dota2游戲改掉鼠標箭頭的方法
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其實dota2游戲鼠標指針是一款根據(jù)dota游戲靈感制作而成的指針。該指針有運行、單擊、幫助等多款指針任君選擇,非常適合搭配酷炫風格的電腦主題使用。下面是學習啦小編為大家整理的關(guān)于dota2游戲改鼠標箭頭的方法,一起來看看吧!
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1、壓縮目標下有一個setup.inf,然后右擊inf文件,選擇安裝即可。
2、開始菜單>設(shè)置>控制面版>鼠標>第二個選項“指針”>點選需要換的指針,如“正常選擇”>按右下方的“瀏覽(B)”>找到指針>應用>確定
3、直接搜索‘Cursors文件夾’,然后將你下載的鼠標指針圖標全部放在該文件夾下。最后通過控制面板來設(shè)置想要的鼠標指針圖標
鼠標的相關(guān)延伸知識
鼠標按其工作原理及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同可以分為機械式,光機式和光電式。
1.機械鼠標
裝在輥柱端部的光柵信號傳感器產(chǎn)生的光電脈沖信號反映出鼠標器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上光標箭頭的移動。
原始鼠標只是作為一種技術(shù)驗證品而存在,并沒有被真正量產(chǎn)制造。在鼠標開始被正式引入PC機之后,相應的技術(shù)也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數(shù)字技術(shù)的“機械鼠標”。
與原始鼠標不同,這種機械鼠標的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質(zhì)小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(分別為X轉(zhuǎn)軸、Y轉(zhuǎn)軸),在轉(zhuǎn)軸的末端都有一個圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現(xiàn)“接通”或“斷開”兩種形態(tài),前者對應二進制數(shù)“1”、后者對應二進制數(shù)“0”。接下來,這些二進制信號被送交鼠標內(nèi)部的專用芯片作解析處理并產(chǎn)生對應的坐標變化信號。只要鼠標在平面上移動,小球就會帶動轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動,進而使譯碼輪的通斷情況發(fā)生變化,產(chǎn)生一組組不同的坐標偏移量,反應到屏幕上,就是光標可隨著鼠標的移動而移動。
與原始鼠標相比,這種機械鼠標在可用性方面大有改善,反應靈敏度和精度也有所提升,制造成本低廉,成為第一種大范圍流行的鼠標產(chǎn)品。但由于它采用純機械結(jié)構(gòu),鼠標的X軸和Y軸以及小球經(jīng)常附著一些灰塵等贓物,導致定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和譯碼輪磨損得較為厲害,直接影響了機械鼠標的使用壽命。在流行一段時間之后,它就被成本同樣低廉的“光機鼠標”所取代后者正是市場上還很常見的所謂“機械鼠標”。
2.光機鼠標
為了克服純機械式鼠標精度不高,機械結(jié)構(gòu)容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計出第一款光學機械式鼠標,一般簡稱為“光機鼠標”。光機鼠標是在純機械式鼠標基礎(chǔ)上進行改良,通過引入光學技術(shù)來提高鼠標的定位精度。與純機械式鼠標一樣,光機鼠標同樣擁有一個膠質(zhì)的小滾球,并連接著X、Y轉(zhuǎn)軸,所不同的是光機鼠標不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,并且增加了發(fā)光二極管和感光芯片。當鼠標在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉(zhuǎn)軸的兩只光柵碼盤轉(zhuǎn)動,而X、Y發(fā)光二極管發(fā)出的光便會照射在光柵碼盤上,由于光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極管發(fā)射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光芯片便會產(chǎn)生“1”信號,若無接收到光信號,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控制芯片內(nèi)運算生成對應的坐標偏移量,確定光標在屏幕上的位置。
借助這種原理,光機鼠標在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械鼠標,并且保持成本低廉的優(yōu)點,在推出之后迅速風靡市場,純機械式鼠標被迅速取代。完全可以說,真正的鼠標時代是從光機鼠標開始的,它一直仍未完結(jié),市場上的低檔鼠標大多為該種類型。不過,光機鼠標也有其先天缺陷:底部的小球并不耐臟,在使用一段時間后,兩個轉(zhuǎn)軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現(xiàn)諸如移動不靈敏、光標阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機鼠標要求每隔一段時間必須將滾球和轉(zhuǎn)軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環(huán)境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次。另外,隨著使用時間的延長,光機鼠標無法保持原有的良好工作狀態(tài),反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。
顧名思義,光機式鼠標器是一種光電和機械相結(jié)合的鼠標。它在機械鼠標的基礎(chǔ)上,將磨損最厲害的接觸式電刷和譯碼輪改為非接觸式的LED對射光路元件。當小球滾動時,X、Y方向的滾軸帶動碼盤旋轉(zhuǎn)。安裝在碼盤兩側(cè)有兩組發(fā)光二極管和光敏三極管,LED發(fā)出的光束有時照射到光敏三極管上,有時則被阻斷,從而產(chǎn)生兩級組相位相差90°的脈沖序列。脈沖的個數(shù)代表鼠標的位移量,而相位表示鼠標運動的方向。由于采用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了鼠標的壽命并使鼠標的精度有所增加。光機鼠標的外形與機械鼠標沒有區(qū)別,不打開鼠標的外殼很難分辨。
3.光電鼠標
光電鼠標器是通過檢測鼠標器的位移,將位移信號轉(zhuǎn)換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上的光標箭頭的移動。
與光機鼠標發(fā)展的同一時代,出現(xiàn)一種完全沒有機械結(jié)構(gòu)的數(shù)字化光電鼠標。設(shè)計這種光電鼠標的初衷是將鼠標的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業(yè)應用的需求。這種光電鼠標沒有傳統(tǒng)的滾球、轉(zhuǎn)軸等設(shè)計,其主要部件為兩個發(fā)光二極管、感光芯片、控制芯片和一個帶有網(wǎng)格的反射板(相當于專用的鼠標墊)。工作時光電鼠標必須在反射板上移動,X發(fā)光二極管和Y發(fā)光二極管會分別發(fā)射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經(jīng)過鏡頭組件傳遞后照射在感光芯片上。感光芯片將光信號轉(zhuǎn)變?yōu)閷臄?shù)字信號后將之送到定位芯片中專門處理,進而產(chǎn)生X-Y坐標偏移數(shù)據(jù)。
此種光電鼠標在精度指標上的確有所進步,但它在后來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電鼠標必須依賴反射板,它的位置數(shù)據(jù)完全依據(jù)反射板中的網(wǎng)格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電鼠標便無法判斷光標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那么整個鼠標便就此報廢;其次,光電鼠標使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網(wǎng)格紋理相垂直,用戶不可能快速地將光標直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電鼠標的造價頗為高昂,數(shù)百元的價格并沒有什么了不起,但在那個年代人們只愿意為鼠標付出20元左右資金,光電鼠標的高價位顯得不近情理。由于存在大量的弊端,這種光電鼠標并未得到流行,充其量也只是在少數(shù)專業(yè)作圖場合中得到一定程度的應用,但隨著光機鼠標的全面流行,這種光電鼠標很快就被市場所淘汰。
光學鼠標器是微軟公司設(shè)計的一款高級鼠標。它采用NTELLIEYE技術(shù),在鼠標底部的小洞里有一個小型感光頭,面對感光頭的是一個發(fā)射紅外線的發(fā)光管,這個發(fā)光管每秒鐘向外發(fā)射1500次,然后感光頭就將這1500次的反射回饋給鼠標的定位系統(tǒng),以此來實現(xiàn)準確的定位。所以,這種鼠標可在任何地方無限制地移動。
雖然光電鼠標慘遭失敗,但全數(shù)字的工作方式、無機械結(jié)構(gòu)以及高精度的優(yōu)點讓業(yè)界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優(yōu)點發(fā)揚光大,制造出集高精度、高可靠性和耐用性的產(chǎn)品在技術(shù)上完全可行。而最先在這個領(lǐng)域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技的。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouseExplorer”的第二代光電鼠標,這款鼠標所采用的是微軟與安捷倫合作開發(fā)的IntelliEye光學引擎,由于它更多借助光學技術(shù),故也被外界稱為“光學鼠標”。
它既保留了光電鼠標的高精度、無機械結(jié)構(gòu)等優(yōu)點,又具有高可靠性和耐用性,并且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態(tài),在誕生之后迅速引起業(yè)界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關(guān)產(chǎn)品,而微軟在后來則進行獨立的研發(fā)工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光學引擎。這樣,光學鼠標就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學引擎的核心技術(shù),但它并未涉及鼠標產(chǎn)品的制造,而是向第三方鼠標制造商提供光學引擎產(chǎn)品,市面上非微軟、羅技品牌的鼠標幾乎都是使用它的技術(shù)。
光學鼠標的結(jié)構(gòu)與上述所有產(chǎn)品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要借助反射板來實現(xiàn)定位,其核心部件是發(fā)光二極管、微型攝像頭、光學引擎和控制芯片。工作時發(fā)光二極管發(fā)射光線照亮鼠標底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。鼠標在移動過程中產(chǎn)生的不同圖像傳送給光學引擎進行數(shù)字化處理,最后再由光學引擎中的定位DSP芯片對所產(chǎn)生的圖像數(shù)字矩陣進行分析。由于相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特征,通過對比這些特征點的位置變化信息,便可以判斷出鼠標的移動方向與距離,這個分析結(jié)果最終被轉(zhuǎn)換為坐標偏移量實現(xiàn)光標的定位。
毫無疑問,集各項完美指標于一身的光學鼠標誕生起就注定它將具有光明的前途,盡管在最初幾年光學鼠標價格昂貴,消費市場鮮有人問津,但在2001年之后情況逐漸有了轉(zhuǎn)變,各鼠標廠商紛紛推出光學鼠標產(chǎn)品,消費者也認識到其優(yōu)點所在。此后,在廠商的大力推動下,消費者的觀念也逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,花費較多的資金購買一款光學鼠標的用戶不斷增加。同時,光學鼠標的技術(shù)也不斷向前發(fā)展,分辨率提高到800dpi精度、刷新頻率高達每秒6000次,在激烈的競技游戲中也可靈活自如,而困擾光學鼠標的色盲癥也得到良好的解決。加上順利的量產(chǎn)工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當不錯的光學鼠標(廉價型產(chǎn)品可能只要30到40元),光學鼠標在近兩年進入爆發(fā)式的成長期,絕大多數(shù)裝機用戶都將它作為首選產(chǎn)品。而與此形成鮮明對照的是,光機鼠標日薄西山,市場份額不斷縮小,雖然在低階領(lǐng)域還有一定的需求,但被光學鼠標所取代,最終退出市場的趨向表現(xiàn)得非常明顯。
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