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企業(yè)廣告銷售案例與分析

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  案例分析的需要,是隨著市場變化和用戶需求的發(fā)展而產(chǎn)生的。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的企業(yè)廣告銷售案例與分析相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。

  企業(yè)廣告銷售案例與分析一

  可口可樂顛覆促銷新方式 ——AR技術(shù)與電商促銷的第一次合體

  AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)作為流行詞已經(jīng)不是一天兩天,不少品牌躍躍欲試,希望利用AR技術(shù)達(dá)到營銷目的,但卻僅從形式上強調(diào)新技術(shù),停留在噱頭層面。如何將技術(shù)落地與品牌結(jié)合,幫助品牌溝通消費者并促成購買,才是關(guān)鍵所在。

  形式,是創(chuàng)意概念的表達(dá)。如何在紛亂錯雜的營銷環(huán)境中把概念最簡單的表達(dá)出來,引導(dǎo)消費者參與,是可口可樂在打造這波戰(zhàn)役前需要思考的。

  帶著這些挑戰(zhàn),可口可樂打造出了國內(nèi)第一個將AR技術(shù)與電商促銷相結(jié)合的案例:在可口可樂天貓超級品牌日當(dāng)天,結(jié)合奧運熱點,在天貓APP發(fā)布讓消費者簡單付出但可以獲得獎品的AR游戲。

  每屆奧運的限量周邊產(chǎn)品,一向是用戶最關(guān)注的。因此在整個互動創(chuàng)意中,可口可樂的8枚限量奧運勛章變的格外亮眼,從3D建模到動作綁定,整個團隊都獻(xiàn)出了巨大心血。

  在社交媒體上,可口可樂官方與代言人共同發(fā)聲,吸引消費者參與游戲。

  首發(fā)當(dāng)日,可口可樂天貓旗艦店的訪問量環(huán)比增長1500%,其中95%的流量來自于移動端。由于互動過程新穎有趣,使得轉(zhuǎn)化率環(huán)比提升13倍。

  此次項目創(chuàng)意執(zhí)行來自數(shù)字整合營銷機構(gòu)“伙傳播”。

  創(chuàng)意合伙人Mark表示:意概念的正確是前提,而表達(dá)形式要大膽,不要低估消費者的接受力,作為國內(nèi)第一個嘗試AR技術(shù)與促銷結(jié)合的案例,或許有許多瑕疵。但以實際效果看,相比老套的方式,無論對廣告公司本身還是客戶或消費者,激進(jìn)的創(chuàng)意確實更讓大家興奮。

  “科技讓營銷越來越性感” 公司負(fù)責(zé)人宋之泉感嘆道,“混血人”是對數(shù)字廣告人的新要求。我們需要有多維度的知識和敏銳的數(shù)字觸覺,并能高效推動品牌、平臺、藝術(shù)家、技術(shù)和消費者的聯(lián)結(jié)。很幸運這次遇到同樣”性感“的客戶和平臺,只用了短短一天時間,促成了這次合作。

  這僅僅是一個開端,相信日后會有越來越多的品牌加入AR技術(shù)的陣營,還會出現(xiàn)哪些別出心裁的營銷玩法,我們將拭目以待。

  伙傳播”是一家由資深市場營銷人和4A廣告人創(chuàng)立的數(shù)字整合營銷機構(gòu),總部位于上海,在北京、成都和南京已經(jīng)設(shè)立了分公司。

  “伙傳播”歡迎致力于數(shù)字營銷的創(chuàng)意廣告人加盟。

  企業(yè)廣告銷售案例與分析二

  麥當(dāng)勞:“憤怒的小鳥”合作營銷

  廣 告 主:麥當(dāng)勞

  廣告代理:TBWA(上海)廣告公司

  現(xiàn)在的青少年,他們的眼睛幾乎無時不刻不盯著智能手機或者iPad,拇指或者食指瘋狂地推動、滑動刷著手機屏幕。要想讓青少年重新回到麥當(dāng)勞,必須先吸引他們的眼球,并粘住他們的手指。麥當(dāng)勞選擇和暢銷電子游戲“憤怒的小鳥”合作,通過獨一無二的店內(nèi)體驗,重新喚起年輕消費者對麥當(dāng)勞的熱愛。

  挑戰(zhàn)

  麥當(dāng)勞目前正面臨危機。 盡管以每天一家新店的速度在擴張,但是消費者客流量仍比競爭對手低30%。更糟糕的是, 當(dāng)整個品類正以6%的進(jìn)店率增長時,麥當(dāng)勞卻在下跌。

  此外令人擔(dān)憂的是,麥當(dāng)勞正在流失其最重要的消費群——青少年。在第二季度末, 青少年的消費比例下降了62%, 滲透率下降了36%, 進(jìn)店頻率也下降了39%。在青少年中,麥當(dāng)勞不再是酷的代名詞。

  我們需要扭轉(zhuǎn)這個局面,讓青少年重新回歸麥當(dāng)勞!我們希望,讓至少20%的青少年由選擇肯德基轉(zhuǎn)變?yōu)檫x擇麥當(dāng)勞。為此,我們必須得增添一股“酷勁”。

  對于麥當(dāng)勞來說,所推廣產(chǎn)品——牛肉類漢堡和魚類漢堡,其銷售額的增加也將會成為我們衡量活動成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。

  目標(biāo)

  在客戶生意上,魚類漢堡銷量需要增長至少100%,牛肉類漢堡產(chǎn)品增長至少10%。

  在消費者行為上,拉動更多青少年更加頻繁來麥當(dāng)勞消費,進(jìn)店頻率要高于肯德基至少20% 。

  在品牌認(rèn)知上,通過獨一無二的店內(nèi)體驗,重新喚起年輕消費者對麥當(dāng)勞的熱愛。

  洞察

  現(xiàn)在的青少年,他們的眼睛幾乎無時不刻不盯著智能手機或者iPad,拇指或者食指瘋狂地推動、滑動刷著手機屏幕。如果他們不是在跟朋友傳短信,就是在玩游戲。手機,放在口袋中,唾手可得。這對青少年來說,是最直接最快觸及到新鮮體驗的方式,可以滿足他們對得到更多信息的無休止渴望。

  如果我們有任何機會讓青少年重新回到麥當(dāng)勞,我們必須先吸引他們的眼球,并粘住他們的手指。這樣他們才能積極的參與到我們的活動中來。

  核心創(chuàng)意

  “憤怒的小鳥”在中國風(fēng)靡一時,下載量也超過了100,000,000次,在手機游戲中獨占鰲頭。于是,我們問自己:怎么利用這個游戲來做一些神奇的事情?然后,我們做到了——我們成為世界上和暢銷電子游戲合作的第一家品牌!

  每個來麥當(dāng)勞的顧客,只要他手機里安裝了“憤怒的小鳥”的游戲,通過移動定位技術(shù),他就能在麥當(dāng)勞的門店中下載“憤怒的小鳥”麥當(dāng)勞獨家限量關(guān)卡,而其中的內(nèi)容也會每天更新,使顧客不斷保持新鮮感,每周都有新的期盼來麥當(dāng)勞坐坐。

  而這個“憤怒的小鳥”麥當(dāng)勞關(guān)卡也是麥當(dāng)勞獨一無二擁有的,無法在其他地方體驗到的!由此,加強了這個活動在年輕消費者中的口口相傳。

  實施

  首先,我們得制造懸念!“誰偷了我的漢堡?”“誰偷了我的薯條?”

  有人膽子很大,竟然敢偷麥當(dāng)勞的漢堡!

  而偷漢堡的竟然是“憤怒的小鳥”里貪婪的豬們⋯⋯他們必須被阻止!

  于是,我們集多萬人之力把貪婪的小豬們擊敗,并幫助失主拿回漢堡!”

  我們的活動由戶外Teaser開始,用“憤怒的小鳥”把餐廳裝飾一新,留下些許線索,以獨特的LBS系統(tǒng)邀請路人進(jìn)入麥當(dāng)勞餐廳,如果他們的手機上安裝了“憤怒的小鳥”,在他們路過門店周圍時,就會收到麥當(dāng)勞的推送通知,邀請他們進(jìn)入店內(nèi),一起打擊貪婪的豬,找回漢堡。

  如何評估是否取得實效(包括KPI)?這些效果對品牌而言為何具有重要性?

  效果

  目標(biāo):在客戶業(yè)務(wù)上,魚類漢堡銷量需要增長至少100%,牛肉類漢堡產(chǎn)品增長至少10%。

  結(jié)果:魚類產(chǎn)品銷售額增量超過381%;牛肉類漢堡產(chǎn)品銷售額增加了16.4%,在活動期間,共售出1840萬只牛肉漢堡。

  目標(biāo):在消費者行為上,拉動更多青少年更加頻繁來店里消費,頻率要高于肯德基至少20% 。

  結(jié)果:年輕消費者比例,高出主要競爭對手肯德基20%;青少年進(jìn)店頻率,高出主要競爭對手肯德基28%

  目標(biāo):在品牌認(rèn)知上,通過獨一無二的店內(nèi)體驗,重新喚起年輕消費者對麥當(dāng)勞的熱愛。

  結(jié)果:品牌好感度,高出主要競爭對手肯德基 25.9%。

  點評:

  作為廣告人,我們都清楚地知道一點——廣告主不會為沒有價值的廣告買單。那么,就這一點來說,麥當(dāng)勞“憤怒的小鳥”營銷策劃無疑是成功的。

  此次營銷策劃的目的是什么?——將青年人重新吸引到麥當(dāng)勞。

  受眾,即青年人關(guān)注的是什么?他們的生活常態(tài)是什么?——低頭族,眼睛幾乎無時不刻不盯著智能手機或者iPad,拇指或者食指瘋狂地推動、滑動刷著手機屏幕。

  如何吸引他們的注意力?——與時下風(fēng)靡全國,下載量超過100,000,000網(wǎng)絡(luò)游戲“憤怒的小鳥”進(jìn)行奇妙的連接,不得不說這是一個聰明有效的營銷策略。

  設(shè)置獨一無二的的麥當(dāng)勞關(guān)卡,吸引青年低頭黨一族來麥當(dāng)勞消費。而作為視頻宣傳,麥當(dāng)勞“憤怒的小鳥”廣告,采用三維動畫與實拍合成方式,將憤怒的小鳥游戲與麥當(dāng)勞元素巧妙結(jié)合,詼諧幽默地傳達(dá)出活動信息,達(dá)成宣傳效果。

  ——黃孝仕

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