游戲工作室創(chuàng)業(yè)之路
游戲工作室創(chuàng)業(yè)之路
創(chuàng)立半年的火翼游戲是一家新興的游戲創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人孫劍鋒曾是美國知名社交游戲公司Kabam北京工作室的資深制作人,目前創(chuàng)始團(tuán)隊的20名員工有17位都來自于Kabam。這家公司與Kabam有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅把公司地址選在了離Kabam北京工作室只有600米的朝外SOHO,還將公司的名字定為"火翼"--Kabam的logo正是一顆燃燒的炸彈。
Kabam曾因《亞瑟王國》《亞特蘭蒂斯之龍》等游戲的成功聲名大噪。而北京工作室制作的手游《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》曾一度是Kabam的營收主力,月流水達(dá)600萬美金,是繼《亞瑟王國》之后第2款收入過億美元的產(chǎn)品,孫劍鋒正是這款游戲的制作人。
在創(chuàng)辦火翼游戲前,孫劍鋒還有過一次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,他曾經(jīng)制作過兩個社交游戲在facebook和日本的社交網(wǎng)站Mixi上線,這是他第一次做游戲,卻并不成功,不到半年的時間公司就關(guān)閉了。
這次失敗的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷后,孫劍鋒決定去游戲公司系統(tǒng)學(xué)習(xí)如何做游戲。他先是在《QQ炫舞》的制作公司永航科技做策劃。2010年,Zynga通過收購中國社交游戲公司希佩德,成立了Zynga中國分公司,曾在美國留學(xué)多年的孫劍鋒加入了Zynga做產(chǎn)品經(jīng)理。Kabam成立北京工作室后,需要為《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》項目找一個制作人,他們對制作人的要求比較獨特:除了懂游戲外,還要懂?dāng)?shù)據(jù)分析,并且精通英語。由于在Zynga時學(xué)習(xí)了國外游戲公司如何用數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式設(shè)計游戲,孫劍鋒脫穎而出,被Kabam慧眼識才。
孫劍鋒認(rèn)為,在Kabam工作的近三年中最大的收獲是看到了一款高品質(zhì)游戲是如何做出來的,Kabam對用戶關(guān)系的管理、如何得到蘋果和Google的推薦、如何獲得高質(zhì)量的用戶也有一套成熟的方法論。
對身處職場的職場人來說,創(chuàng)業(yè)往往意味著夢想和勇氣,還有大公司里一向不夠多的自由。大公司的職場生活,或許更安全更可規(guī)劃,卻總是和"束縛""規(guī)定""走流程"等聯(lián)系在一起,很難讓人激情飛揚。
《亞特蘭蒂斯》上線后大概每一個半月就會更新一個版本,每個版本只有一個月左右的開發(fā)時間,制作團(tuán)隊能做的事情很有限,但是玩家對游戲的改進(jìn)要求卻很多。孫劍鋒發(fā)現(xiàn),很多時候把游戲做的讓玩家滿意和公司的業(yè)績壓力是相違背的,許多提升玩家體驗的事情卻不能帶來直接的經(jīng)濟(jì)收入。在業(yè)績壓力之下,孫劍鋒開始更多的選擇那些能為公司賺錢的內(nèi)容,慢慢的忽略了玩家的游戲體驗。"在Kabam起初的一兩年,我感受到了從零開始創(chuàng)造一個游戲的滿足感,但是后來我覺得違背了自己的初心,我發(fā)現(xiàn)做游戲不是再一件那么有趣的事情了。"
因此他決定再次創(chuàng)業(yè)。這一次他覺得自己準(zhǔn)備好了。除了在Kabam積累的制作經(jīng)驗,更重要的是他在Kabam結(jié)識了一群可以一起創(chuàng)業(yè)的人。由于Kabam當(dāng)時在進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,之前項目的主美術(shù)、主策劃和前后端成員都相繼離開,組成了新的火翼游戲團(tuán)隊。除了團(tuán)隊配置齊全,資金上的充足也讓孫劍鋒有了再次創(chuàng)業(yè)的動機(jī),公司順利的拿到了天使輪投資,并在游戲剛開始制作的時候,王彥直創(chuàng)辦的蓋婭網(wǎng)絡(luò)就簽下了這款游戲。
對市場競爭的估計不足是火翼游戲遇到的第一個問題。由于在《亞特蘭蒂斯》上積累的經(jīng)驗,和對國外玩家玩法偏好的了解,孫劍鋒在做第一款游戲時也選擇了做一款面向海外的戰(zhàn)爭策略游戲。本以為戰(zhàn)爭策略游戲是個藍(lán)海,可是沒想到策略手游《Game of War:Fire Age》的火爆讓國外和國內(nèi)市場上出現(xiàn)了大量競品,華清飛揚、FunPlus和一些創(chuàng)業(yè)公司都在做策略類手游,更有一些小公司推出了一些山寨游戲。
為了避開競爭,孫劍鋒準(zhǔn)備另辟蹊徑。他想做一款類似《冰與火之歌》的中世紀(jì)題材游戲,因為沒有IP,他通過朋友找到了一位美國作家Kevin J Anderson,后者曾被盧卡斯影業(yè)授權(quán)寫過很多"星球大戰(zhàn)"故事,在美國有不少粉絲。Kevin幫孫劍鋒構(gòu)建了一個新的世界觀。與《冰與火之歌》類似,新故事描寫了一個虛幻的中世紀(jì)世界的西方大陸上,四個國家的王位斗爭,這部小說也會在游戲上線后推出。
目前此款游戲仍處于Alpha階段,還沒有完整的版本,6月初將會出一個測試版,8、9月份在國外推出最終版。據(jù)孫劍鋒介紹,這款新游戲可能比《Game of War:Fire Age》戰(zhàn)斗性更強(qiáng),在一些戰(zhàn)爭策略游戲中,玩家攻入一個地方會有一個文字戰(zhàn)報,但是玩家并不清楚自己為什么贏了,而在這款新游戲中,戰(zhàn)斗的實施過程可以實時觀看,并可以調(diào)整陣形,讓玩家有更強(qiáng)的代入感。而游戲的策略性可能比COC更強(qiáng)。據(jù)火翼游戲美術(shù)總監(jiān)王軒介紹,這款游戲在各種UE、UI包括美術(shù)風(fēng)格上都有所突破,比如在美術(shù)設(shè)計上更歐美風(fēng),或是讓地圖更大一些,讓環(huán)境更豐富。
火翼游戲的創(chuàng)業(yè)之路才剛剛開始。與第一次創(chuàng)業(yè)相比,孫劍鋒覺得自己心態(tài)更加成熟,無論是在資本儲備、團(tuán)隊配置還是市場選擇上都更靠譜。未來他希望能在人力和資金都充裕的前提下?lián)碛凶灾餮邪l(fā)的引擎。"我的理想是創(chuàng)建一個像Supercell那樣100多人的團(tuán)隊,不需要太大,每個項目有十幾二十人,開發(fā)出幾款精品游戲就可以了。"孫劍鋒淡淡地說道。