐美國家發(fā)展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。

  由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創(chuàng)作,稱為亂數(shù)、隨機等等。

  在西方,大型的設計系統(tǒng),往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。

  設計的方法

  設計方法是一個通用理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。有些是指導設計的總體目標。其他的方法是引導傾向的設計師??墒褂孟嘟Y合的辦法,如果他們不沖突。

  一些常用的方法包括:

  KISS原則(保持簡單愚蠢的),努力消除不必要的并發(fā)癥。

  有一個以上的方式來做到這一點,一種哲學,以允許多個方法做同樣的事情。

  使用為中心的設計,這主要與使用的神器,而不是著眼于最終用戶的目標和任務。

  設計的工具

  草圖

  在1980年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟件應用程序介紹了新一代的設計師計算機的圖像處理和創(chuàng)建,此前曾被手動執(zhí)行。計算機圖形設計使得設計師即時查看布局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統(tǒng)媒體的影響而不需要大量空間。然而,傳統(tǒng)的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;一個設計師或者藝術總監(jiān)可能手素描眾多概念的一部分創(chuàng)意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示一個客戶機對早期階段的批準,在設計師的想法進一步開發(fā)利用計算機和圖形設計軟件工具。

  電腦

  電腦在設計行業(yè)被認為是一個不可或缺的工具。電腦和軟件應用程序通常被專業(yè)人士認為是比傳統(tǒng)方法更有效的創(chuàng)作工具。然而,一些設計師繼續(xù)使用手冊和傳統(tǒng)工具創(chuàng)作,如彌爾頓·格拉澤。

  新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創(chuàng)作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發(fā)創(chuàng)造力。的一個關鍵特性是,它使得設計工具的適當?shù)膱D像選擇為了可能傳達意義。

  爭議

  有一些爭論是電腦是否增強了設計創(chuàng)造的過程。計算機快速生產(chǎn)允許許多設計師更詳細迅速地探討多個想法和比較可以通過傳統(tǒng)的手法渲染或完稿理論上,移動設計師通過創(chuàng)造性的過程發(fā)展地更加迅速。然而,面對無限的選擇,不幫助隔離最好的設計方案,并可能導致無窮無盡的迭代沒有明確的設計結果。

  設計者可以使用草圖探索多個或復雜的想法,而不需要分心和并發(fā)癥的軟件。同樣的縮略圖草圖或草稿紙上可以用來快速改進和產(chǎn)生這個想法在電腦在一個混合的過程。這個混合過程中猶其有用標志設計,在一個軟件學習曲線可能有損于創(chuàng)造性的思維過程。在傳統(tǒng)的設計/計算生產(chǎn)混合動力過程可以用于釋放一個人的創(chuàng)造力在頁面布局或圖像發(fā)展為好。在早期的計算機出版,許多“傳統(tǒng)的”設計者依賴電腦高手生產(chǎn)藝術家從草圖生產(chǎn)他們的想法,而不需要學習計算機技能本身。然而,這種做法已經(jīng)越來越不常見出現(xiàn),特別是桌面出版之后。電腦的使用和圖形軟件教材大多數(shù)設計課程。同時,許多設計師利用大量的在線工具和資源包括顏色選擇器、字體、剪紙藝術與教程等。

  程序

  幾乎所有的流行和“行業(yè)標準”軟件程序用于圖形設計自1990年代早期的產(chǎn)品奧多比系統(tǒng)合并。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對于照片編輯的程序),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程序,Adobe InDesign(頁面布局程序),和Adobe Dreamweaver(Web頁面設計)。另一個主要頁面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最后階段的電子設計過程。光柵圖像可能在Adobe Photoshop編輯,標識語和插圖在Adobe Illustrator、最終產(chǎn)品組裝在一個主要的頁面布局程序。大多數(shù)設計師大約從1990年起預計會精通至少一個或兩個這樣的程序。

  設計軟件

  平面設計:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。

  三維設計:MAYA(影視特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工業(yè),機械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(櫥柜、衣柜、辦公空間規(guī)劃設計系統(tǒng),家具生產(chǎn)設計系統(tǒng))。

  網(wǎng)頁設計:Photoshop,Dreamweaver,F(xiàn)LASH,F(xiàn)ireworks。

  裝飾設計:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。

  展示設計:Goolge,Sketchup
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