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什么是3ds

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什么是3ds

  3ds max是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是3ds max的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  3ds max的界面組成

  1、 標(biāo)題欄;

  2、菜單欄;

  3、工具欄;

  4、命令面板;

  5、繪圖區(qū)域;

  6、視圖控制區(qū);

  7、動(dòng)畫控制區(qū)

  3ds max的突出特點(diǎn)

  1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

  2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 ;

  3、強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫制作能力 ;

  4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

  3ds max的軟件優(yōu)勢

  性價(jià)比高

  首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。

  上手容易

  其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

  使用者多,便于交流

  再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,杭州清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。

  Autodesk 3ds Max 2017

  3ds Max 2017 提供了迄今為止功能最強(qiáng)大、種類最豐富的工具集??勺远x工具、更高效地跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及更快速、更自信地工作。

  三維動(dòng)畫

  軌跡視圖根據(jù)動(dòng)畫師的需求進(jìn)行了諸多改進(jìn),例如全新的布局,因此動(dòng)畫師們堅(jiān)定不移地使用 3ds Max 開展任務(wù)和活動(dòng)。通過用于操縱關(guān)鍵點(diǎn)值和時(shí)間的新工具,改進(jìn)了在編輯器中選擇和構(gòu)架關(guān)鍵點(diǎn)的方式。借助運(yùn)動(dòng)面板中的復(fù)制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,提高了可用性??蓪?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場景中。編輯段落、單詞或單個(gè)字母。

  當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),3ds Max 還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從二維到三維的工作流?,F(xiàn)在,您可以將紋理、動(dòng)畫和效果作為對象應(yīng)用到文本中,從而在文本內(nèi)容更改時(shí)進(jìn)行自動(dòng)更新。此外,搜索字體時(shí),將顯示字體樣式。提供了一個(gè)強(qiáng)大的預(yù)設(shè)系統(tǒng)(包含倒角和動(dòng)畫預(yù)設(shè))。可以將預(yù)設(shè)添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預(yù)設(shè)。借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本。

  測地線體素和熱量貼圖蒙皮在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重??梢栽诮壎ㄗ藙萃獠?甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。測地線體素蒙皮可處理不防水的復(fù)雜幾何體,并包含非流形或重疊組件,實(shí)際生產(chǎn)網(wǎng)格時(shí)通常都是如此。

  Max Creation Graph 動(dòng)畫控制器MCG 中的編寫動(dòng)畫控制器采用新一代動(dòng)畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫。新增了 3 個(gè)基于 MCG 的控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。

  三維建模和紋理

  更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結(jié)果。可輕松地添加和移除操作對象,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運(yùn)算”?,F(xiàn)在,倒角剖面修改器還包括與加強(qiáng)型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強(qiáng)型文本相同的預(yù)設(shè)。

  UV 貼圖(增強(qiáng)功能)改進(jìn)了性能,使 UV 導(dǎo)航和編輯速度提升 5 到 10 倍。解決了關(guān)鍵用戶請求,改善了紋理創(chuàng)建的性能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡化了編輯和可預(yù)測操作,消除不必要的步驟。

  對象工具(增強(qiáng)功能)選擇和操縱對象的增強(qiáng)功能使建模、動(dòng)畫制作和其他任務(wù)更高效且更具有創(chuàng)意。主要特性包括:美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉(zhuǎn)到“層次”面板。局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應(yīng)用于子對象選擇時(shí),此方法會(huì)嘗試將每個(gè)軸排成一行以獲得更加可預(yù)測的結(jié)果。它位于主工具欄的“參考坐標(biāo)系”下拉菜單中。單個(gè)熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對象。添加點(diǎn)到點(diǎn)選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預(yù)覽功能的點(diǎn)到點(diǎn)選擇可準(zhǔn)確看到您將選擇的元素。

  文本和形狀貼使用靜態(tài)或已設(shè)置動(dòng)畫的二維對象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對象。此新增功能可自動(dòng)反映字體更改、內(nèi)容修訂和形狀更新。此外,不必離開 3ds Max 項(xiàng)目,即可使用對象作為遮罩來創(chuàng)建自定義貼花和圖形。

  三維渲染

  Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應(yīng)用程序中進(jìn)行設(shè)計(jì)可視化工作流的不二之選。ART 擁有高效設(shè)置、其 CPU 操作與顯卡無關(guān),而且對基于圖像的照明運(yùn)用地非常出色,因此,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度學(xué)燈光支持,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場景圖像。

  動(dòng)力學(xué)和效果

  輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù)Autodesk CFD 訂購客戶現(xiàn)在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數(shù)據(jù)如何隨時(shí)間變化。Max Creation Graph 適用于程序員以外的人員,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫。應(yīng)用渲染樣式。應(yīng)用 CFD 速度場。制作風(fēng)量樣條線動(dòng)畫,以利用準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)進(jìn)行逼真的演示。

  用戶界面、工作流和流程

  資源庫通過本地計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)在單個(gè)視圖中訪問三維內(nèi)容,以實(shí)時(shí)搜索所有內(nèi)容。找到最佳資源后,一旦通過外部參照、合并或替換將資源添加到場景中,即可決定其工作方式。從 Autodesk Exchange 下載資源庫。添加要建立索引的資源位置的本地或網(wǎng)絡(luò)文件夾以進(jìn)行快速搜索。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型。在當(dāng)前 3ds Max 任務(wù)中合并、外部參照或替換內(nèi)容。3ds Max 的導(dǎo)入方法支持任何非 3ds Max 文件類型。拖放圖像到視口中作為環(huán)境背景,或拖放到對象上作為材質(zhì)漫反射貼圖。

  高 DPI 顯示支持在現(xiàn)代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運(yùn)行 3ds Max。3ds Max 現(xiàn)在可以正確地應(yīng)用窗口顯示縮放,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨。此外,還引入了基于 Qt 的全新蒙皮,應(yīng)用了新視覺樣式指南中定義的現(xiàn)代化外觀以及現(xiàn)代化多尺寸圖標(biāo)。

  改善的流程工具集成通過擴(kuò)展和改善的 Python/.NET 工具集,更加緊密地與多個(gè)流程工具集成。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,可方便 Python 開發(fā)人員創(chuàng)建第三方插件,從而提供適用范圍更廣、更易于訪問的新流程工具。

  場景轉(zhuǎn)換器借助越來越多的渲染技術(shù),可以相同方式從一個(gè)渲染器轉(zhuǎn)換到另一個(gè)渲染器和實(shí)時(shí)引擎。輕松地在渲染技術(shù)之間遷移場景,或快速為實(shí)時(shí)引擎做好準(zhǔn)備,包括正確設(shè)置燈光、材質(zhì)和其他特性。通過簡單的用戶界面可對現(xiàn)有轉(zhuǎn)換腳本進(jìn)行自定義和微調(diào),從而創(chuàng)建從源到目標(biāo)的批量轉(zhuǎn)換規(guī)則。借助越來越多的渲染技術(shù),使用新的歐特克預(yù)設(shè)和用戶社區(qū),可以隨時(shí)擴(kuò)展場景轉(zhuǎn)換器功能,還可以對基于腳本的轉(zhuǎn)換器進(jìn)行微調(diào)以滿足個(gè)性需求。

  游戲?qū)С銎魍ㄟ^ FBX 交換技術(shù),可以將數(shù)據(jù)從 3ds Max(如模型、動(dòng)畫應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。

  實(shí)時(shí)鏈接可以下載 Stingray,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實(shí)時(shí)鏈接。Stingray 具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費(fèi)的時(shí)間。實(shí)時(shí)鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機(jī)連接,以便在交互式三維環(huán)境中評估和查看三維資源和場景。在 3ds Max 中進(jìn)行修改并通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新。

  更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時(shí),可以通過 ShaderFX 增強(qiáng)功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材質(zhì)輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果。

  集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店在 Creative Market (英文)在線市場中購買和銷售要在項(xiàng)目中使用的資源。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質(zhì)的三維內(nèi)容。

  Max Creation Graph(增強(qiáng)功能)這是一種基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境,通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,使您可以利用幾何對象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。您可以從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型中進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建新工具和視覺特效。包含新的 MCG 節(jié)點(diǎn),使您可以按過程創(chuàng)建、操縱和使用圖形與樣條線。此外,現(xiàn)在您還可以從位圖和模擬數(shù)據(jù)導(dǎo)入數(shù)據(jù),如 CSV 或 OpenVDB 文件。可以將這些數(shù)據(jù)作為資源在場景中進(jìn)行跟蹤,以便在場景內(nèi)部設(shè)置準(zhǔn)確的模擬數(shù)據(jù)動(dòng)畫。您也可以通過信號(hào)參數(shù)將按鈕添加到 MCG 工具,或通過新的顏色參數(shù)添加到顏色拾取器。

  場景資源管理器和圖層管理器(增強(qiáng)功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器性能和穩(wěn)定性的改進(jìn),可以更加輕松地處理復(fù)雜場景。

  設(shè)計(jì)工作區(qū)通過設(shè)計(jì)工作區(qū)更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能。導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。

  模板系統(tǒng)借助新的按需模板提供的標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項(xiàng)目結(jié)果。

  一鍵訪問 Print Studio當(dāng)您準(zhǔn)備好要對模型、場景或創(chuàng)作的作品進(jìn)行三維打印時(shí),可直接從 3ds Max 啟動(dòng) Print Studio。
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