世界上內(nèi)存最小的部落沖突
世界上內(nèi)存最小的部落沖突
小編發(fā)現(xiàn)最近身邊很多人都在玩部落沖突,有人覺得這內(nèi)存太大了,小編找到了最小內(nèi)存的部落沖突,讓我們一起來了解一下這坤游戲,資料僅供參考!
因為以前宣傳不多,而且很難有賬號保存進(jìn)度,現(xiàn)在有代理能創(chuàng)賬號了。部落沖突九游,昆侖之類的版本都是50mb左右,大小幾乎一樣的。
部落沖突
《部落沖突》[1] (部落戰(zhàn)爭)是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現(xiàn)已被騰訊收購。[2] 于2012年8月2日在蘋果應(yīng)用商店發(fā)布。該游戲以策略戰(zhàn)爭為主題,通過經(jīng)營自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而與成千上萬的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。村莊到達(dá)一定等級后,還可與其他村莊結(jié)成部落,進(jìn)行部落間的戰(zhàn)斗。其內(nèi)容兼具攻、守城及養(yǎng)成元素,玩家一開始時只有兩個1級建筑工人小屋,及各一座等級1的大本營、金礦、圣水收集器、兵營,各750點(diǎn)的圣水和黃金。第一次進(jìn)入游戲會進(jìn)入引導(dǎo)模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式。隨著游戲的進(jìn)行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。 2013年9月30日該游戲的安卓版在芬蘭和加拿大率先推出。2013年10月7日Supercell在世界其他國家的Google Play市場推出了該游戲。
游戲劇情
這款游戲吸收了即時戰(zhàn)略和塔防的游戲特點(diǎn),建造房屋和炮塔、收集資源、訓(xùn)練士兵以及連網(wǎng)對戰(zhàn)是這款游戲的主要元素。[3] 玩家一開始會獲得一座建筑工人小屋及各一座等級1的大本營、金礦、兵營以及各750點(diǎn)的金幣和圣水,第一次進(jìn)入游戲會進(jìn)入引導(dǎo)模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式。玩家可以通過建筑工人來興建或升級設(shè)施,而每一個建筑工人同時只能夠興建或升級一項設(shè)施。玩家起初只會擁有一個建筑工人。透過新手教學(xué),教學(xué)會指引玩家使用250寶石來興建多一間建筑工人小屋。往后,建筑工人小屋的造價會愈來愈大。第3間建筑工人小屋需要500寶石,第4間需要1000寶石,第5間需要2000寶石。工人小屋最多可擁有5個。透過訓(xùn)練營及暗黑訓(xùn)練營,可以訓(xùn)練19種不同兵種。還可以興建3座英雄地基,英雄都擁有技能。訓(xùn)練完成的士兵,將會進(jìn)駐城內(nèi)不同的兵營。玩家也可透過研究室來升級兵種,以提高軍隊的實力。玩家還可以利用法術(shù)煉爐來制造法術(shù),以輔助戰(zhàn)斗。
游戲攻略
蒼蠅氣球流優(yōu)勢:1、六兵營運(yùn)作,生產(chǎn)時間快。2、蒼蠅多,適合打杯時補(bǔ)刀50%。
野豬流的三個常見防御陣型(3張)
劣勢:1、需要一定量黑水支持2、蒼蠅作為后排支援能力較差,在氣球大量戰(zhàn)損后蒼蠅很難有作為。3、以氣球做T,等級要求較高,沒有黑氣球戰(zhàn)術(shù)很難成型。
飛龍氣球流優(yōu)勢:1、生產(chǎn)基本以圣水為主。2、飛龍持續(xù)力/殘局能力一流,氣球團(tuán)滅后配合英雄聯(lián)盟兵還能再發(fā)起一波襲擊。3、比起高級氣球高級蒼蠅,普通玩家更容易配出高級龍和中高級氣球。4、殺聯(lián)盟兵能力強(qiáng)。劣勢:1、生產(chǎn)時間較前者長。2、打杯補(bǔ)刀能力差。分析:此配置不適合日常打錢,一般用來復(fù)仇(在地面部隊沒有把握時)以及打杯,或者在晚上在線高峰期用。
部落戰(zhàn)飛龍流七,八本部落戰(zhàn)最常用,最穩(wěn)妥的打法就是飛龍流,飛龍流有以下幾種分支流派1、10條龍,聯(lián)盟兵選擇1條龍,法術(shù)帶2治療,1狂暴,或2狂暴,1治療。2、8條龍,8氣球,聯(lián)盟兵選擇黑氣球,法術(shù)帶3閃電,或2狂暴,1治療。3、10條龍,聯(lián)盟兵選擇黑氣球,法術(shù)帶2閃電1地震1狂暴。根據(jù)不同的陣型選擇不同的配兵方式。 參考資料中附帶視頻講解。
排兵布陣
排兵布陣攻略第一點(diǎn).部落城堡最好是放在陣的最中間——能輕松引出城堡兵的陣絕不是好陣(低本不用糾結(jié)這個問題,因為低本陣小,援兵很容易引出來)。第二點(diǎn).黑水一般是在最中間,或者靠近最中間的左上角,因為只要不是左撇子,人用右手放兵進(jìn)攻的,那么因為手掌和手臂的原因,左上角放兵會影響視野,所以左上角是逆手位,右下角是順手位第三點(diǎn).迫擊炮一般是放在內(nèi)層的,以能打到破墻后從缺口涌進(jìn)來的屌絲兵為準(zhǔn),10本有BUG塔之后,迫擊炮放在邊角秒女巫的骷髏也可以第四點(diǎn).連弩盡量靠內(nèi)側(cè),以不浪費(fèi)射程為準(zhǔn),不推薦對空模式,連弩最大的優(yōu)點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),對空的話,就成了高級箭塔第五點(diǎn).防空塔一般是在內(nèi)二層到內(nèi)三層左右,能相互覆蓋到對方為準(zhǔn).第六點(diǎn).箭塔和加農(nóng)炮,加農(nóng)炮0.8秒一發(fā),箭塔是1秒,雙方都是11級的話,打MM是一下,打黃毛是兩下,所以守外圍的話,推薦加農(nóng)炮,效率比箭塔高不少,兩者都是守外圍的話,防空塔范圍內(nèi)用加農(nóng),范圍外用箭塔第七點(diǎn).電塔有好幾種用法,第一種是埋伏在敵人引城堡兵的路上,控制好城堡范圍,出其不意的陰對手,第二種是聚野豬,引導(dǎo)對手的兵去踩雙炸彈,第三種中規(guī)中矩,放在適當(dāng)?shù)奈恢?補(bǔ)充火力,能有效殺傷對手的炸彈人第八點(diǎn).法師塔稍微靠外放,能殺到墻外的屌絲兵為主,布局合理的的法師塔配合迫擊炮能讓手殘對手的炸彈人各種抓狂,當(dāng)然在法師塔的外側(cè)添加一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo),給法師塔增加一些輸出時間,那也是極好的第九點(diǎn).雙王的話,如果內(nèi)置防守,那么要盡量縮小巡邏半徑,這個可以通過錯位來控制第十點(diǎn).大本位置是在黑水的外側(cè),在2——3個單傷建筑的火力范圍內(nèi),目標(biāo)是讓對手偷掉大本的同時也損失大量屌絲兵,從而不會去折騰你外側(cè)的采集器第十一點(diǎn).金庫水庫盡量均勻分部在陣的四周,金庫最好是內(nèi)二層左右,水庫則是在金庫的側(cè)翼,掩護(hù)金庫為準(zhǔn),當(dāng)然法師塔能挨著金庫水庫最好,實在不行的話,至少要讓法師塔射程能覆蓋到第十二點(diǎn).城墻的擺放應(yīng)該盡量減少十字形狀,并且需要錯開兩格以上,刷墻應(yīng)該從交叉點(diǎn)開始刷,刷的差不多了就去刷重點(diǎn)資源外側(cè)的墻第十三點(diǎn).外側(cè)建筑的擺放要細(xì)心,兩個建筑的夾口不要對著T字墻,建筑最好是有防御建筑能覆蓋第十四點(diǎn).彈簧的位置最好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建筑構(gòu)成,夾口的兩側(cè)應(yīng)該是有防御建筑的第十五點(diǎn),紅氣球挨著金庫放,,小炸彈兩兩扎堆放外圍殺MM,大炸彈放在內(nèi)層秒屌絲,挨著放殺野豬也不錯第十六點(diǎn).裝飾物品放在外側(cè)可進(jìn)攻位置上,迷惑對手為主第十七點(diǎn).總的來講,陣,兩個防御建筑之間必須要有墻炸彈或者彈簧,不要堆在一起。