頁(yè)游的發(fā)展有哪些
頁(yè)游的發(fā)展有哪些
頁(yè)游是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是頁(yè)游的內(nèi)容,希望大家喜歡!
頁(yè)游的歷史
在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)高速擴(kuò)張的年代,在那個(gè)大量菜鳥網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在那個(gè)文字MUD已經(jīng)逐漸衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無(wú)疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過(guò)簡(jiǎn)單注冊(cè),就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡(jiǎn)陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過(guò)是刷新頁(yè)面而已,但WebGame卻帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣和遐想,同時(shí)還演繹了讓無(wú)數(shù)人刻骨銘心的愛(ài)恨情仇。如今網(wǎng)絡(luò)游戲百花爭(zhēng)鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會(huì)偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGame。
WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。從誕生發(fā)展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語(yǔ)言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲。
頁(yè)游的起源
當(dāng)年在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了不少規(guī)模較大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國(guó)內(nèi)第一批基于Web瀏覽器而產(chǎn)生的WebGame。當(dāng)時(shí)它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區(qū)。
除了基本的BBS功能之外,網(wǎng)民還可以在虛擬社區(qū)里練級(jí)、打工、賽馬、喂養(yǎng)寵物、建立家庭等等?;旧夏茉诰W(wǎng)絡(luò)游戲中所做的事,在當(dāng)時(shí)的虛擬社區(qū)一樣可以做。不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲更直觀一些,而虛擬社區(qū)則是以大量文字和少許圖片的形式來(lái)表現(xiàn)。
虛擬社區(qū)紅火的時(shí)候,成千上萬(wàn)的網(wǎng)民為了那些虛擬數(shù)據(jù),通宵達(dá)旦地守候在電腦面前不斷刷新頁(yè)面。網(wǎng)站訪問(wèn)量自然瘋了似地往上飆升!在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)紅火的時(shí)期,能增加網(wǎng)站訪問(wèn)量就等于大把地?fù)七M(jìn)鈔票。自然大大小小的網(wǎng)站都不遺余力地抽出人力物力去開(kāi)發(fā)和維護(hù)虛擬社區(qū)。
不可思議的巨額網(wǎng)站訪問(wèn)量蓋過(guò)了虛擬社區(qū)先天和后天的不足。但比網(wǎng)站訪問(wèn)量增加得更快的是服務(wù)器不堪重負(fù)的壓力。隨著網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)的破滅,網(wǎng)站訪問(wèn)量逐漸化為“浮云”,虛擬社區(qū)受到災(zāi)難性的重創(chuàng)。不少虛擬社區(qū)由免費(fèi)變?yōu)槭召M(fèi),習(xí)慣吃免費(fèi)大餐的網(wǎng)民自然難以接受,更何況大部分虛擬社區(qū)的質(zhì)量和管理都讓人不敢恭維。時(shí)至今日,存活下來(lái)的虛擬社區(qū)已經(jīng)寥寥無(wú)幾,而且鮮為人知。
外來(lái)的和尚好念經(jīng)EBS(《無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)》)是國(guó)內(nèi)WebGame步入黑暗之中后迎來(lái)的第一道曙光。作為日本Net Game公司的WebGame產(chǎn)品之一,EBS使用了比較古老的Perl技術(shù)以及DBM數(shù)據(jù)庫(kù)文件存儲(chǔ)方式。
在2001年下半年,逐漸有經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單漢化的EBS出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)一些中小規(guī)模的網(wǎng)站上。顯著的優(yōu)點(diǎn)有三個(gè):一是非常容易上手(基本上除了戰(zhàn)斗和一些簡(jiǎn)單的系統(tǒng)設(shè)定以外就沒(méi)有其他要素),凡是稍稍接觸過(guò)游戲的人,都可以很輕松地掌握游戲方式。二是EBS所采用的很多素材均源于日本著名的“高達(dá)”系列,這在無(wú)形中大大拉攏了熱愛(ài)“高達(dá)”系列的動(dòng)漫迷的心。三是由于程序相對(duì)簡(jiǎn)單,加之Perl技術(shù)為不少網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)者所熟知,所以不斷有新的功能被擴(kuò)充進(jìn)EBS。
接觸EBS的那批資歷較老的玩家,在一些媒體上長(zhǎng)篇累牘地以專題模式為EBS宣傳造勢(shì)。這也為EBS風(fēng)靡整個(gè)中國(guó)起到了推波助瀾的作用。EBS使國(guó)內(nèi)WebGame熱潮達(dá)到有史以來(lái)的高峰。在中國(guó)沉默已久的WebGame再次成為玩家談?wù)摰臒狳c(diǎn),同時(shí)奠定了國(guó)內(nèi)WebGame的主流形態(tài)。沒(méi)多久,F(xiàn)FA(《最終幻想》)、 《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)志》等那些舶來(lái)品——來(lái)自日本的WebGame,紛紛在各大網(wǎng)站亮相。國(guó)內(nèi)的WebGame正式步入一個(gè)新時(shí)期。
頁(yè)游的發(fā)展
網(wǎng)頁(yè)游戲盡管EBS將國(guó)內(nèi)WebGame的發(fā)展往前推了一把,但是一段時(shí)間后,這類WebGame的弱點(diǎn)逐漸暴露出來(lái)。程序過(guò)于單一,游戲的樂(lè)趣十分有限。大量重復(fù)的操作,很快就讓人心生厭倦。而且一些架設(shè)WebGame供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和管理不過(guò)關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過(guò)大,丟失了不少玩家。同時(shí),比WebGame華麗N倍的網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒(méi)落了。當(dāng)然,這并不表示W(wǎng)ebGame就此滅亡。傳統(tǒng)意義上的WebGame依然為少部分熱愛(ài)者延續(xù)至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。
現(xiàn)今,WebGame再次為各大網(wǎng)站和廠商所重視,漸有東山再起之勢(shì)。大家紛紛以Flash/JAVA技術(shù)制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所謂的在線休閑小游戲平臺(tái),以聚集人氣。不過(guò)這與傳統(tǒng)意義上的WebGame已經(jīng)大相徑庭。技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)-方便性更加被發(fā)揮得肆無(wú)忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實(shí)現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁(yè)游戲,幾乎可以向中國(guó)1.72億網(wǎng)民張開(kāi)懷抱。
由于方便性所帶來(lái)的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的原因正是由于QQ的存在簡(jiǎn)化了游戲的達(dá)到途徑。以此類推,將達(dá)到途徑簡(jiǎn)化到極致的網(wǎng)頁(yè)游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過(guò)之而無(wú)不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。
另外,網(wǎng)頁(yè)游戲不單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上,它還將會(huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺(tái)的,兩個(gè)平臺(tái)訪問(wèn)的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過(guò)手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫(kù)共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁(yè)游戲前途不可限量
還有很重要的一點(diǎn)是網(wǎng)頁(yè)游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁(yè)游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式投錢。
頁(yè)游的趨勢(shì)
頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)?;偕放屏?/p>
網(wǎng)頁(yè)游戲成為剛剛過(guò) 去的ChinaJoy展會(huì)上的一匹黑馬,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至今年上半年,頁(yè)游玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬(wàn)人。市場(chǎng)需求的增多折射出網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的急劇擴(kuò)張。頁(yè)游領(lǐng)軍企業(yè)開(kāi)始逐漸發(fā)力,帶動(dòng)一批中小企業(yè)扎根頁(yè)游市場(chǎng),相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,多家頁(yè)游企業(yè)月收入已突破千萬(wàn),很多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商紛紛將精力轉(zhuǎn)向頁(yè)游研發(fā)。
業(yè)內(nèi)某企業(yè)高級(jí)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,如果頁(yè)游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)增強(qiáng)創(chuàng)新力度,提升游戲品質(zhì),那么頁(yè)游市場(chǎng)很可能成為PC互聯(lián)網(wǎng)的最大一片藍(lán)海。巨人總裁劉偉公開(kāi)表示,公司已把頁(yè)游戰(zhàn)略提升到戰(zhàn)略高度,預(yù)計(jì)半年內(nèi)有6款頁(yè)游上線。藍(lán)港在線也正從大型客戶端游戲廠商變身為以頁(yè)游為主的廠商,來(lái)自頁(yè)游方面的收入有可能達(dá)到總營(yíng)收的70%。不僅如此,包括完美世界、盛大游戲、光宇、趣游在內(nèi)的眾多廠商均加大頁(yè)游板塊投入力度,以期占有更大市場(chǎng)份額。
廠商大舉進(jìn)軍頁(yè)游市場(chǎng)帶來(lái)的是一場(chǎng)市場(chǎng)爭(zhēng)奪鏖戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士透露,最近兩年頁(yè)游市場(chǎng)推廣成本暴漲10倍以上,成本的激升使游戲開(kāi)發(fā)商意識(shí)到單純進(jìn)入頁(yè)游市場(chǎng)并不像想象中能帶來(lái)盆滿缽滿的業(yè)績(jī)。于是,日漸規(guī)?;氖袌?chǎng)促進(jìn)了企業(yè)對(duì)產(chǎn)品品牌力的打造。
品牌力提升推動(dòng)精品化趨勢(shì)
2012年上半年,各大廠商均放緩新產(chǎn)品上線速度,著眼打造主打網(wǎng)游。傳統(tǒng)端游的精品趨勢(shì)同樣適用于網(wǎng)頁(yè)游戲。
中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)一直處于多寡頭壟斷的狀態(tài),從2010年至今,網(wǎng)游企業(yè)TOP10排外幾乎沒(méi)有變動(dòng),其所占市場(chǎng)份額從85.5%升至93.6%。而這些網(wǎng)游巨頭企業(yè)也分別靠幾款“王牌”支撐收入模塊。端游市場(chǎng)的先例,讓剛剛興起的頁(yè)游市場(chǎng)意識(shí)到精品化的必要性。只有精品戰(zhàn)略才能使其維持優(yōu)勢(shì)地位。
易觀觀察員張至中認(rèn)為:從戰(zhàn)略方向上說(shuō),國(guó)內(nèi)頁(yè)游廠商對(duì)于新領(lǐng)域的不斷探索以及敢于突破傳統(tǒng)桎梏將會(huì)促進(jìn)頁(yè)游市場(chǎng)的整體發(fā)展。
精品大作引導(dǎo)未來(lái)市場(chǎng)走向
相比大型客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)提升較受局限。由此,研發(fā)水平與游戲質(zhì)量方面的技術(shù)提升和創(chuàng)新更能使游戲產(chǎn)品本身受到關(guān)注。如果這些改變受到市場(chǎng)認(rèn)可,產(chǎn)品本身也將引導(dǎo)整體市場(chǎng)的進(jìn)步方向。
同時(shí),文化的引入也對(duì)頁(yè)游產(chǎn)品的提升有巨大作用,獨(dú)特的“戰(zhàn)文化”從其他游戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現(xiàn)戰(zhàn)在沙場(chǎng)的俠骨豪情,更有“忠義”文化的體現(xiàn),網(wǎng)游市場(chǎng)中流行的“俠文化”作出了創(chuàng)新和提升。
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