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動漫創(chuàng)業(yè)計劃書范文

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動漫創(chuàng)業(yè)計劃書范文

  動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書 中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于動漫創(chuàng)業(yè)計劃書范文,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  動漫創(chuàng)業(yè)計劃書范文篇1

  一、動漫周邊店概況

  1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

  2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

  二、經(jīng)營目標(biāo)

  1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

  三、市場分析

  1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

  2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

  四、經(jīng)營計劃

  1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。

  2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

  4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。 開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)

  5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

  6.可印一些廣告?zhèn)鲉?,以?yōu)惠券的形式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果

  7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。

  8. 目標(biāo)明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

  10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

  1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。

  2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W(xué)校報名參加及可。

  3、地點為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面設(shè)計:

  1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

  2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。

  3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

  4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃?、比賽,游戲攻略講解等。

  5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。

  五、財務(wù)估算

  啟動資產(chǎn):大約需5萬元

  設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進(jìn)約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

  月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

  每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

  貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。

  水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動漫游戲種類,面向大眾,

  主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。

  七、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對措施

  風(fēng)險一、方向把握不當(dāng):

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  這種風(fēng)險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

  風(fēng)險二、進(jìn)貨渠道及溝通:

  這種風(fēng)險會出現(xiàn)在進(jìn)貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

  應(yīng)采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進(jìn)行溝通。

  風(fēng)險三、后期流動資金的準(zhǔn)備

  這種風(fēng)險應(yīng)該出現(xiàn)在正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進(jìn)貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進(jìn)行周轉(zhuǎn),否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。

  應(yīng)采取的措施:有首批壓貨的心理準(zhǔn)備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。

  動漫創(chuàng)業(yè)計劃書范文篇2

  一、項目概況

  二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

  三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況

  四、市場評估

  五、市場營銷計劃

  六、創(chuàng)業(yè)團隊

  七、資金規(guī)劃

  八、風(fēng)險投資

  一、項目概況

  (一)所要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);

  (二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:

  1.周邊類

  2.動漫游戲類

  3.cosplay服裝類

  (三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學(xué)生和青少年;

  (四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:

  動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐

  大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。

  (五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預(yù)期在打響品牌后進(jìn)一步發(fā)展,從實際出發(fā)。

  二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

  第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。

  產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

  項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

  (一)動漫游戲類:

  這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。

  1.周邊類:

  主要分為以下五類:

  (1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設(shè)計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。

  (2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

  (3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

  (4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。

  (5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香篇二:動感天下動漫文化發(fā)展有限公司商業(yè)計劃書

  建設(shè)扁平化渠道通路

  走模式創(chuàng)新之路

  ——動感天下動漫文化發(fā)展有限公司商業(yè)計劃書

  20**年12月

  撰寫人:***

  職 務(wù): 總經(jīng)理

  電 話:

  e-mail :

  制作單位

  動感天下(北京)文化發(fā)展有限公司

  授權(quán)人簽字并蓋章:

  ~~~保密須知~~~

  本《商業(yè)計劃書》屬本公司商業(yè)機密。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于已簽署意向者使用。接收人收到本公司呈遞的該報告后,請盡量確認(rèn)并遵守以下協(xié)議:

  1、若接收人不希望涉足本報告所述項目,請按上述地址盡快將本報告完璧歸趙;

  2、在未取得我公司首肯之前,接收人有責(zé)任避免將本報告抄寫影印、傳遞散布給第三方;

  3、如若可能,接收人應(yīng)該像對待其他重要資料一樣善待本報告所提供的所有機密資料。 謝謝合作!

  目 錄

  一、公司目標(biāo)

  二、動感天下的商業(yè)模式

  三、渠道的三種實現(xiàn)形式

  四、渠道的運營方案

  五、動感天下在全國市場的經(jīng)營

  六、動感天下的競爭優(yōu)勢

  七、動感天下的營銷策略

  八、財務(wù)分析

  動感天下文化發(fā)展有限公司商業(yè)計劃書

  以動漫游戲為核心的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)最具發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè),并已經(jīng)形成了一波洶涌的“財富浪潮”,吸引著各種資本的不斷進(jìn)入。怎樣抓住這一千載難逢的商業(yè)機會,在動漫游戲乃至文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有所作為,創(chuàng)建成功的商業(yè)品牌?以怎樣的商業(yè)模式運作,達(dá)到“四兩撥千斤”的效果,獲得最大的商業(yè)收益?這些問題,是我們動感天下管理團隊一直在思考并試圖努力解決的問題。

  第一章 公司目標(biāo)

  一、公司長遠(yuǎn)目標(biāo):

  把“動感天下”這一提供動漫游戲周邊產(chǎn)品零售和休閑娛樂服務(wù)的連鎖經(jīng)營依托渠道和媒體優(yōu)勢牢牢掌握最廣大的終端消費者,進(jìn)而開展動漫形象和動漫周邊產(chǎn)品的自主研發(fā),并最終擁有自主的知識產(chǎn)權(quán),構(gòu)建一條合理的完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

  二、近期發(fā)展目標(biāo):

  1、在20**年12月31日前,發(fā)展自營或合作經(jīng)營的體驗式動漫主題商場(每家經(jīng)營面積在3000至10000平米之間)10家;

  2、利用特許經(jīng)營的方式迅速招商,爭取覆蓋經(jīng)濟較發(fā)達(dá)的地區(qū)100個城市,經(jīng)銷商達(dá)到1000家左右的規(guī)模;

  3、以賣場和網(wǎng)站為依托,以會員制管理為手段,發(fā)展活躍消費者60萬人左右;

  4、創(chuàng)建一種成功的盈利模式,快速的完成資金的原始積累,初步形成自己的特色和品牌,為下一步在全國市場的品牌運作打下堅實的基礎(chǔ)。

  三、未來3年的目標(biāo):

  到20**年,使“動感天下”成為在國內(nèi)具有相當(dāng)有影響力的動漫周邊產(chǎn)品連鎖經(jīng)營機構(gòu),在動漫的零售和動漫休閑服務(wù)領(lǐng)域形成自己的特色和優(yōu)勢,建設(shè)一個功能完善方便實用的以動漫為主題的網(wǎng)絡(luò)交易平臺,并以連鎖加盟為主要發(fā)展手段,達(dá)到3000家動漫周邊產(chǎn)品專賣店的規(guī)模,在100個大中城市建立體驗式動漫主題商城,完成自己的渠道網(wǎng)絡(luò)布局,并通過“動感天下”這一成功的渠道品牌對動漫這個產(chǎn)業(yè)形成實質(zhì)性的控制。

  ●公司發(fā)展方向:

  1、通過自營和加盟連鎖相結(jié)合的方式不斷擴大經(jīng)營規(guī)模和提高市場份額。

  2、通過電視欄目的經(jīng)營及和其它媒體的整合互動不斷擴大影響范圍。

  3、國內(nèi)知名品牌的銷售代理。

  4、活動和策劃的組織及培訓(xùn)。

  5、動漫形象及衍生產(chǎn)品的自主研發(fā)和經(jīng)營。

  ●公司發(fā)展戰(zhàn)略:

  通過對媒體的運作和各種活動的組織策劃,依托媒體和活動強大的感染力和號召力,不斷培育和影響目標(biāo)受眾,以“動感天下”動漫連鎖賣場為經(jīng)營載體,以加盟連鎖為主要經(jīng)營手段,最大限度地實行對資源的優(yōu)化配置,創(chuàng)造最佳的盈利模式,獲取最大的商業(yè)利潤。

  第二章 動感天下的商業(yè)模式

  第3 / 7頁

  一、 對動漫游戲周邊產(chǎn)品現(xiàn)有渠道的分析

  動漫游戲周邊產(chǎn)品現(xiàn)有的渠道良莠不齊,同樣的形象同樣規(guī)格型號的產(chǎn)品來 源非常復(fù)雜,有通過正常授權(quán)經(jīng)銷渠道銷售的產(chǎn)品,也有工廠的尾貨,有精仿的產(chǎn)品,也有粗制濫造仿造的產(chǎn)品,可謂是五花八門,終端渠道也可以用“散、亂、差”來形容,早期的終端零售商由于受到知識水平和資金實力的限制,絕大部份經(jīng)營者是憑一種原始的商業(yè)敏感進(jìn)入這個行業(yè),以小店小攤的形式在學(xué)校周邊或集貿(mào)批發(fā)市場進(jìn)行小規(guī)模的經(jīng)營,基本上談不上什么營銷策略,大多是采取等客上門的方式被動的進(jìn)行商品銷售。消費者在選購產(chǎn)品時經(jīng)常面臨一種矛盾,一方面是假冒仿造的產(chǎn)品遍地開花,另一方面自己心儀的產(chǎn)品又沒有方便快捷正規(guī)的渠道可以購買,而動漫游戲周邊產(chǎn)品又具有鮮明的個性色彩,消費者往往都是深受相關(guān)動漫或游戲作品的影響,愛屋及烏,從而癡迷地消費相關(guān)形象或作品的周邊產(chǎn)品,渠道的散亂使得消費需求不能得到很好的滿足,消費潛力無法得到充分的釋放。

  二、 我們的商業(yè)模式

  我們要建設(shè)專業(yè)的扁平化的渠道通路,走模式創(chuàng)新之路,我們要站在顧客的 角度來考慮問題,為消費者創(chuàng)造舒服的購物環(huán)境,在達(dá)到預(yù)定的規(guī)模后,完全可以通過“動感天下”這一成功的渠道品牌對動漫游戲這個產(chǎn)業(yè)形成實質(zhì)性的控制。

  現(xiàn)代社會的兩大特點是規(guī)模化和專業(yè)化。消費者在購買產(chǎn)品,尤其是動漫游戲愛好者在消費動漫游戲周邊這類文化商品的時候,什么才是影響他們購買心理和購買形為的最重要因素?除了作品或形象本身的內(nèi)涵外,在零售終端的賣場,能夠?qū)崿F(xiàn)“一站式”購齊,使人感到又方便、又便宜、又豐富、又充足、又新鮮、又有品質(zhì),每次都能嘗試買到新的東西,一切都讓人強烈的感到購物的愉快,這種氛圍對專業(yè)賣場是非常關(guān)鍵的,可以把目標(biāo)消費人群盡可能多的吸引過來,并且只要經(jīng)營管理得當(dāng),能夠把消費者培養(yǎng)成為忠誠的顧客。 怎樣使我們的動漫游戲賣場又大又舒服呢?我們的銷售模式是:

  集沃爾瑪(wal-mart)的規(guī)模采購平價銷售模式,戴爾電腦(dell)的專業(yè)定制模式,以及麥當(dāng)勞(mcdonald’s)的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)和服務(wù)于一體,將三者優(yōu)點結(jié)合起來的標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)模經(jīng)營模式。 這種銷售模式具有幾個顯著的優(yōu)勢:

  1、這種標(biāo)準(zhǔn)化的經(jīng)營模式天然具有誠信的基因,使消費者可以放心購買產(chǎn)品且不需要討價還價;

  2、這種賣場貨多店面多,容易形成良性循環(huán),店面開得越多,成本越低,而且可以營造寬大、優(yōu)雅、高品質(zhì),又能讓消費者參與體驗的購物環(huán)境;

  3、我們可以隨時了解顧客的需求,直接告訴廠家或品牌商采購需求,向上直接與生產(chǎn)廠家對接,向下直接面對最終用戶,這種最專業(yè)的扁平化渠道通路能讓貨物的“新鮮度”最高而價格降到最低,直接效果是流轉(zhuǎn)速度和效率的提升,篇三:動漫商務(wù)商業(yè)計劃書

  動漫電子商務(wù)交流平臺商業(yè)計劃書

  項目企劃書

  項目簡介:面向中日兩國建立動漫電子交流平臺。

  項目說明:

  大力發(fā)展電子商務(wù)是推進(jìn)國民經(jīng)濟信息化的重要內(nèi)容。在全球范圍內(nèi),基于互聯(lián)網(wǎng)的電子商務(wù)正以前所未有的速度迅猛發(fā)展,不僅改變了社會生產(chǎn)方式,而且對經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的調(diào)整,產(chǎn)生了極為重要的影響,成為經(jīng)濟新的增長點.

  ——胡錦濤

  二十一世紀(jì)要么電子商務(wù)要么無商可務(wù)!

  ——原世界首富(微軟公司總裁)比爾.蓋茨

  中日動漫電子交流平臺遲早要展開,主要取決四個因素:

  1、中國電子商務(wù)環(huán)境日漸完善;

  第4 / 7頁

  2、全球經(jīng)濟時代,迫使中國的動漫保護(hù)政策難以維持很久;

  3、中國人均消費水平完全能滿足動漫消費市場,隨著國內(nèi)動漫消費群的數(shù)量的增多。

  4、中日動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)都存在可互補性缺陷。聰明的經(jīng)營者會提前組建消費網(wǎng)絡(luò)平臺,并對其 進(jìn)行完善。

  中國動漫市場現(xiàn)狀:

  中國現(xiàn)在的動漫市場是由tv市場、圖書音像市場、人才培訓(xùn)市場三大市場構(gòu)成。目前中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)學(xué)生。動漫從業(yè)人員高達(dá)500多萬,由于中國動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo)定位又多受網(wǎng)絡(luò)上的日本商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,響 了動漫文化傳播,激進(jìn)的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。由此可能導(dǎo)致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內(nèi)有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導(dǎo)的動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行。 日本動漫市場現(xiàn)狀:

  據(jù)日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省統(tǒng)計,2002年日本動畫片在美國的銷售額達(dá)43.6億美元,是美國進(jìn)口的日本鋼鐵產(chǎn)品價值的3倍多。

  但是,正當(dāng)動漫業(yè)似乎已進(jìn)入黃金時代之際,日本動畫制片商、政府官員和分析師卻警告說,該產(chǎn)業(yè)的長期前景黯淡,由于薪水微薄、工作條件惡劣,日本的年輕人再也不愿從事動漫工作。有報道稱日本多數(shù)動畫人的年收入不足100萬日元的新聞(援引:驚愕!日本動畫成本情報披露),看來日本動漫在世界上是受到歡迎,但其從業(yè)人員卻沒有享受與其名譽等價利益,這不得不說是日本動漫繁榮背后的一個隱憂。同時,隨著對動漫的需求猛增,制作質(zhì)量已經(jīng)下降。在日本如果一部動漫片一炮打響,利潤將由投資于該片制作的制作委員會分享,包括電視臺、廣告公司和其它機構(gòu),而創(chuàng)作片子的工作室卻常被排除在該委員會之外。曾經(jīng)引導(dǎo)日本動漫業(yè)走向輝煌的“產(chǎn)銷分離”結(jié)構(gòu),現(xiàn)今倒成了阻礙日本動漫業(yè)發(fā)展的結(jié)構(gòu)性問題。

  由上分析可以看出兩國動漫產(chǎn)業(yè)同時都存在可互補性的結(jié)構(gòu)性問題。而現(xiàn)今高度發(fā)達(dá)的電子商務(wù)工具給我們提供一個解決雙方問題的辦法——建立中日動漫電子交流平臺。讓日本優(yōu)秀的少兒動漫作品被中國動漫企業(yè)采用,讓中國優(yōu)秀的商業(yè)動漫原創(chuàng)作品被日本企業(yè)采用。同時平臺以b2b、b2c、c2c多模式相結(jié)合,促進(jìn)兩國文化、經(jīng)濟無局限交流。

  項目產(chǎn)品功能介紹:

  1、企業(yè)區(qū)。

  對象:企業(yè)。

  功能:

  a、介紹中國和日本的知名動漫企業(yè),讓兩國相關(guān)人員有直觀的認(rèn)識和了解。 b、介紹企業(yè)間aabb合作模式流程。

  目的:

  a、給需要中小企業(yè)融資的企業(yè)一個簡介平臺。

  b、促進(jìn)兩國外包業(yè)務(wù)發(fā)展。

  c、促進(jìn)兩國動漫代理業(yè)務(wù)。

  d、展現(xiàn)平臺的權(quán)威性。e、促進(jìn)兩國企業(yè)與動漫企業(yè)合作,借助動漫傳播開拓相應(yīng)市場。

  2、動漫原創(chuàng)區(qū)。(個人作品可連接個人博客)

  對象:動漫人才個人、企業(yè)。

  功能:

  a、動漫人才作品交流展示。

  b、針對企業(yè)有直觀的展示。

  目的:

  a、促進(jìn)兩國動漫制作技術(shù)交流。

  b、促進(jìn)兩國文化交流。

  c、促進(jìn)人才雙向選擇。

  3、周邊產(chǎn)品區(qū)。

  注:針對最新tv作品提供付費下載和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)。

  對象:企業(yè)、動漫消費者。

  功能:

  a、讓企業(yè)展示產(chǎn)品并網(wǎng)絡(luò)直銷。

  b、向潛在代理商展示其產(chǎn)品優(yōu)越性。

  目的:

  a、打造網(wǎng)絡(luò)正版銷售平臺。

  b、促進(jìn)雙邊代理貿(mào)易。

  4、交流區(qū)。

  對象:動漫愛好人群

  功能:

  a、視頻交流。

  b、博客交流。

  c、網(wǎng)絡(luò)交友。

  目的:

  a、凝集人氣。

  b、人氣提升,帶動平臺推廣。

  項目運營模式:

  a、b2c模式:

  1、把中國優(yōu)秀的動漫作品介紹給日本動漫企業(yè),同時也能把日本優(yōu)秀的兒童動漫創(chuàng)作引進(jìn)中國,并以此改變雙邊動漫從業(yè)者的生活環(huán)境,有力的促進(jìn)動漫文化的傳播,優(yōu)化雙邊的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。2、在企業(yè)版塊,向中日雙方動漫迷介紹各國的動漫企業(yè),包含制作公司、周邊產(chǎn)品生產(chǎn)商、圖書發(fā)行商等,其作品或產(chǎn)品可針對兩國的動漫消費者網(wǎng)絡(luò)直銷。由于大陸周邊產(chǎn)品盜版嚴(yán)重,可借此平臺打造原版專屬平臺,并由此建立起平臺的權(quán)威性,提升平臺潛在價值。

  b、b2b模式:

  1、中國企業(yè)有機會參與投資日本動漫業(yè)。

  2、把中國優(yōu)秀的動漫小型制作公司和工作室直觀的介紹給有外包業(yè)務(wù)的日本動漫制作企業(yè)。

  3、讓大陸企業(yè)和日本企業(yè)能直觀的了解到對方的動漫業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,促成雙邊代理業(yè)務(wù)。

  4、讓中國相關(guān)商品融入日本動漫,開拓日本相關(guān)市場。

  5、讓日本嬰童商品融入中國動漫,開拓中國嬰童市場。

  c、c2c模式:

  1、網(wǎng)絡(luò)視頻交友技術(shù)的成熟,可以提供中日兩國動漫迷交友平臺,讓兩國年輕人能更多的通過動漫了解雙邊的文化。

  2、雙邊動漫從業(yè)者的作品上傳到平臺上,可以促進(jìn)雙邊技術(shù)交流,提升中國動漫制作水平。

  項目盈利點:

  1、人才中介收入。

  2、動漫作品中介收入。

  3、廣告收入。

  4、動漫周邊企業(yè)商務(wù)買賣提成。

  5、網(wǎng)絡(luò)動漫付費視頻。

  6、其他相關(guān)延伸收入,比如中日交友帶來的旅游中介收入。

  目標(biāo)客戶及競品研究:

  目標(biāo)客戶:該電子平臺主要針對中日兩國動漫創(chuàng)作者、動漫迷、動漫企業(yè)。

  競品研究:國內(nèi)有很多原創(chuàng)動漫網(wǎng)站、論壇,但僅為國內(nèi)原創(chuàng)者相互展示,無商業(yè)運作基礎(chǔ)。

  1、專業(yè)。

  a、網(wǎng)站針對的網(wǎng)絡(luò)用戶是動漫愛好者或動漫從業(yè)者。

  b、參與網(wǎng)站建設(shè)合作的都是中日兩國專業(yè)動漫制作企業(yè)。

  c、網(wǎng)站運營管理人員是動漫業(yè)資深人士。

  2、權(quán)威。

  a、網(wǎng)站合作伙伴是中日兩國有影響的大型動漫企業(yè),例如日本小學(xué)館、集英社、日本bandai、上海star.q、湖南三辰等。

  b、專門的法律顧問保障專利權(quán)。

  3、完善。

  a、多元化的產(chǎn)品。

  b、多元化的服務(wù)。

  c、完善的物流體系。

  d、完善的信息流。

  項目推廣策略:

  確定以促進(jìn)中日兩國文化交流為核心價值,在此基礎(chǔ)上建立平臺的品牌戰(zhàn)略。具體分為對內(nèi) 推廣和對外推廣。

  a、對內(nèi)推廣:

  1、平臺命名。結(jié)合核心價值和中日雙方的代表性文化,有國際性。

  2、平臺形象標(biāo)示。平臺形象確定為卡通形象,能代表雙邊動漫文化,并能結(jié)合平臺的核心 價值,能制作成吉祥物,有增值空間。

  3、企業(yè)內(nèi)部管理。

  a、財務(wù)公開,讓員工了解公司財務(wù)現(xiàn)狀。

  b、圍繞平臺核心文化,制定公司員工行為規(guī)范。

  c、制定公司管理條例。

  d、整合企業(yè)標(biāo)示。

  b、對外推廣:

  1、平臺包裝。平臺的包裝具體就是網(wǎng)站的設(shè)計和規(guī)劃。

  2、媒體推廣策略。

  d、與國內(nèi)知名動漫企業(yè)合作,利用其成熟的國內(nèi)播出渠道,采用aabb模式對平臺進(jìn)行宣傳。 e、在一年的建設(shè)期內(nèi),努力打造一位日本動漫界的中國漫畫明星,使之成為平臺代言人。 活體廣告才是最后說服力的。

  3、公關(guān)策略。針對動漫業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和平臺運營方式的特殊性,有必要針對多企業(yè)以互惠互利為前提促成準(zhǔn)集團式合作展開公關(guān)。

  動漫創(chuàng)業(yè)計劃書范文篇3

  一、動漫周邊店概況

  1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、gk、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

  2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

  二、經(jīng)營目標(biāo)

  1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

  三、市場分析

  1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

  2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

  四、經(jīng)營計劃

  1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。

  2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及

  產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

  4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。 開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)

  5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

  6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的形式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果

  7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案

  8. 目標(biāo)明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓

  買家有足夠的挑選余地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

  10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

  1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。

  2、所有會員均為俱樂部vip成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W(xué)校報名參加及可。

  3、地點為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲cosplay大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面設(shè)計:

  1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

  2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此diy手辦等。

  3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

  4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。

  5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。

  五、財務(wù)估算

  啟動資產(chǎn):大約需5萬元

  設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進(jìn)約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

  月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走

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  上正軌以后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

  每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

  貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。 水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。

  七、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對措施

  風(fēng)險一、方向把握不當(dāng):

  這種風(fēng)險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

  風(fēng)險二、進(jìn)貨渠道及溝通:

  這種風(fēng)險會出現(xiàn)在進(jìn)貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

  應(yīng)采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進(jìn)行溝通。

  風(fēng)險三、后期流動資金的準(zhǔn)備篇二:大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書

  創(chuàng)業(yè)計劃書

  項目名稱: 希米格動漫連鎖

  創(chuàng)業(yè) 者 :

  通訊地址: 常州紡院

  電 話: 傳 真: 學(xué) 號:電子郵箱: 日 期: 2013年1月5日

  計劃摘要

  成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費群體。近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。

  國外游戲及動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,顯然已經(jīng)為中國的動漫產(chǎn)業(yè)指出了一條更具實際意義的發(fā)展之路,那就是——動漫周邊。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。 但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市,甚至是大型城市街面上的動漫店少的可憐,許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進(jìn)行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。

  現(xiàn)如今,動漫成了家喻戶曉的新名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的“心病”,怎么做才能真的給力呢?那就是cos,現(xiàn)在以團隊參加cos(指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色)比賽,卻無法合心意服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來定制cos服裝,這時動漫服飾店出現(xiàn)了。

  所以,我打算立足于大學(xué)市場,利用卡通動漫產(chǎn)業(yè)鏈資源整合的火車頭效應(yīng)打下良好的消費群基礎(chǔ)發(fā)展運營。有需求,就會有產(chǎn)品出現(xiàn),其中貫穿著游戲、動漫與周邊產(chǎn)品的鏈就是游戲、動漫文化,而動漫周邊產(chǎn)品的性質(zhì),實質(zhì)就是動漫文化在生活中的滲透和體現(xiàn)目錄

  一、項目概況

  二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

  三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況

  四、市場評估

  五、市場營銷計劃

  六、創(chuàng)業(yè)團隊

  七、資金規(guī)劃

  八、風(fēng)險投資

  一、項目概況

  (一)所要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);

  (二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:

  1.周邊類

  2.動漫游戲類

  3.cosplay服裝類

  (三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學(xué)生和青少年;

  (四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:

  動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。

  (五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預(yù)期在打響品牌后進(jìn)一步發(fā)展,從實際出發(fā)。

  二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

  第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。

  產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

  項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

  (一)動漫游戲類:

  這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。

  1.周邊類:

  主要分為以下五類:

  (1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設(shè)計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。

  (2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

  (3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

  (4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。

  (5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列

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