lol的adc有哪幾種
lol的adc有哪幾種
ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡(jiǎn)稱,主要應(yīng)用于MOBA類網(wǎng)絡(luò)游戲中。在《英雄聯(lián)盟》成為熱門網(wǎng)游后,ADC被更多的騰訊類網(wǎng)游所延用,以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是adc的內(nèi)容,希望大家喜歡!
adc的涵義
ADC這個(gè)稱呼最初是由《英雄聯(lián)盟》延伸而來(lái)。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理輸出核心。在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細(xì)分為“AD Carry”和“AP Carry”。
ADC通常指物理輸出核心,。ADC大部分都是遠(yuǎn)程射手英雄,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出。
遠(yuǎn)程英雄擔(dān)任ADC時(shí),通常都由一個(gè)輔助保護(hù),并且可以拿到單路的全部經(jīng)濟(jì),一般不會(huì)被輔助搶兵。部分近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時(shí),通常會(huì)走邊路單人線,而由于是單人路,因此近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時(shí)需要更好的操作和意識(shí)。有一個(gè)例外就是海洋之災(zāi),未來(lái)守護(hù),或狂野女獵手等英雄擔(dān)任ADC,他們可以算是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程混合ADC,故此他們既可以選擇單人路也可以選擇與輔助配合。
ADC通常是全隊(duì)最高的物理傷害輸出。他們需要時(shí)刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方團(tuán)戰(zhàn)就很難打贏。所以ADC可謂是LOL最難打好的一個(gè)位置。
對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),最重要的無(wú)非是經(jīng)濟(jì),這其中包括補(bǔ)兵、壓制對(duì)手、控制兵線、為隊(duì)友創(chuàng)造GANK條件等。想成為一個(gè)優(yōu)秀的ADC,不僅需要良好的補(bǔ)兵、精細(xì)的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態(tài)!
adc的誤區(qū)
(1)通常玩家會(huì)以補(bǔ)兵數(shù)衡量一個(gè)ADC的好壞,但是作為輸出,積極的參加團(tuán)戰(zhàn),也尤為重要。
(2)在沒(méi)有把握的前提下,也不要試圖單獨(dú)挑戰(zhàn)對(duì)手中任何一名裝備落伍的刺客。
(3)在被擊殺后不要?dú)怵H和責(zé)怪隊(duì)友,這樣只會(huì)助他人士氣滅自己威風(fēng)。
(4)不要辱罵隊(duì)友和對(duì)手,合理安排游戲時(shí)間,享受健康生活。
adc的技巧
走A、走砍都是一種較為通俗的說(shuō)法,它們來(lái)自于《魔獸爭(zhēng)霸3》里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動(dòng)來(lái)中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對(duì)方的英雄在對(duì)方英雄逃走之前能多A幾下。
大家仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),一個(gè)英雄在完成一個(gè)完整的攻擊動(dòng)作的動(dòng)畫中,分別有兩段動(dòng)作。英雄攻擊前的抬手動(dòng)作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動(dòng)作叫攻擊后搖,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過(guò)攻擊移動(dòng)的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。
需要注意的是,走A并不能提高攻擊速度,走A的意義在于敵方英雄尤其是近戰(zhàn)英雄追擊ADC的時(shí)候,ADC可以通過(guò)平A后取消后搖迅速移動(dòng)直到渡過(guò)攻擊間隔并進(jìn)行下一次平A,達(dá)到與敵方近戰(zhàn)英雄拉開距離減少受到傷害的同時(shí),又能造成大量傷害的目的。
在LOL中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯?,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡(jiǎn)化,所以這操作在練習(xí)上并不太困難,但由于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)復(fù)雜的情況和玩家緊張,往往不容易做到一次漂亮的走A。
衡量一個(gè)ADC的操作水平如何,除了優(yōu)秀的補(bǔ)刀,走位以外,走A也是十分重要的一環(huán)。一個(gè)能連貫而漂亮地走A的ADC將是敵方近戰(zhàn)英雄最大的噩夢(mèng)。
adc的表現(xiàn)
1.走位移動(dòng)能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對(duì)方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對(duì)面的逃走的可能性。
3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對(duì)對(duì)面上單打野的迫近,一個(gè)好的ADC能通過(guò)攻擊移動(dòng)邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。
4.不管優(yōu)勢(shì)多大,絕對(duì)不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC絕對(duì)不能浪。
adc的分類
新賽季來(lái)臨后,ADC的出裝也變得與眾不同,各有特色,并且根據(jù)第一個(gè)大件而分為好幾種。
無(wú)盡流
無(wú)盡流指的是第一件需要做出無(wú)盡的ADC,這類ADC的輸出主要來(lái)源于普攻與暴擊。
代表英雄:麥林炮手,皮城女警,暴走蘿莉,戲命師。
鐮刀流
鐮刀流指的是第一件需要做出吸藍(lán)刀的ADC,這類ADC的輸出主要來(lái)源于技能傷害+普攻輸出,另外鐮刀流ADC在線上配合天賦基本屬于優(yōu)勢(shì)。
代表英雄:圣槍游俠,賞金獵人,懲戒之箭,戰(zhàn)爭(zhēng)女神,寒冰射手。
破敗流
破敗指的是第一件需要做出破敗的ADC,這類ADC的輸出主要來(lái)源于普攻,并且極其依賴攻擊速度,在中后期這類ADC的傷害會(huì)發(fā)生巨大的變化。
代表英雄:復(fù)仇之矛,暗夜獵手,瘟疫之源,迅捷斥候,深淵巨口。
注:深淵巨口目前是先出羊刀,但是先出破敗也可以。
三相流
三相流指的是第一件需要做出三項(xiàng)的ADC,這類ADC的輸出主要來(lái)源于技能穿插普攻,并且都是混合輸出,物理與魔法傷害都具備。
代表英雄:探險(xiǎn)家,英勇投彈手。
穿甲流
穿甲流是因?yàn)镾6賽季穿甲裝備的改動(dòng),部分ADC通過(guò)出穿甲裝可以快速成型并對(duì)脆皮造成高額傷害。第一件大部分都是幽夢(mèng)之靈,但也可以根據(jù)局勢(shì)和喜好變動(dòng),后期稍顯疲軟。
代表英雄:圣槍游俠,賞金獵人,戲命師。
特殊類
德萊文克制一切ADC,但是卻被99%的輔助所克制。單挑能力很強(qiáng),輸出環(huán)境卻不理想。
德萊文在S5之前,幾乎一直都是裸飲血找人單挑的套路,新賽季來(lái)臨后,不少德萊文玩家因?yàn)樘熨x的原因選擇先出無(wú)盡,也有一部分玩家堅(jiān)持先出飲血,但是文森特卻經(jīng)常選擇先出水銀彎刀。由于出裝都不相同,因此屬于特殊類。
攻速裝
在第二件加成裝備上面,也分為四大類:火炮、藍(lán)叉、颶風(fēng)、電刀。這四件攻速裝各有特點(diǎn),不能無(wú)腦亂出。但是射程較長(zhǎng)的ADC一定要出火炮,這是毋庸置疑的。另外,這四件攻速裝出一件就可以了,出兩件意義不大,出兩件一樣的那簡(jiǎn)直就是在報(bào)復(fù)社會(huì)。
后期ADC
ADC基本越到后期越吃香,但是也分三六九等,有些ADC在后期的貢獻(xiàn)一般,而有些ADC在后期可以說(shuō)是大BOSS,神一般的存在。
所謂的“后期ADC”,指的是游戲時(shí)間發(fā)展到30分鐘之后,雙方裝備都很豪華甚至神裝之后,各方面能力都很強(qiáng)的ADC,而真正的后期,一定要符合兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):射程長(zhǎng)、攻速加成。
后期ADC:深淵巨口,麥林炮手,瘟疫之源,暴走蘿莉,寒冰射手。
接近后期:暗夜獵手,皮城女警。
很多ADC玩家心中的“信仰”基本都是薇恩,作為曾經(jīng)炙手可熱的ADC一姐,薇恩的火熱程度一直位居第一,但是其實(shí)薇恩只是中期的王者而已,根本算不上真正的后期。“射程長(zhǎng)”與“攻速加成”,薇恩一個(gè)都不具備。并且薇恩吃陣容,輸出環(huán)境也不是很理想。
但是,薇恩是最適合4保1的陣容之一,另外一個(gè)是大嘴。并且對(duì)面坦克很多的時(shí)候,薇恩存在的意義比其他ADC大很多。
至于女警,她只有射程優(yōu)勢(shì),僅此而已。
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