天使投資心得:我們看好什么樣的創(chuàng)業(yè)者?
許多創(chuàng)業(yè)者不能說(shuō)他們不優(yōu)秀,思路不清晰,但最終沒(méi)有達(dá)成合作,這一定程度上與投資人對(duì)創(chuàng)業(yè)、天使投資的定位有關(guān)。那么他們的選擇標(biāo)準(zhǔn)是什么?創(chuàng)業(yè)者可以從中得到哪些啟發(fā)?
階段——
天使投資本身不必再多解釋,不過(guò)在國(guó)內(nèi)現(xiàn)階段,很多的手游天使投資人喜歡等到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品做得差不多,甚至有測(cè)試數(shù)據(jù)了再進(jìn)入。而我們是反其道而為之,最好這個(gè)時(shí)候,只有團(tuán)隊(duì)、只有想法,雙方充分溝通后就快速合作,然后用足夠的時(shí)間大家坐下來(lái)一起商量,用沉淀下來(lái)的方法論,再結(jié)合市場(chǎng)實(shí)際,討論到底做什么方向、該怎么做。把這個(gè)定好后,團(tuán)隊(duì)就迅速撲進(jìn),研發(fā)過(guò)程我們一概不干預(yù),因?yàn)橥顿Y合作的也大都是制作能力很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。除非在研發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)遇到一些問(wèn)題障礙,這時(shí)就動(dòng)用自身游戲母公司的力量全力幫他們解決。
假如是已經(jīng)進(jìn)入到研發(fā)后期的團(tuán)隊(duì),就兩種情況:1,已經(jīng)看到成品,整體狀況不盡理想;2,成品非常優(yōu)秀,但這時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)自身的期望已經(jīng)提高,小額的天使投資匹配度降低。所以,我們對(duì)天使投資就堅(jiān)持定位在研發(fā)前期或中前期。
結(jié)構(gòu)——
這是指團(tuán)隊(duì)的組成結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常是原來(lái)的三五位同事、同學(xué)或朋友,湊在一起就開(kāi)工,在權(quán)益和決策上,礙于情面大家都商量著來(lái),權(quán)重比較平均。但在我們看來(lái),這樣一種看似均衡民主的結(jié)構(gòu),其實(shí)是很難穩(wěn)定的,最終幾乎沒(méi)有成功的案例。不同人之間總是會(huì)有意見(jiàn)分歧,對(duì)自身價(jià)值的自我認(rèn)定,當(dāng)每個(gè)人都希望自己成為關(guān)鍵人物時(shí),那這個(gè)團(tuán)隊(duì)也基本該吃散伙飯了。所以,我們選擇的團(tuán)隊(duì)一定是另一種結(jié)構(gòu),權(quán)益和決策高度集中,帶頭的一或兩位大哥能力與氣場(chǎng)都足夠強(qiáng)大,兄弟們甘愿隨之赴湯蹈火。兄弟們哪天因?yàn)槟承┰螂x開(kāi)了,但這位大哥不能倒下。
部分團(tuán)隊(duì)因?yàn)槲覀兊慕ㄗh,硬著頭皮搭出這樣的結(jié)構(gòu),恐怕效果也不佳。形式上是做到了,但團(tuán)隊(duì)成員的內(nèi)心是否真的認(rèn)可,存在很大的變數(shù),于是留下了隱患。
專注——
時(shí)常還遇到這種情況,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)中已經(jīng)有其他圈外的朋友或大佬支助了一把,錢過(guò)來(lái)了占了個(gè)友情股,反正也不干預(yù)更不會(huì)花精力;或者是團(tuán)隊(duì)成員中還有另一攤事業(yè)得照顧著。那只能說(shuō)很遺憾,對(duì)于不能100%專注,或者有其他任何外來(lái)因素的團(tuán)隊(duì),恐怕都很難合作起來(lái)。參與這件事這家公司的所有相關(guān)人,都需要全心身投入。手游創(chuàng)業(yè)這事,看似簡(jiǎn)單,但其中的酸甜苦辣只有走過(guò)一遭的人才會(huì)明白,假如沒(méi)有所有參與者的全力以赴,想要獲得成功,我們并不相信奇跡。
立項(xiàng)——
大部分創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目構(gòu)思階段,在選擇成功參照系時(shí)無(wú)非這幾個(gè)理由:玩法新鮮、營(yíng)收高、題材好。但很少有人去思考過(guò),這款參照的產(chǎn)品為什么成功?還有部分團(tuán)隊(duì)一腔熱血,獨(dú)創(chuàng)一套從未有過(guò)的游戲生態(tài),精神可嘉,但現(xiàn)實(shí)往往不會(huì)樂(lè)觀。我們比較提倡的是,在成熟系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的玩法及美術(shù)創(chuàng)新,當(dāng)然,如果還有合理合法的IP相助,自然是錦上添花。而系統(tǒng)結(jié)構(gòu)看上去簡(jiǎn)單,做策劃的似乎都會(huì),但大家的選擇與借鑒卻往往很盲目,很少會(huì)做到從運(yùn)營(yíng)層面去推導(dǎo)這樣的結(jié)構(gòu)究竟好在哪里,或者說(shuō)缺乏扎實(shí)的運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ),比如我們接觸的一半以上的團(tuán)隊(duì)都不知道LTV是什么。
有朋友肯定會(huì)說(shuō),管這些干嘛,產(chǎn)品做出來(lái),交給發(fā)行商不就完了。那我們只能說(shuō),這樣的手游創(chuàng)業(yè)只走了前面一半,甚至只是一小半。首先,在設(shè)計(jì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)時(shí),假如沒(méi)有運(yùn)營(yíng)思維的支撐,難以抓住關(guān)鍵點(diǎn);其次,不管今后選擇代理與否,運(yùn)營(yíng)抓得牢,對(duì)代理商的依賴程度就能得到降低。
再?gòu)牧硪粋€(gè)層面講,玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)過(guò)程一定是這樣:看見(jiàn)了進(jìn)來(lái),覺(jué)得有意思就留下,玩爽了就付費(fèi)。那么對(duì)應(yīng)的,我們與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于項(xiàng)目立項(xiàng)討論的順序則是:1,先是怎么解決吸量,這方面在同等產(chǎn)品類型下,美術(shù)與題材要發(fā)揮主要作用;2,其次是留存怎么設(shè)計(jì),很多產(chǎn)品喜歡比拼一周之內(nèi)的留存,對(duì),沒(méi)錯(cuò),這是重要數(shù)據(jù)。但我們更關(guān)注30日、90日,甚至更長(zhǎng)時(shí)間的留存,因?yàn)閺拇蟮暮暧^層面以及長(zhǎng)期周期看,相當(dāng)一部分優(yōu)秀產(chǎn)品的ARPDAU等付費(fèi)關(guān)鍵指標(biāo)是高度趨同的,那么最后拼的其實(shí)就是長(zhǎng)期留存;3,最后才是考慮付費(fèi)的設(shè)計(jì),付費(fèi)環(huán)節(jié)假如前期設(shè)計(jì)有略微缺陷時(shí),畢竟有可能靠后期運(yùn)營(yíng)拉起來(lái)。
過(guò)程——
研發(fā)的過(guò)程中,我們的參與度是比較低的。一方面是給予創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)最大的自由度,另一方面,只提供幫助與建議,不進(jìn)行干預(yù)與審核。從一年來(lái)的效果看來(lái),與投資團(tuán)隊(duì)之間是能夠形成高度默契的。
后續(xù)——
手游天使投資從投團(tuán)隊(duì)、投產(chǎn)品,最終還是投公司。保持一種小而美的工作室方式作為公司的存在,是一種選擇,這在國(guó)外也非常普遍。但在當(dāng)下的中國(guó)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,且創(chuàng)業(yè)做手游公司是在追求事業(yè)的同時(shí),還得考慮團(tuán)隊(duì)每位成員的個(gè)人生活與生存。所以,與其鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)小而美的比如一年出一款產(chǎn)品,不如鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)步做大做強(qiáng),抓住一個(gè)擅長(zhǎng)的切入點(diǎn),持續(xù)專研,并且在項(xiàng)目梯隊(duì)建設(shè)、員工激勵(lì)、公司管理上輸出相對(duì)完善的經(jīng)驗(yàn),幫助他們逐步往一家大而美的公司發(fā)展。我們已經(jīng)看到,行業(yè)內(nèi)一部分曾經(jīng)出品過(guò)優(yōu)秀產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),因?yàn)檫h(yuǎn)景規(guī)劃模糊、管理經(jīng)驗(yàn)缺失,當(dāng)過(guò)往成功產(chǎn)品走下坡路時(shí),沒(méi)有新的產(chǎn)品接上而快速隕落,這是很讓人遺憾的。