3d渲染中如何批處理渲染
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在渲染3d時(shí),需要很長(zhǎng)的時(shí)間,但是我們又無(wú)法長(zhǎng)期守在電腦旁,去手動(dòng)進(jìn)行多個(gè)照相機(jī)視角的渲染。下面是小編為大家精心整理的關(guān)于3d渲染中如何批處理渲染,希望能夠幫助到你們。
方法/步驟
1當(dāng)前狀態(tài),打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的渲染,先查看你的場(chǎng)景中打了幾個(gè)攝像機(jī),例如我的這個(gè)場(chǎng)景里面有兩個(gè)攝像機(jī)。
2菜單欄-渲染-批處理渲染-添加(由于我的場(chǎng)景有兩個(gè)攝像機(jī),我在這里添加兩次,出現(xiàn)兩個(gè)view),你可以根據(jù)自己的需要,添加n個(gè)view
3選中view01,給名稱(chēng),下面的路徑點(diǎn)開(kāi),給出你想把渲染圖放的位置,給出名稱(chēng),格式為jpg,保存
4攝像機(jī)中選擇你要渲染視角的攝像機(jī),再選擇view02/view03……依次給予攝像機(jī)
5賦予結(jié)束,在對(duì)話框左下角有一個(gè)渲染,點(diǎn)開(kāi),可以看到你已經(jīng)賦予了的攝像機(jī),接下來(lái)就是渲染,你就可以去做想做的事情了
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