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dnf中什么是被動技能

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dnf中什么是被動技能

  《地下城與勇士》角色死亡時,在恢復(fù)一定的HP情況下復(fù)活。復(fù)活后無法使用任何消耗品,短時間恢復(fù)100%血量。受到的傷害更高,在恢復(fù)體力時再死亡,就無法自動復(fù)活。

  1級就具備的被動技能。HP到0時不死亡,進(jìn)入恢復(fù)模式?;謴?fù)模式中HP再次降低為0時,死亡。只要不滿足死亡條件,可以無限觸發(fā)。

  被動技能我也給分為倆種(游戲種為綠色的技能)

  (一)職業(yè)類被動技能就是當(dāng)你18級后轉(zhuǎn)職完所有的被動技能什么什么精通啊什么什么HP恢復(fù)速度增加啊之類的

  (二)技能類被動技能為了讓新手們更加理解在這里我在分為兩種

  (1)"強(qiáng)制"類被動技能這個一般的新手比較迷惑"強(qiáng)制"?什么意思??我給大家舉個例子比如破魔的落風(fēng)錘(兩段傷害招數(shù)空中打一下落地砸一下OK?)這個技能就有"強(qiáng)制"技能當(dāng)你在打怪的時候XXX+空打斬這時當(dāng)怪在快要落地的情況下如果你的落風(fēng)錘學(xué)了"強(qiáng)制"那么就可以在空打斬技能還沒有收招之前直接使出落風(fēng)錘技能從爾對怪造成傷害但是你沒學(xué)"強(qiáng)制"的話那你就必須在空打斬技能完全釋放完畢后才能使出落風(fēng)錘(內(nèi)意思就是空打斬收完招了怪也落地了你在放落風(fēng)錘的話就不是那么連貫對怪的傷害也只有砸在地上的那一下而空中那下就打不到了)大家明白我說的意思吧```學(xué)"強(qiáng)制"技能的好處在于可以讓部分技能能夠更好的連接從而達(dá)到一連串的連技和更多的傷害

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