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3Dmax渲染Z通道圖文教程

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3Dmax渲染Z通道圖文教程

  3d max中的Z通道,指的是在效果圖后期處理中一種必不可少的通道圖片,下面學(xué)習(xí)啦小編就教大家如何渲染Z通道!

  3Dmax渲染Z通道的方法

  首先,在MAX中打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景

  2打開(kāi)攝像機(jī)屬性面板,找到'SHOW"一項(xiàng),前面打鉤。下面黃色箭頭標(biāo)注的數(shù)值,指的是R1到R2之間距離,藍(lán)色箭頭標(biāo)注的數(shù)值,指的是R1到R3之間的距離.大家可以看到R2和R3上面都有一條灰色的線,這是對(duì)應(yīng)的黃藍(lán)箭頭數(shù)值的范圍線,意思是,從攝像機(jī)R1到R2灰線的位置,清晰度為百分百?zèng)]有虛化,從R2灰線到R3灰線之間的距離,清晰度依次從百分百逐漸降到0,R3灰線以外,那就是全部虛化的效果(注意:攝像機(jī)SHOW數(shù)值僅僅是測(cè)量虛化距離用的,實(shí)現(xiàn)真正的虛化效果要使用VRayZDepth來(lái)渲染,下面有講到)

  然后,我們?cè)O(shè)置好VR渲染器成圖參數(shù)后,點(diǎn)開(kāi)RE面板,如圖所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一個(gè))

  將渲染面板往下拉,給Z圖起好名字,設(shè)置存放路徑(紅色箭頭),然后將攝像機(jī)里面我們?cè)O(shè)置好的兩個(gè)參數(shù),對(duì)應(yīng)的復(fù)制到黃色框里面的數(shù)值上,只有這樣才能渲染出有效的Z圖

  點(diǎn)機(jī)渲染~~~,看,Z圖隨著成圖一起渲出來(lái)了

  這里我們來(lái)對(duì)比一下show的范圍和Z圖的關(guān)系,明白了吧~~

  然后,把兩張圖分別導(dǎo)入到PS里面,打開(kāi)Z圖,全選復(fù)制.

  接著切換到成圖,打開(kāi)成圖通道,新建一個(gè)Alpha通道,然后把Z圖“ctrl+v”粘貼到里面

  展開(kāi)“濾鏡”面板,選擇模糊——鏡頭模糊

  如圖紅箭頭所示,在“源”下面選擇我們剛才新建的Alpha通道

  怎么是“近虛遠(yuǎn)實(shí)”呢???“沒(méi)關(guān)系,我們點(diǎn)擊"反向”,反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了吧.還可以調(diào)節(jié)“半徑”來(lái)控制虛化程度

  我的大作完成了!親你學(xué)會(huì)了嗎~~

  END

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