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3dmax中怎么設(shè)置VR渲染參數(shù)

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3dmax中怎么設(shè)置VR渲染參數(shù)

  很多人對(duì)3dmax的vr渲染設(shè)置摸不著頭腦,到底要怎么設(shè)置才比較好呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax中怎么設(shè)置VR渲染參數(shù)的相關(guān)方法,希望對(duì)你有幫助!

  3dmax設(shè)置vr渲染參數(shù)的方法如下

  打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩(wěn)定。

  設(shè)置VR為默認(rèn)渲染器

  在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動(dòng)保存到指定位置。

  VR基項(xiàng),VR全局開關(guān)中點(diǎn)開不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。VR環(huán)境中可以在場(chǎng)景教暗的時(shí)候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。

  打開VR間接照明中選擇開啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。

  發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時(shí)選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時(shí)候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。細(xì)節(jié)增強(qiáng)可以在渲染最終效果圖時(shí)開啟,但是會(huì)大大增加渲染時(shí)間。打開顯示計(jì)算過(guò)程,顯示直接照明,可以實(shí)時(shí)的觀察效果圖渲染期間的變化。

  燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高

  “焦散”是指當(dāng)光線穿過(guò)一個(gè)透明物體時(shí),由于對(duì)象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。

  DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時(shí)可以降低自適應(yīng)數(shù)量和藻波閥值,適當(dāng)增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實(shí)際作用可以選擇關(guān)掉。


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