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保存渲染窗口的渲染圖像

時(shí)間: 若木1 分享
一個(gè)位于渲染窗口中的渲染圖像可以利用 SAVE命令保存,該命令可在 Render窗口中調(diào)用。以這種方式,在渲染窗口中的渲染圖像可以以位圖( .BMP)格式保存。要完成這種操作,需執(zhí)行以下步驟:
1) 調(diào)用Render對(duì)話框,并在 Destination區(qū)域中選擇Render Window。點(diǎn)擊Render按鈕渲染對(duì)象。要本例中需渲染一個(gè)單一球體。在選擇了對(duì)象(球體)后,立刻會(huì)彈出 Render Window。被渲染對(duì)象將在該窗口中顯示。
2) 從File菜單中選擇 Options會(huì)出現(xiàn)Window Render Options對(duì)話框。在該對(duì)話框中可以設(shè)置渲染對(duì)象的大小和顏色深度。在本例中,大小為 640×480,顏色深度為8位。
3) 下一步,從 Render Window選擇Save以保存渲染圖像,會(huì)出現(xiàn) Save BMP對(duì)話框。在File Name:編輯框中輸入文件名,然后點(diǎn)擊 OK按鈕。位圖圖像的問題是,當(dāng)進(jìn)行放大時(shí),圖像會(huì)變得不均勻,且不能夠合適地打印輸出。另一方面,如果縮小這些圖像,則其信息會(huì)丟失。
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