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fireworks混合模式的介紹

時間: 張偉670 分享

  Fireworks8合了大量有趣的功能,但在我看來,其中最酷的一個就是新增的26種混合模式。這些新增的混合模式打開了一個創(chuàng)造性潛能的世界。下面小編就為你介紹fw的混合模式吧。

  fw混合模式的詳解:

  一、混合模式-快速入門。

  坦白的說,我從未意識到混合模式涉及到如此多的數(shù)學問題,我并不想假裝理解這些數(shù)學公式,但是如果你有興趣,請先瀏覽以下網(wǎng)址:http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ 以了解這些模式所蘊含的數(shù)學公式而不僅僅是在PNG文件中不停的改變他們。

  我在這里所介紹的混合模式是基于我自己的一些試驗和研究。無論如何,對我來說這些色彩模式的一些解釋只有那些科學家才能明了。在這種情況下我只是盡可能的說明我所能理解的一些變化。

  對任何混合模式來說,必須有至少兩個對象或者兩個保持像素的圖層?;旌夏J降慕Y果是基于每一個對象上的像素通過選擇的模式如何發(fā)生變化。

  一個混合模式包含了如下元素:

  Opacity:不透明度。

  Blend color:混合顏色。使用填充工具的填充色或將要應用混合模式的層已有的色彩。

  Base color:基本顏色?;旌夏J较旅娴念伾?。

  Result color:結果顏色?;旌虾蟮纳省?/p>

  混合模式由一個圖層或一個對象與它下面的對象混合而成,如果你在層面版中應用了一個混合模式,它將影響整個圖層或對象。

  你不能對一個位圖選區(qū)應用混合模式,但你可以將混合模式應用在填充工具和筆刷工具上。

  每一個對象和每一個圖層可以有它自己的混合模式。

  混合模式也可以被應用在矢量工具上,如:Shapes、文本、鋼筆和直線工具。你可以再繪制前設定好混合模式,也可以在繪制好之后設置。即使矢量對象填充了位圖紋理或圖案以后,應用到矢量圖形上的混合模式也總是可編輯的。

  刪除混合模式的另一個強大功能是你可以將它應用在位圖填充工具上(筆刷、鉛筆、油漆桶)。選擇以上的一個工具,選擇一種填充色,然后從屬性面版選擇一種混合模式開始繪制,這給了你一個非常細致的控制混合效果的途徑,但不幸的是與對象和圖層應用效果不同,這種方法也是破壞性的,它永久的改變了像素的色值。我想這個功能對使用繪圖筆的用戶非常有用,當然使用鼠標也是很有趣的嘗試。

  你也可以在筆刷工具和位圖選區(qū)中綜合使用混合模式,以增強圖形的細節(jié)區(qū)域。在下面的示例中,我使用魔術棍選擇了黃色的樹葉,然后使用筆刷工具(Paint Brush tool),我選擇了Freeze混合模式和#FF6600的填充色給這片樹葉賦予了一些超現(xiàn)實的奇妙效果。

  二、混合模式分類

  在Fireworks中混合模式被分為9種不同的分類,我是這樣描述他們的:

  Opacity Modes(不透明模式) - Normal and Average

  Darkening Modes(暗化模式) - Darken, Multiply, Color Burn, Inverse Color Burn and Soft Burn.

  Lighten Modes(亮化模式) — Lighten, Screen, Color Dodge, Inverse Color Dodge and Soft Dodge.

  Lighting Effects Modes(光照效果模式) — Overlay, Soft Light, Fuzzy Light and Hard Light

  Invert Modes(反轉模式) — Difference, Exclusion, Negation

  Color Modes(添色模式) — Hue, Saturation, Color, Luminosity, Red, Green Blue

  Thermal Modes(熱模式) — Reflect, Glow, Heat and Freeze (ok, ok, Thermal is my idea, but with blend mode names like heat and freeze, I couldn't help myself)

  Math Modes(數(shù)學模式) — Additive, Subtractive, Subtract, Interpolation, Stamp and XOR

  Invert and Tint 反轉和色調模式被歸為一組,但我認為他們應該分別歸在反轉和添色模式中。

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