2K12NBA選項(xiàng)設(shè)置教程
2K12NBA選項(xiàng)設(shè)置教程
《NBA 2K12》是2K Sports繼《NBA 2K11》之后的又一籃球巨作,在NBA 2K11成功的基礎(chǔ)上,2K在新作中又新增了“輝煌模式”,完美重現(xiàn)了15位傳奇球星的輝煌歲月。接下來(lái)是小編為大家收集的2K12 NBA選項(xiàng)設(shè)置教程,歡迎大家閱讀:
2K12 NBA選項(xiàng)設(shè)置教程
首先我不玩名人堂,總感覺(jué)只要用了名人堂,能力基本都無(wú)視了,比較無(wú)聊。
全明星和超級(jí)明星之間切換。例如常規(guī)賽我玩兒全明星,季后賽換到超級(jí)明星。
設(shè)置共用一個(gè)就行了
第一個(gè)是游戲速度,加到55。
所有命中率,電腦和玩家都降到45左右。2K12的空位實(shí)在太JB準(zhǔn)了,必須降。
傳球精度和接球,電腦降到42~46,玩家不動(dòng)。明顯電腦的傳球和接球比玩家NB很多,給人一種無(wú)視能力的感覺(jué)。電腦的長(zhǎng)傳和接長(zhǎng)傳簡(jiǎn)直就沒(méi)有任何瑕疵。再看玩家的接球,各種貓腰,跟傻X一樣。改了之后雙方就均衡了。
封蓋傾向、協(xié)防力度、有球防守,玩家加到80以上。電腦加到60左右。還是明顯玩家比電腦腦殘,同為電腦控制,玩家防電腦快攻的時(shí)候,基本沒(méi)反應(yīng)。而電腦就可以防玩家快攻,甚至1防3!所以玩家多加點(diǎn)兒。
搶斷和搶斷犯規(guī),搶斷降低電腦到40,玩家不動(dòng),電腦的搶斷太NB了,基本一槍就有。增加電腦的搶斷犯規(guī)吹罰到70以上,這樣可以和玩家被吹打手的幾率差不多了。
攔截傳球和搶斷傾向,玩家加到80,電腦不動(dòng),甚至可以降低。都是50,表現(xiàn)的差距還是太大。電腦的攔截傳球和搶截明顯比玩家多很多。玩家方電腦控制的那些家伙簡(jiǎn)直是木頭。
籃板,玩家加到100。電腦可以不動(dòng)。一個(gè)很明顯的雙重標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)11、10、9都有。就是電腦在籃板卡位的時(shí)候,即使玩家的人站在3分線以外,也會(huì)卡。而玩家的電腦控制的那些腦殘就沒(méi)這動(dòng)作了。
蓋帽,增加玩家到65,降低電腦到40。不解釋了,各位應(yīng)該都看得到,尤其是籃下的蓋帽差距。
各種亂七八糟的傾向,就是什么投籃位置等等那些。我是把雙方都加到100了,這樣感覺(jué)還不錯(cuò),至少不會(huì)那么多耗到24秒的情況。
其它的感覺(jué)就沒(méi)什么了。隨意吧。不動(dòng)就可以。
注意事項(xiàng)
其實(shí)可以看的出來(lái),主要的問(wèn)題就出在“玩家一方電腦控制的那些家伙”身上,各項(xiàng)參數(shù)也主要是針對(duì)它們的腦殘表現(xiàn)修改的。還是雙重標(biāo)準(zhǔn)很明顯。一直有一個(gè)疑問(wèn),這些家伙到底應(yīng)該算作玩家,還是電腦?如果是5人合作和電腦對(duì)戰(zhàn),什么參數(shù)都不用改……
2K12總的來(lái)說(shuō)太TM NB了,如果“那些家伙”能夠有正常的電腦的表現(xiàn),簡(jiǎn)直完美。修改了上述參數(shù)之后,平衡性得到大幅提高,我感覺(jué)玩兒起來(lái)比11爽10倍~
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