網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)知識(shí)
網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)需要了解哪些基本的知識(shí),看看游戲創(chuàng)業(yè)前輩如何創(chuàng)業(yè)的吧?以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集的網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)知識(shí)相關(guān)文章,希望對(duì)你有所幫助。
給網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)者上的一堂課
(作者:孫志超,來(lái)源:知乎)
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游戲創(chuàng)業(yè)者和其他互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)(比如游戲工具、平臺(tái)等)有很多差別,比如說(shuō):
1、游戲CP較少靠自己去尋找用戶。這對(duì)于很多其他產(chǎn)品而言,真的是很難的事情。
2、游戲CP迭代沒(méi)有那么快。通?;ヂ?lián)網(wǎng)的原則是把使用者放在第一位,產(chǎn)品只是滿足他們的工具,最初會(huì)把開(kāi)發(fā)周期壓縮到最短,讓產(chǎn)品的不斷的被調(diào)整,才能更快變成符合用戶需要的東西。
3、游戲CP往往一錘定生死,如果一兩年時(shí)間沒(méi)有發(fā)展起來(lái),劣勢(shì)會(huì)越來(lái)越大。而互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用往往要熬很長(zhǎng)時(shí)間,Google 和 Facebook 都是在成立將近 5 年后,才第一次獲利,像Zynga花了 3-4 年的時(shí)間。(不過(guò)隨著移動(dòng)領(lǐng)域發(fā)展,你可以看到這件事情越來(lái)越快) 但總得來(lái)說(shuō),一般的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)需要一些時(shí)間摸索,往往就是需要這些磨練,你才能真正的掌握市場(chǎng)的脈動(dòng)。而游戲CP的商業(yè)模式實(shí)在已經(jīng)太成熟了。
4、游戲CP的心情要么高漲要么舒緩要么絕望,而互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的心情往往是大起大落。今天,你可能覺(jué)得你是下一個(gè) Facebook,明天,你又會(huì)覺(jué)得根本沒(méi)有希望。如果好一陣子都沒(méi)有好消息,整個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)陷入低迷的士氣。
5、游戲CP成功了都是土豪,不管干的事情多沒(méi)節(jié)操,都至少會(huì)讓人艷羨。而互聯(lián)網(wǎng)一些小型企業(yè)創(chuàng)始人并不一定能得到圈外人的尊重。或許你在創(chuàng)業(yè)圈子或者網(wǎng)上為大家敬重,但是出了這些圈子你可能不會(huì)有什么份量,因?yàn)檫@個(gè)社會(huì),很功利。
6、游戲CP沒(méi)有特別穩(wěn)健的成長(zhǎng)邏輯,在力圖生存的同時(shí)奢望一夕爆紅的運(yùn)氣。而互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),往往要的是不斷嘗試不斷失敗、快快嘗試快快失敗。因?yàn)槊總€(gè)人的資源都是有限的,所以當(dāng)你在不斷嘗試的過(guò)程中,你在這場(chǎng)游戲中的生命值也正慢慢降低當(dāng)中,當(dāng)生命歸于0的時(shí)候,如果還沒(méi)猜到最終的答案組合,那很抱歉,你就掛了。所以互聯(lián)網(wǎng)公司總是在燒錢和融資,讓自己在這個(gè)游戲中撐久一點(diǎn),猜到產(chǎn)業(yè)最終答案的機(jī)會(huì)就會(huì)再大一些。
7、游戲CP大多數(shù)都缺乏預(yù)見(jiàn),少有策略,但長(zhǎng)于戰(zhàn)術(shù)。而成功做大的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)往往在預(yù)見(jiàn)和策略方面更為強(qiáng)調(diào)。預(yù)見(jiàn),是價(jià)值觀層面的東西,所以也是無(wú)法復(fù)制的。相較于預(yù)見(jiàn),策略則是中期,心智模型與結(jié)構(gòu)層面的東西,可以模仿,但難度很高。而戰(zhàn)術(shù)則非常短期,規(guī)律與事件層面的東西,很容易模仿,但如果沒(méi)有搞清楚背后的策略與預(yù)見(jiàn),那個(gè)模仿幾乎是沒(méi)有意義的。
所以,可以認(rèn)為游戲CP做的是一種資源有限、公司架構(gòu)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā),區(qū)別只是在于團(tuán)隊(duì)的選擇、項(xiàng)目的選擇、開(kāi)發(fā)模式的選擇、合作方的選擇等等。這些選擇沒(méi)有對(duì)跟錯(cuò),它是基于每個(gè)公司團(tuán)隊(duì)不同DNA組成下必然的選擇,每個(gè)人無(wú)法復(fù)制別的公司的選擇,別的公司也無(wú)法復(fù)制你們的選擇。創(chuàng)業(yè)過(guò)程中發(fā)生的事情也沒(méi)有那么復(fù)雜,基本上就是訂了一個(gè)目標(biāo),然后就等著被卡關(guān)。就像玩Candy Crush,運(yùn)氣好的時(shí)候一次可以過(guò)個(gè)好幾關(guān),但絕大多數(shù)的時(shí)候,是一玩就立刻被卡關(guān),可能好幾天都還在同一關(guān)。創(chuàng)業(yè)多半不是在執(zhí)行一個(gè)聽(tīng)起來(lái)非??尚械姆桨?,比較多的時(shí)候是在執(zhí)行一個(gè)聽(tīng)起來(lái)沒(méi)有完全被卡住的方案。然后邊執(zhí)行邊看被卡住的地方有沒(méi)有變少。如果有的話,它非??赡苁且粭l對(duì)的路,如果弄了很久還是沒(méi)有改善,也許就該思考要不要趕緊換條路,趁著還有生命值。
一位二十年老游戲人的創(chuàng)業(yè)感悟:一直被用戶推著走
為興趣:癡迷計(jì)算機(jī)的大學(xué)生成為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的首批開(kāi)發(fā)者
姚震69年生人,出生在浙江。上大學(xué)時(shí)姚震念的是機(jī)械專業(yè),盡管如此,憑著對(duì)計(jì)算機(jī)的極度癡迷,姚震自學(xué)了很多東西。老師沒(méi)有要求的作業(yè)他總是比其他人多做一些、研究得深入一些,甚至把自己的專業(yè)發(fā)展成了CAD(Computer Aided Design,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))方向。
1991年臨近大學(xué)畢業(yè)時(shí),就因?yàn)橛?jì)算機(jī)作業(yè)比別人做得更用心,姚震獲得了一個(gè)用計(jì)算機(jī)做畢業(yè)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)。就這樣,姚震畢業(yè)后順利留校,當(dāng)了6年的計(jì)算機(jī)老師。
那時(shí)候,國(guó)內(nèi)的計(jì)算機(jī)人才還相當(dāng)匱乏,大學(xué)老師有機(jī)會(huì)和校外企業(yè)共同合作一些項(xiàng)目。后來(lái)他自己寫了一個(gè)游戲的演示版本,并被人看中,做出了一款頗獲好評(píng)的游戲《生死之間》。
從此,姚震踏入了游戲行業(yè),并于1997年成立了創(chuàng)意鷹翔,這應(yīng)該算是姚震的第一次創(chuàng)業(yè),盡管姚震稱自己只是“抓住機(jī)遇,承接了自己的興趣。”但正是緣于興趣,讓姚震成為了中國(guó)游戲領(lǐng)域入行最早的專業(yè)人士之一。
直到如今,姚震的技術(shù)派身影仍會(huì)不時(shí)顯現(xiàn)。比如,他的辦公室里有一個(gè)自己的工作臺(tái),經(jīng)常有人看到他坐在那里,點(diǎn)開(kāi)臺(tái)燈、接通電焊,拿著各種電路板鼓搗一陣,并露出一臉滿足的表情。盡管公司的產(chǎn)品研發(fā)用不上姚震的手工,但是這個(gè)小小的工作臺(tái)是卻他迸發(fā)靈感的福地。
為市場(chǎng):轉(zhuǎn)行做智能硬件 緣于用戶對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的需求
談到開(kāi)發(fā)超級(jí)鍵盤,轉(zhuǎn)行進(jìn)入智能硬件領(lǐng)域,姚震說(shuō),其實(shí)跟他20年前做游戲一樣,“當(dāng)我有一個(gè)好的想法,覺(jué)得就應(yīng)該跟大家分享。”
姚震是做游戲起家的,從最初的端游、頁(yè)游,再到近兩年火爆全國(guó)的手游。“開(kāi)始做手游后發(fā)現(xiàn),這個(gè)行業(yè)并不像我們想象的,僅僅是在手機(jī)或移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行的小型游戲。”姚震說(shuō),現(xiàn)在隨隨便便一個(gè)公司做出來(lái)的手游,都是高品質(zhì)的,而且內(nèi)容越來(lái)越大。像《天龍》、《傳奇》和《征途》等等很多端游大作,也不斷轉(zhuǎn)移成手游,甚至發(fā)展出手游競(jìng)技。但是手機(jī)的屏幕尺寸、電池容量等,已經(jīng)不太適合長(zhǎng)時(shí)間加載這些游戲。
軟件內(nèi)容的成長(zhǎng)逼著硬件成長(zhǎng),游戲內(nèi)容的膨脹使得手機(jī)的硬件形態(tài)已經(jīng)無(wú)法滿足,甚至支撐不了這些重度游戲,急需能夠承接大手游時(shí)代的產(chǎn)品。有什么東西可以不用換掉用戶的PC或顯示器,還可以將手游體驗(yàn)發(fā)揮到淋漓盡致?超級(jí)鍵盤應(yīng)運(yùn)而生。
辦公版智酷超級(jí)鍵盤的另外一個(gè)版本,oneBoard Pro+主打就是手游用戶。當(dāng)時(shí)的想法是,為什么不能按照自己的使用習(xí)慣隨意安排和切換呢?“干不同的事情用一樣的界面本身就是不合理的。”談到開(kāi)發(fā)智酷超級(jí)鍵盤的初衷,姚震說(shuō),所有的產(chǎn)品,必須有其產(chǎn)品價(jià)值,而用戶的需求即是這個(gè)價(jià)值的體現(xiàn),也是他們開(kāi)發(fā)這款產(chǎn)品的初衷。
在桌面上,目前還沒(méi)有哪一種操作可以比鍵盤的輸入更快、比鼠標(biāo)的點(diǎn)擊更精準(zhǔn),就像電視上要使用搖控器、移動(dòng)設(shè)備上要使用觸摸屏一樣。“oneBoard”智能鍵盤內(nèi)置了一套操作系統(tǒng),通過(guò)萬(wàn)控技術(shù)把鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏打通、并關(guān)聯(lián)起來(lái),它可以把所有的觸屏操作,包括體感操作、重力感應(yīng)操作,包括加速度操作都可以映射到鍵盤、鼠標(biāo)上。
“所以我們做的不是一個(gè)簡(jiǎn)單安卓的平臺(tái),不是把一個(gè)ROM放在產(chǎn)品里去,而是把用戶的需求放進(jìn)去;包括支持各種各樣的顯示器,比如多任務(wù)、多進(jìn)程地控制應(yīng)用;比如在應(yīng)用中隨意切換等等。把這些問(wèn)題全部解決之后,產(chǎn)品的價(jià)值就產(chǎn)生了。”姚震說(shuō)。