動漫主題創(chuàng)業(yè)準備計劃書
動漫主題創(chuàng)業(yè)準備計劃書
動漫,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業(yè)術(shù)語。其中,日本動漫是動漫領(lǐng)域中的典型代表,在全球占有著重要地位,是動漫領(lǐng)域的領(lǐng)軍人。以下是學習啦小編為大家整理的關(guān)于動漫主題創(chuàng)業(yè)準備計劃書,給大家作為參考,歡迎閱讀!
動漫主題創(chuàng)業(yè)準備計劃書篇1
一、動漫周邊店概況
1.本店發(fā)屬于飾品服務行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。
2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。
3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。
二、經(jīng)營目標
1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。
三、市場分析
1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。
2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。
四、經(jīng)營計劃
1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。
2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。
3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。
4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無效。 開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)
5. 而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。
6.可印一些廣告?zhèn)鲉危詢?yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果
7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。
8. 目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。
9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。
10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:
1、俱樂部和學校聯(lián)合進行,或者和學校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。
2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W校報名參加及可。
3、地點為學校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。
11. 店面設(shè)計:
1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。
2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。
3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。
4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。
5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。
12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。
五、財務估算
啟動資產(chǎn):大約需5萬元
設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元
月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。
貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。
水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。
六、核心競爭力
產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,
主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。
七、項目風險分析及應對措施
風險一、方向把握不當:
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這種風險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。
風險二、進貨渠道及溝通:
這種風險會出現(xiàn)在進貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。
應采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進行溝通。
風險三、后期流動資金的準備
這種風險應該出現(xiàn)在正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進行周轉(zhuǎn),否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。
應采取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。
動漫主題創(chuàng)業(yè)準備計劃書篇2
一、動漫周邊店概況
1.本店發(fā)屬于飾品服務行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。
2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。
3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。
二、經(jīng)營目標
1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。
三、市場分析
1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。
2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。
四、經(jīng)營計劃
1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。
2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。
3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。
4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無效。 開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)
5. 而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。
6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果
7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。
8. 目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。
9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。
10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:
1、俱樂部和學校聯(lián)合進行,或者和學校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。
2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W校報名參加及可。
3、地點為學校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。
11. 店面設(shè)計:
1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。
2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。
3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。
4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃?、比賽,游戲攻略講解等。
5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。
12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。
五、財務估算
啟動資產(chǎn):大約需5萬元
設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元
月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。
貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。
水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。
六、核心競爭力
產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,
主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。
七、項目風險分析及應對措施
風險一、方向把握不當:
這種風險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。
風險二、進貨渠道及溝通:
這種風險會出現(xiàn)在進貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。
應采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進行溝通。
風險三、后期流動資金的準備
這種風險應該出現(xiàn)在正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進行周轉(zhuǎn),否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。
應采取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。
動漫主題創(chuàng)業(yè)準備計劃書篇3
一、宗旨
仔仔動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。
二、產(chǎn)品服務
仔仔動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。
創(chuàng)業(yè)初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩(wěn)定后我們會自主創(chuàng)新一系列的特色產(chǎn)品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。
三、市場定位
我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產(chǎn)品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎(chǔ)上也會帶來新的消費群。
四、競爭
我們直接與電玩店展開競爭。我們的產(chǎn)品與服務雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產(chǎn)品與服務服務是一流的。因為我們嚴把質(zhì)量關(guān),保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。并且時刻關(guān)注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因為我們的產(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于學習專業(yè)的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產(chǎn)品的市場競爭力。
一、店面介紹
(一)宗旨
滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創(chuàng)業(yè)園目的。
我們的團隊宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團隊。
(二)店面簡介
正如前面所述,本店主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。
動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設(shè)動漫商店就必須具有相應的特色、特點。我們會專門開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養(yǎng)同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。
(三)戰(zhàn)略
我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎(chǔ)發(fā)展運營。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是揚州第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學市場后會向整個揚州發(fā)展。
(四)技術(shù)
在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中,會需要專業(yè)的知識與技能,而我們的創(chuàng)業(yè)團隊就
讀于影視動漫專業(yè),在這方面本身就擁有這方面的專業(yè)知識與專業(yè)技能,能較好的應用于產(chǎn)品的研發(fā),同時我們的專業(yè)技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業(yè)知識的領(lǐng)域,我們還可以聯(lián)絡(luò)學院的其他專業(yè),無形中也能提升整個學院的實踐技能,能再加上兩位專業(yè)知識精湛的指導老師做強大的后盾。相信我們一定能克服技術(shù)上的種種難題。
(五)店面管理
日常事務主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負責。
二、行業(yè)市場分析
(一)市場介紹
動漫自上世紀初產(chǎn)生以來就一直深受世人的喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費群體,加上近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。
但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少
的可憐,有的城市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。
(二)目標市場
20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值
非常喜歡29%27%20%16% 24%
喜歡44%43%43%38%43%
不好說18% 19%20%26% 20%
不怎么喜歡6%8%11% 13% 9%
根本不喜歡2%3%4%7%3%
以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調(diào)查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。
銷售對象分類
1.學生群
25歲以下年齡段的消費者絕大多數(shù)是學生,這是我們主要的消費者,而動漫產(chǎn)品也是在學生中最受歡迎的,消費需求很大。我校在校生兩萬多人,其中有絕大一部分是動漫愛好者,市場潛力巨大。
2.教職員工
主要是指25歲以上的消費群,我們學校的教職員工主要在30歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的,雖然人數(shù)上不能與學生群相比較,但是他們的購買力卻遠遠超過學生群。
(三)顧客購買準則
動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:
1.狂熱性
一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內(nèi)催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內(nèi)他們會有強烈的購買意愿,只要產(chǎn)品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。
2.不確定性
當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產(chǎn)品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。
綜上所述,我們著重于產(chǎn)品的精美程度,在大環(huán)境對該類產(chǎn)品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調(diào)低,這樣不僅能取得薄利多銷的結(jié)果,而且也能迅速提升店面的知名度。
(四)銷售策略
1.實體店直銷
主要采用直銷的方式,最傳統(tǒng),也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區(qū)存在巨大消費群的情況下,這無異于是最佳的銷售手段。
2.互聯(lián)網(wǎng)虛擬店促銷
針對當下年輕消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。
3.展銷會
每年杭州等各大城市地區(qū)都有舉辦動漫節(jié),它們是非常好的推銷產(chǎn)品與提升知名度的機會。
(五)市場滲透
店面開業(yè)初期以提升知名度與口碑為首要目標,采用降價折扣促銷,網(wǎng)絡(luò)虛
擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。
(六)競爭性分析
1.競爭者
我們做過類似的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)除了幾家不太專業(yè)的電玩店出售一些點類似的動漫產(chǎn)品以外,在揚州地區(qū)幾乎找不到其他專營動漫衍生產(chǎn)品的專賣店!而上述的
這些店面大多數(shù)位于市區(qū),而且這類電玩店主營項目是電玩產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品只是豐富店面的附帶產(chǎn)品,不可能放很大的精力去經(jīng)營,而且產(chǎn)品大多不齊全,且質(zhì)量良莠不齊,貨品更新也比較被動,很難對我們構(gòu)成威脅。
2.競爭策略
針對競爭對手經(jīng)營同類商品的特點與不足,我們制定了相對應的競爭策略:
?、俑溃焊鶕?jù)競爭對手商品質(zhì)量良莠不齊的情況,我們在進貨時是會嚴把質(zhì)量關(guān),嚴防止劣質(zhì)產(chǎn)品的流入。
?、诟R全:競爭對手的商品很難做到齊全,因此我們引進同類產(chǎn)品的時候盡量做到系列引進,保證商品的齊全
?、凵唐犯赂欤河捎诟偁帉κ值闹鳡I項目不是動漫周邊產(chǎn)品,相關(guān)的商品更新比較被動,有延時性。以我們充分利用專業(yè)知識,爭取在第一時間更新產(chǎn)品。
(七)SWOT分析
優(yōu)勢strength
1. 1.市場十分廣闊的,有著巨大的商機。潛在客戶主要集中在年輕的高中生和大學生。很多的大學生對于動漫都有一定程度的喜愛。
2.定位非常準確,主要是面對揚州
各大高校的大學生及社會上的漫友。
3. 3.盈利模式多樣化,除了一般的產(chǎn)品出售,還有手繪DIY產(chǎn)品。
劣勢weakness
1.缺乏運作經(jīng)驗。由于是剛開始創(chuàng)業(yè),所以缺乏豐富的店鋪運作經(jīng)驗,在業(yè)務運營上缺少實踐經(jīng)驗。
2.缺乏足夠的運營和市場開拓資金,沒有太多的啟動資金。
機會opportunity
1.國家政策扶持
2.發(fā)展空間大,在揚州高校范圍內(nèi)競爭對手少,競爭性小。
3,創(chuàng)業(yè)環(huán)境成熟?,F(xiàn)在的動漫是市場逐漸趨向于成熟化,創(chuàng)業(yè)環(huán)境相對穩(wěn)定。
威脅treat
1.如若社會上知名動漫企業(yè)進入校園就會給我們帶來壓力。
2.新店鋪效率低。由于店鋪剛剛組成,在業(yè)務運行上效率會比較低,銷售、管理等方面會比較繁冗,造成一些不必要的麻煩。
三、產(chǎn)品介紹及后續(xù)制造
(一)產(chǎn)品概念
動畫衍生產(chǎn)品,即動漫周邊。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產(chǎn)品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為生產(chǎn)商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也能同時促進動漫制作行業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè),使他們緊緊結(jié)合在一起,推動著整個產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。
(二)產(chǎn)品的市場分析
專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59.3%。揚州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院在校人數(shù)超過20000。
學校內(nèi)部市場調(diào)查
分類人群在我校學生中的比例
接受并且有自己喜歡的動漫角色大于90%
曾經(jīng)考慮或者愿意購買動漫及其周邊產(chǎn)品大于60%
打算購買或者已經(jīng)擁有動漫及其周邊產(chǎn)品大于40%
由表格我們就可以很清楚的看到,動漫產(chǎn)品在我們學生當中的受歡迎程度,同樣也可以預見動漫店在我們學校的市場潛力有多大。
(三)主要產(chǎn)品介紹
衍生的周邊產(chǎn)品建立的前提是動畫,而目前許多動畫形象已經(jīng)被顧客們認可,成為深入人心的品牌,所以我們會在店鋪開業(yè)的初期先主推出一些動漫漫畫書籍給廣大的動漫迷們,然后在此前提下引進一批最近以及近階段比較流行的周邊產(chǎn)品,結(jié)合自己專業(yè)的特色并發(fā)揮團隊中每個同學的自身優(yōu)勢特點對相關(guān)的周邊產(chǎn)品進行改造,到后期技術(shù)成熟后進行一些周邊產(chǎn)品領(lǐng)域的DIY特色開發(fā),并且能讓更多的顧客朋友們投入到自己動手制作的氛圍中,使得廣大的動漫愛好者們能夠從中感受到動漫給他們帶來的樂趣。
手工DIY市場前景分析 2007年十大最值的投資的項目中,手工DIY項目排在第四位。由于現(xiàn)代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。
我們已經(jīng)設(shè)計了各式各樣的手工產(chǎn)品,我們在此選出幾個最具代表性的產(chǎn)品:
1.個性手繪
能讓顧客畫自己喜歡的動漫角色或自己動手創(chuàng)造動漫形象,把這些形象繪制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根據(jù)顧客的喜好繪制情侶服、團體服。
手繪服飾作為新型的服裝種類有以下特點:
?、賯€性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它靈活的運用各種手法,將各種花型完美的展現(xiàn)在服裝上,是繪畫藝術(shù)和時裝藝術(shù)的所結(jié)合的完美產(chǎn)物。
②不掉色,不褪色。采用特殊材料繪畫,不會隨氣溫和外界因素褪色或發(fā)硬產(chǎn)生不良影響。根據(jù)不同的面料的性質(zhì)、滲透在服裝的表面。
?、壑谱黛`活多變。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統(tǒng)的只能做單一裁片花型的定位模式。
與此同時,為了更好的培養(yǎng)同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手繪制的樂趣。
2.動漫形象設(shè)計
為顧客量身制作漫畫形象,讓顧客擁有自己的漫畫卡通形象,就像一些QQ頭像、Q版人偶手辦一樣,現(xiàn)如今,只要開啟QQ會看到許多卡通形象和動漫結(jié)合的人物造型,受到廣大青少年喜愛,越來越多的青少年都對動漫產(chǎn)生了極大的興趣,許多同學都想擁有屬于自己獨特的個人漫畫形象。到后期的話我們還可以根據(jù)顧客的需求設(shè)計卡通形象做具體的包裝,例如:馬克杯、錢包、手機鏈、掛鐘、以及以顧客為主題的動畫小短片,讓顧客的充分的享受這其中的樂趣。
3.玩具模型DIY
現(xiàn)如今商品的種類越來越齊全,但與此同時人們也早就看膩了市場上工業(yè)產(chǎn)品的千篇一律,或市場產(chǎn)品無法滿足自己家的特殊需要,Do it yourself(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨一無二的你自己的作品,成為DIY更高層次的追求,這股DIY風同樣也刮到了充滿個性的動漫行業(yè)。
我們提供一些必須的原材料讓顧客自己創(chuàng)意創(chuàng)新制作自己喜歡的動漫相關(guān)玩具、手辦等,并由我們提供不同的模型骨架、草圖以及樣本,到后期的話我們可以利用我們專業(yè)課學習的專業(yè)知識與技能,利用一些黏土,經(jīng)過一系列的塑造上色完成。
4.布偶DIY
DIY布偶玩偶,為手工的回歸尋找到一條與前人不同的道路,為我們的生活增添多一點鮮艷的色彩,給熱愛生活熱愛動漫的同學帶來更多驚喜和快樂。我們通過一些天馬行空的創(chuàng)意,結(jié)合我們學院的動漫社與手工藝社,經(jīng)過一針一線的縫制來完成這么些表情生動豐富的的動漫人物。去觸發(fā)一種新的生活意識,最終能啟發(fā)同學們?nèi)プ非蟾鼮槎嗖实纳罘绞?
我們利用一些破布頭、小碎布經(jīng)過一針一線縫制出來表情可愛生動活潑的動漫布偶娃娃,只要顧客拿出喜歡的圖案由我們做成布偶或者我們設(shè)計些比較符合顧客口味的布偶。十字繡從一開始就被認為是年輕人的“玩意”,目前已經(jīng)被許多人接受,目標人群較廣,使用性物件的推出使其進入家庭成為可能,市場潛力較大。所以到后期的十字繡、繡花包可以依靠專業(yè)知識為他們設(shè)計線稿,分好色塊,提供線布,并發(fā)揮其特色,使顧客能直接的感受自己動手創(chuàng)造的樂趣。
5.特色物品的繪畫裝飾
隨著商品的批量生產(chǎn)化,很多商品都是千篇一律,毫無特色個性而言,因此許多同學希望把自己的MP3,手機,電腦顯示屏等幾乎人手一件的物品裝飾出擁有自己的個性風格,這項服務就是為此而展開的。
我們根據(jù)顧客的需要,以手繪、噴繪等方式接受顧客的要求,裝飾其指定的物品(mp3、手機外觀、電腦顯示屏),到后期時還可以顧客提供裝飾個性寢室、設(shè)計特色動漫漫畫墻紙、窗簾、裝飾畫等特色的裝飾品。
四、人員組織結(jié)構(gòu)
(一)組成人員
《仔仔》的成員主要有六個人組成有孫亞明、唐曉婓、張永戰(zhàn)、陳斌、陳朗、李孟堯。我們這個團體每個人都有自己的特點,都有自己的特長。
(二)組織結(jié)構(gòu)
在人員安排方面會做到“人人有事做,事事有人管”,各執(zhí)其職的同時又能做到互補互助。從而最大限度地發(fā)揮每個成員的優(yōu)勢。
團隊成員各有不同能力與擅長的項目,因此我們根據(jù)成員各自的能力分配負責項目如下:
1.技術(shù)指導:孫亞明
本人熱愛動漫,經(jīng)常網(wǎng)上視頻學習動漫制作技術(shù)。
2.負責人:唐曉婓
這位學生的統(tǒng)籌能力較強,能合理的安排好人員的分配與管理,能強化團隊的凝聚力,催化整個團隊的作戰(zhàn)力,他大一暑假的時候帶領(lǐng)的一個團隊參加金華動漫節(jié)的實習,實習過程中克服多種困難,順利完成任務。而且是善于交際,能讓團隊更加有默契,紀律是戰(zhàn)斗力的保證,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規(guī)定。負責人會嚴格按照規(guī)章制度來辦事情。
3.財務:張永戰(zhàn)
該同學性格比較細心、謹慎,較有經(jīng)濟頭腦,比較有益于財物方面的管理,而且家里也是開公司的,經(jīng)常接觸到這方面的東西,也積累了很多的經(jīng)驗,因此讓其負責這方面的管理。
4.規(guī)劃:陳朗
因為該同學的創(chuàng)意比較豐富,構(gòu)思比較新穎,非常適合負責店面板塊
更新,與商品流行的走勢,據(jù)此讓其負責這個方面,定期進行市場調(diào)查,調(diào)整商品種類,使本店鋪能與動漫潮流相一致。
5.貨源渠道:李孟堯
李同學對在揚州及邊境地區(qū)的進貨渠道比較了解,還在校園小攤位的時候擺過攤位,對進貨的渠道琢磨過很多時間,也親自的跑周邊地區(qū)去了解最后進貨,而且對新產(chǎn)品敏感度強,時常關(guān)注著動漫產(chǎn)品的更新。
6.技術(shù):陳斌唐曉婓
該兩位學生的繪畫藝術(shù)功底比較深厚,業(yè)余也從事動漫周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作,而且還成立了該類的社團,他們是小組中負責這塊的最佳人選,在技術(shù)者方面我們的背后還有老師,這兩位老師都會在我們越到困難時站出來幫助我們,所以我們對技術(shù)這方面也是比較放心的。
7.銷售及客服:陳朗
該位同學比較耐心,性格都比較溫和,而且該同學曾經(jīng)自己開過店,交流表達能力強,比較適合負責這個板塊的管理。而且該同學和孫亞明一樣都是創(chuàng)業(yè)中心部門里面,能夠為《仔仔》提夠較好的宣傳渠道。
負責客服:唐曉斐
負責宣傳工作:孫亞明
負責產(chǎn)品包裝: 唐曉斐
(三)店鋪規(guī)則
(1) 如店里發(fā)生丟東西現(xiàn)象,值班人責任自負,抄寫手牌字跡清楚,準確無誤。
(2) 未經(jīng)管理人同意簽字,不得私自挪用公款。
(3) 收取供應商貨物結(jié)款須由部門經(jīng)理同意,簽字同意后方可按規(guī)定結(jié)款,未結(jié)款項須由領(lǐng)班簽字方可收貨。
(4) 關(guān)心店鋪,熱愛本職工作,維護環(huán)境衛(wèi)生、節(jié)�加盟?⒌繅綴鈉貳�
(5) 嚴格遵守作息時間、不遲到、不早退。做好交接班和班前準備工作,不斷提高業(yè)務水平和服務質(zhì)量,不準撤離職守,因特別情況離崗位
(6) 熱情為顧客提供便利服務,盡量達到賓客的一切需求。
(7) 不收取顧客贈送的禮品和小費、拒絕不了時應及時上交負責人。
(8) 上崗前不準吸煙、喝酒、不準吃有異味的儀器不準接打私人電話,不準看閑快報刊,不準做與工作無關(guān)的事。
(9) 不準聚眾說笑、打鬧、不講閑話、不頂撞、挖苦顧客,更不允許和顧客爭吵。
(10) 對賓客要求退還不符合質(zhì)量標準的物品,服務員要主動解決表示歉意,不得與賓客爭吵,遇到誤會或糾紛,應婉言解釋,以免引起群眾圍觀,造成不良影響。
(11) 結(jié)帳準確,速度快、帳目清楚,不得有涂改。
(12) 交接班時,結(jié)算單與鞋號核實,確保無誤后方可交班,收款員主動提醒顧客及時接手牌,準確結(jié)算。
(13) 票據(jù)出現(xiàn)問題及時與有關(guān)人員聯(lián)系,結(jié)帳后發(fā)現(xiàn)多收顧客款項時要及時退還,賠禮道歉。
(14) 員工之間應團結(jié)友愛,以禮相待,互相合作、互相諒解。
(15) 員工應無條件服從和安排的工作任務,如有疑問或不滿,工作結(jié)束后,可用局面或口頭形式向負責人反映。
(16) 每天開店,值班人第一件事要打掃店鋪里的衛(wèi)生。確保店鋪里沒有地面上的油漬。
五、營銷策略
(一)營銷方式
動漫需要經(jīng)營者不斷學習,至少也要非常熟悉動漫才行。開動漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜歡這些東西,然后才能將自己的店內(nèi)精品做出特色來。熱愛動漫、熟悉動漫才會有持續(xù)的動力堅持下去,讓顧客一來就有知音的感覺,能更好的留住顧客,提高重復購買率。有時候過來購買的顧客會喜歡和店主討論動漫的知識或者心得,這種互動交流
是非常有好處的。這些互動和交流會產(chǎn)生很多共同語言,這種共同的熱愛動漫的情感是非常重要的橋梁。他們認為你也是喜歡和愛好動漫的,在心理上就非常愿意接受你的經(jīng)營了。而且能夠讓更多的人了解動漫喜歡動漫,從而傳播和推廣動漫文化。
1.更新要快,做好服務。
動漫產(chǎn)品店要緊跟流行風潮,長期購買這些產(chǎn)品的顧客,往往是動漫迷,對于新產(chǎn)品比較敏感。要想抓牢他們就必須滿足他們的需求,與時俱進。經(jīng)營過程中一定要緊跟時尚,要善于把握動漫的熱潮和流行趨勢。多看電視,網(wǎng)絡(luò)小說,發(fā)現(xiàn)哪個熱播的電視劇是哪個漫畫改編的,或者哪個電視劇正在被改成動漫,這些信息起著很大的作用,很多顧客就是跟著電視什么的在找物品的,多多觀注現(xiàn)在流行和即將流行的動漫影片,提前備好貨源。我們可以為一些顧客定購最新的漫畫,到時候人家問起來就顯得自己不夠?qū)I(yè)了。我們可以為一些顧客定購最新的漫畫,他們信任能從我們這里拿到最新的動漫物品,自然而然會成為回頭客,我們的信譽也會提升了,銷路也就打開了。消費人群相對固定,特別是成本比較高、原裝進口的產(chǎn)品,消費群基本是一些老顧客,做好服務,以誠待人,培養(yǎng)“鐵桿”消費群才是長久之計。
2.發(fā)傳單和貼海報
我們會通過發(fā)傳單和貼海報的方式讓全院的同學了解《仔仔》動漫店,有什么新產(chǎn)品出來的時候我們也會馬上在群上公布,我們也會在半個月或者一個月時間出一張海報來宣傳《仔仔》店里最近的新產(chǎn)品。值得一提的是我們的特色黏土玩偶,也會做為放在傳單和海報上。黏土玩偶是《仔仔》的主要特色,它能讓更多的人對我們這家店產(chǎn)生好奇心,吸引更多的顧客來到《仔仔》,動漫本身具有新奇、時尚等特點,因此店面的裝修也就必須按照動漫的風格來定,要給人過目不忘的視覺沖擊力,給人過目不忘的感覺,讓《可米·丸》成為學校的焦點。
3.會員制
在經(jīng)營初期我們還會推出辦會員卡等優(yōu)惠措施從而穩(wěn)定客源。譬如你買了多少錢以上的東西就送你一張會員,但是在《仔仔》辦的會員會享受到其它店所無法享受到的優(yōu)惠,《仔仔》會每個月做一個主題展映,例如日本宮崎駿作品、迪斯尼、皮克斯等知名品牌的動畫展映主題。會員可以免費參加主題展映。投其所好,給動漫愛好者營造了一個濃厚的動漫氛圍,繼而還可以提高《仔仔》的知名度。
我們不僅要做動漫店,而且我們努力要把這個地方打造成一個動漫愛好者齊聚的俱樂部,一個動漫跟畫畫愛好者之家。
4.實體店和網(wǎng)絡(luò)店的結(jié)合
我們還會把網(wǎng)店作為另一個平臺,盡可能擴大宣傳范圍增強宣傳力度。我們會把店里現(xiàn)在最流行最吸引顧客的手繪物品的照片放在網(wǎng)店上。把這手繪融入到T恤、鞋子、帽子、手機掛件等等,在確保產(chǎn)品實用性的基礎(chǔ)上發(fā)揮動漫產(chǎn)品本身的吸引力,讓顧客對他們產(chǎn)生新鮮感。網(wǎng)上開店不一定是要做太大的范圍,其實就是做好宣傳,讓這個城市的人盡量多的更全面地了解我們的店,知道我們的聯(lián)系方式。打開校外市場,突破了校內(nèi)店的局限性。另外有些同學不喜歡走到外面去,更喜歡在網(wǎng)上購買。購買的東西只需要幾分鐘我們就可以把貨送到顧客的面前。這樣顧客購買我們店的東西更加方便了,為顧客提供便利的同時還可以提高我們的工作效率,提高信譽度。
5.資源共享
有些同學想看自己喜歡的動畫,卻苦于沒有時間,或者是找不到該類的資源,我們會在在網(wǎng)上下載很多動畫,由專人建成與維護一個共享平臺(校內(nèi)網(wǎng),QQ群等),讓顧客可以觀看自己喜歡的動漫作品。
6.售后服務
《仔仔》實行退貨換貨政策,一旦顧客發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量問題,我們將予以無條件退換貨!一個好的售后服務不僅能挽回客源,提升企業(yè)形象,贏得良好的口碑。
(二)促銷計劃
1.直銷方式
即以人員推銷手段,把產(chǎn)品推向銷售渠道,像上面講到的辦會員和開淘寶店也就加快了產(chǎn)品的銷售。我們會定期請顧客給我們反饋意見,提出運營過程中的不足,以便我們改進服務質(zhì)量,從而提高銷售額。
2.處理囤積物品
定期實行囤積貨物促銷計劃。①利用每月的主題展對與主題相關(guān)的產(chǎn)品進行促銷,貨物會以打折的方式出售;②利用假期打折處理;③贈送,即購買多少金額產(chǎn)品送對應的贈品,以及對會員的特殊優(yōu)惠政策。④我們店鋪還可以更學院合作,舉行手繪比賽以手繪的形式提交作品,然后我們店可以提供獎金跟獎品,這樣我們店可以處理掉囤積物品之外,又給同學留下了深刻的印象。
(三)營銷隊伍和管理
營銷隊伍由張永戰(zhàn)、孫亞明、陳朗這三個人組成。這三個人的特點會在上面《人員及組織管理》中已說明
《仔仔》管理成員會制定出一張詳細的經(jīng)營報表,管理人員會把每種產(chǎn)品在一個星期或一個月之內(nèi)每樣產(chǎn)品應銷售出多少,實際銷售出多少給促銷成員定一個目標,也方便與財務的統(tǒng)計與核查,并制定出相應的規(guī)章制度,包括具體的賞罰條例,完善店面的管理。
(四)價格策略
做好市場調(diào)查,爭取一手貨源,降低成本,讓利顧客。普通會員.VIP會員可以銷售不同的折扣優(yōu)惠??紤]到我們的消費群體主要是學生,我們在選購的時候盡量挑選大眾產(chǎn)品?!蹲凶小防锏纳唐芬允止?chuàng)意類產(chǎn)品為主,制作材料價格比成品低,顧客在得到實惠的同時享受創(chuàng)意手工制作的快樂。elab.icxo.com
六、財務
(一)財務預算
第一年由于本店鋪處于啟動階段,我們的市場以揚州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院的學生為主,預計平均每月營業(yè)額在9000元左右,從中抽取30%為利潤,初期裝修需要(為了盡可能節(jié)約資金,以自己DIY為主)、新增柜臺等基礎(chǔ)設(shè)施的投入資金,在5000元左右;因為屬于合營,所以無需招募員工,雇員資金基本不用支出(繁忙時會招臨時工,工資按時間計算);初期樣品等費用估計在7000元(樣品包括漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。)購買相關(guān)辦公用品,店鋪網(wǎng)站制作推廣,辦營業(yè)執(zhí)照,制作會員卡等2000元。購買臺式電腦一臺3000元,店面房租20000元一年,水電費1000元一年。另外為了應對風險我們還預留的一部分資金。周轉(zhuǎn)資金:3000元??偼度?1000元。綜合上述各項,第一年的收入為108000元,則利潤為32400元。
店鋪第一年收支情況
第一年收支表
第一年的收入32400元
第一年的費用34000元
盈利-1600元
第二年我們的市場面向整個揚州,預計每月營業(yè)額在15000元左右,從中抽取40%作為利潤,由于現(xiàn)代應隨網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,加大網(wǎng)絡(luò)推廣,淘寶作為亞洲最大網(wǎng)絡(luò)零售商區(qū),所以我們準備在淘寶推廣上買斷“漫畫”兩個字,使顧客一進淘寶網(wǎng)打關(guān)鍵詞“漫畫”二字就可以直接瀏覽我們的網(wǎng)店,這推廣價格在20000元左右。水電費1000元,另外第二年需求量增大,店鋪價位與第一年的價格一樣,在2000元左右。綜合上述各項,這一年的營業(yè)額在180000元左右,利潤為72000元,前一年負債1600元,這一年盈利70400元。
店鋪第二年收支情況
第二年收支表
第二年的收入70400元
第二年的費用41000元
盈利30400元
第三年我們的市場面向揚州周邊地區(qū),現(xiàn)代雜志對年輕人的生活品味有著重大影響,所以我們投放推廣的資金也逐漸擴大,將本店鋪的特色等在流行雜志的首頁,價格大約在12000元左右。由于市場擴大,我們準備在消費集聚點開一家分店,租位價格也在20000元左右。這樣加上總店,總對房價支出40000元左右。新店裝修預計8000元,兩家店的總營業(yè)額每月達到22000元左右,則一年總營業(yè)額達到264000元,從中抽取45%的利潤。存貨款也將達到20000元左右??傆嬂麧櫴杖?18800元,第三年總支出達到80000元。
店鋪第三年收支情況表
第三年收支表
第三年的收入118800元
第三年的費用80000元
盈利38800元
(二)產(chǎn)品成本及盈利分析
初次經(jīng)營需借助于其他生產(chǎn)廠商,大部分向外部購進為主,所以成本較高而且盈利較低,不過這也只是前期;經(jīng)營數(shù)月之后轉(zhuǎn)為以自主創(chuàng)新的產(chǎn)品為主,因此成本將會減少許多,從而正式開始盈利,如以易拉罐為原料做的原創(chuàng)手辦,以最低的成本做出最高的效益又不缺乏個人創(chuàng)意及發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)品。
預計經(jīng)營3個月后進入自己創(chuàng)作的作品銷售,一年后成本回收開始盈利。
盈利分配:以按勞分配為主,多勞多得。
關(guān)于訂單,若有大量需求的顧客我們將會聯(lián)系產(chǎn)家,并會在規(guī)定的時
間完成規(guī)定的數(shù)量等等。
(三)財務統(tǒng)計
為了保持店面賬目的清晰明了,資金運轉(zhuǎn)的健康正常,有關(guān)資金的出納都有專人負責,每日結(jié)業(yè)小計,每周總結(jié)并財務公開,月底制作出財務月報,開會總結(jié)該月運營情況,對于不足之處商討出對策,在下個月的運營中就能有效避免上個月出現(xiàn)的類似的問題。
本店鋪是由六人投資,按個人投入資金制成股份制
股東孫亞明唐曉斐張永戰(zhàn)陳斌李孟堯陳朗
股份35%25%25%5%5%5%
投入資金14350元10250元10250元2050元2050元2050元
(四)財務報表
動漫周邊鋪第一年財務報表
項目合計
固定資產(chǎn)總計37000元
流動資金總計3000元
存貨余額總計7000元
未分配利潤總計——
股東權(quán)益總計41000元
應收帳款余額總計——
資產(chǎn)總計41000元
七、風險評估
(一)主要風險預測
1.選址難,街區(qū)還有商圈等影響顧客流量的問題,合適地不一定有店面。有店面的地方不一定合適。
2.產(chǎn)品的市場迎合性難以把握,進貨種類,價位等。
3.經(jīng)營難度,由于不懂行不專業(yè)所造成的一系列問題。
4.由于貨物積壓所造成的資金周轉(zhuǎn)問題。以及換新貨時舊貨的處理辦法。
5.固定客戶群的問題,因為主要針對的是專業(yè)顧客,流動性顧客不是很多。
6.競爭力與競爭對手。
(二)應對策略
對以上預測到的問題,我們制定了相對應的解決方案
1.選址問題
由于我們的選址是在大學城里,那里有很好的動漫消費基礎(chǔ),而且學生是動漫產(chǎn)品的主要消費群,大學生相比中小學生具有更大的購買力。
2.產(chǎn)品迎合性,種類問題
由于創(chuàng)業(yè)團隊大都是動漫專業(yè)的學生,是走在影視動漫的最前端的人,是未來動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)者,在影視動漫方面會有更加敏銳的市場觀察力與嗅覺。
3.經(jīng)營問題
以專業(yè)的角度去分析問題,相信不會出現(xiàn)一些外行經(jīng)營者出現(xiàn)的種種由于不懂行不專業(yè)所造成的一系列問題。
4.貨物囤積問題
由于動漫作品躥紅,更新速度快,相應的也會帶動周邊產(chǎn)品的更新速度,容易造成產(chǎn)品的堆積,對應該類問題,除了傳統(tǒng)的打折降價促銷外,最重要的是在貨物銷售的前期我們會舉行一系列的動漫主題展,盡可能的減少后期貨物的囤積問題。
5.客戶群
動漫周邊產(chǎn)品不像傳統(tǒng)商品有一定的購買周期,它是隨著動漫作品的更新速度而定的,近幾年動漫作品層出不窮的同時也給我們帶來的無限的商機,加上我們客戶群是大學生,絕大多數(shù)大學身都是動漫愛好者,或者是動漫迷,購買熱情遠遠大于一般客戶群。
6競爭力與競爭對手問題。
動漫周邊產(chǎn)品專賣是一個新興行業(yè),許多城市甚至是大中城市也很難找到一家。絕大多數(shù)都是不太專業(yè)的電玩店,那里的動漫產(chǎn)品多以手辦模型為主,貨品參差不齊,很難與專業(yè)的動漫周邊產(chǎn)品形成競爭。
八、投資者退出方式
1.股權(quán)轉(zhuǎn)讓:如果某些股東在經(jīng)營一段時間后認為自己確實不適合創(chuàng)業(yè),可以選擇相互轉(zhuǎn)讓或者部分轉(zhuǎn)讓其所擁有的股份,也可以將股份轉(zhuǎn)讓給比較了解這方面的專業(yè)人士,但前提是必須通過其他股東的過半的同意。
2.意向退出:如有股東違反店鋪的相關(guān)規(guī)定,或有損害店鋪利益,按其利害程度進行處罰,若過失過于嚴重則由其他股東投票決定去留,由此推出本團隊的股東,將扣除60%的入股資金。