桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書范文
桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書范文
桌游是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務,今天學習啦小編整理了桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書范文分享給大家,歡迎閱讀,僅供參考哦!
桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書范文1
桌游店創(chuàng)業(yè)計劃書
一,項目背景
桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。 桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當我們已經厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。
二,桌游吧項目策化
1. 提供一個非網吧式的健康社交平臺
現(xiàn)在社會的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺,而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進少年和青年之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。
2.桌游吧目標
在青少年可與時間創(chuàng)造一個更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時間頻繁走動與網吧,KTV,酒吧等各種成年人應酬式的娛樂環(huán)境。
三,經營環(huán)境與客戶分析
1.行業(yè)分析
現(xiàn)階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網吧,KTV酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發(fā)面有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網吧的新型娛樂方式。
2.目標客戶分析
在校學生,和工作時間較為穩(wěn)定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。
四,經營策略
五,營銷效果預測與分析
1.營業(yè)額收入
據(jù)調查分析,我們可以預測在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.
2.客戶特點 年輕化,100%為青年人,以男性學生為主;他們信譽高,文化素質高,無壞帳現(xiàn)象.
3.消費特點
目前市面上桌游俱樂部的經營方式主要有三種:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。
第二、桌游吧以出售游戲盈利。
第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。
4.信息基礎設施
以論壇和公告板為主,詳細記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊友的平臺。
六,經營成本預估
1.原則:
把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價值
2.初期投資:
這一時期,資金主要用于房租,裝修,產品采購,前期宣傳,物流配送等方面上.預計需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運作起來大約需要一個月的時間.
3.第二期投資
這一階段將以宣傳和外設比賽為主。
八,項目小結
現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。
游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。
推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。 上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點名上桌的幾率。 策略類,就是運用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達到指定目的。
對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。 競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數(shù),或者獲得最多的指示物。
桌游吧點
冰點兒桌游吧
冰點兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗到桌游帶來的樂趣。
值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲League of Legends Board Game英雄聯(lián)盟LOL殺;以日本戰(zhàn)國為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。相信會給您不一樣的感覺。
青檸時代Cheering Time Joy Club華農店
這是由六個北京80后熱血青年合資經營的一家結合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因為緊鄰華北電力大學與北京農學院,所以經營的理念為:學生之家。該店擁有桌游一百多款,同時裝有Wii,XBOX。其中各裝有網球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學生喜愛,是周邊學生,社會青年聚會娛樂的最佳場所。另外,周一至周五都安排有會員免費活動。
該店整體面積有400多平,裝修時尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場所之一。 一號桌桌游吧
一號桌桌游吧是上海安航北尊網絡科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時出售正版桌游產品,是吉林省正版萬智牌的購買點之一。
優(yōu)樂桌游吧
吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實體店,目前主要是在東北區(qū)域內進行連鎖及授權加盟經營。以特色活動為其核心競爭力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網城市達人活動的指定地點之一。 闌珊桌游吧
該店位于古城西安北郊經濟發(fā)達的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。
店內環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個適合情侶約會、朋友聚會的好場所。該店致力于打造西安桌游服務新概念,免費提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時的美好回憶。期待新老朋友光臨。
大魔王桌游吧
該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺。
大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店
鯨魚桌游吧
鯨魚代表北京娛樂新方向,它神秘.博大,溫和并成為第一家普及型歡樂桌游的倡導者.
它依托于線下實體店提供桌游娛樂服務,并針對潮人推介適合普及和上手的聚會型游戲,回歸游戲理念。
鯨魚桌游是由兩個有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時下歐美最流行的娛樂休閑活動帶給每一個朋友,并承擔起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務,但我們相信桌游 必然會帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營造和維護這個增強親友聯(lián)系的互動平臺. 目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務,歡迎大家光臨.
逗悶子桌游吧
逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵D口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國殺”、“德國心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。
一刻館桌游吧
“一刻館-桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時供50余人體驗桌游魅力?,F(xiàn)擁有上百款經典游戲,期待與你共渡不插電、Face to Face的美好時光!從未接觸過桌游的朋友不用擔心,“一刻館”還有專門的服務人員幫助第一次體驗桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領大家一起體驗桌游魅力。
棋人碼頭
位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點就是資深的老玩家經常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!
水瓶桌游吧
位于尚都SOHO西塔3層,12點后營業(yè),由帥帥的游戲設計師及漂亮MM助理經營,都會為新手熱情講解。
創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當舒適,內設吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游, 招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評的有PS3、Wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。
昆明??妥烙伟?/p>
??妥烙伟晌挥诶ッ魇行侣劼穲髽I(yè)尚都云南日報社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。
夢想盒子桌游吧
夢想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會交友的絕佳場所。
哈樂幫桌游吧
哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,位于勞動中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內分吸煙區(qū),空氣質量也不必擔心。
桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書范文2
學校桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃
1.項目背景
桌游是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務,為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產品為盈利手段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。
2.桌游益處
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處:
補償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。
脫離負面情緒:現(xiàn)代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當于一次自我心理治療。
鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對1000名青年和1000名老人調查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數(shù)量只有青年時期的60%,大腦的重量
也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對于那些生活單調枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦并用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
2.3行業(yè)特點: 1. 游戲通常被設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時;
2. 游戲規(guī)則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。由于游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力;
3. 游戲設計運用歷史、經濟、戰(zhàn)爭、文化、藝術與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過擲骰子移動步數(shù),以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多;
4. 游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,而游戲是在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合后結束;
5. 游戲設計繪圖富有藝術創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。
6. 游戲具有良好的開放性,支持玩家自創(chuàng)或擴展規(guī)則。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”
2.4行業(yè)發(fā)展
桌面游戲這種“不插電”的游戲事實上是把游戲從網絡“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網絡游戲中是所沒有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠離網絡暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
在西方歐美等國家里,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會只流行一時,而是社會發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、中山、成都、西安等地有玩家定期的聚會。相信桌游之路在我國也會越走越長。
2.5行業(yè)前景
桌游在2005年進入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大?,F(xiàn)在社會的各種原因導致的宅生活的出現(xiàn),而桌游作為面對面的團隊游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種潮流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。