在3dsMax中如何同時渲染多個攝像機
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在3dsMax中如何同時渲染多個攝像機
3ds Max中渲染N多攝影機是用批量渲染命令,配合渲染參數(shù)保存便可以實現(xiàn)。下面是學習啦小編給大家整理的一些有關(guān)在3dsMax中同時渲染多個攝像機的方法,希望對大家有幫助!
在3dsMax中同時渲染多個攝像機的方法
建一個簡單的空間場景,外面打1.48的VRSUN,用VRSKY,并打3個不同角度的攝影機,并把VR的渲染參數(shù)大約設(shè)置下。
F10打開渲染面板,注意最下方的預設(shè)卷展欄。
打開選擇保存預設(shè),把CAMERA 01的信息保存到目錄里,把C01的渲染尺寸改到320X200 (尺寸隨意)并保存預設(shè),存文件01 并確定保存信息(一定把VR設(shè)置好再保存)。 再在F10中選擇C02,把C02的渲染尺寸改到420X262 以同樣方法保存預設(shè)。同上選擇C03,把C03的渲染尺寸改到520X325 以同樣方法保存預設(shè)。
保存好了渲染設(shè)置,打開批渲染命令來調(diào)取信息。
在彈出的對話框中,點擊上面的添加按鈕,增加和場景中攝影機相同數(shù)量的渲染視口命令。
按照下面設(shè)置好保存路徑和相對應的攝影機及其保存的渲染預設(shè)數(shù)值,依次類推到視口2 視口3等。
設(shè)置好了后,點擊批渲染對話框右下方的渲染按鈕就可以進行多攝影機的批量渲染了。CG資源群168439692、游戲美術(shù)群141842871、UI資源群452161822
END
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