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多點(diǎn)觸控是什么

時間: 孫勝龍652 分享

多點(diǎn)觸控是什么

  從蘋果公司推出iPod之后,平板電腦就已經(jīng)成為大家比較喜歡和追求使用享受的電子產(chǎn)品。當(dāng)我們在使用平板電腦的時候,我們開始對自己購買的平板進(jìn)行使用玩耍,并且在使用中追求更高的享受。學(xué)習(xí)啦小編在這里給大家詳細(xì)介紹什么是多點(diǎn)觸控。

  多點(diǎn)觸控對于平板電腦作為來講,是平板電腦追求更好地操作性必不可少的一種技術(shù),不過對平板電腦來講,多點(diǎn)觸控技術(shù)是隨著平板電腦的成套附帶的技術(shù),在使用中總一般是不需要大家自己去設(shè)置的,所以不用太過苦惱這個問題。

  多點(diǎn)觸控對于平板電腦的意義

  對于平板電腦來講,多點(diǎn)觸控可以說在最大程度上為平板電腦提供了操作上的便利。因?yàn)槿绻麤]有可操作性強(qiáng)的操作方式,平板電腦的可玩性就會大大降低,給不了用戶觸控的快感。并且在平板電腦的使用中,很多軟件的開發(fā)都是基于多點(diǎn)觸控技術(shù)的應(yīng)用,就例如切水果這個游戲一樣,多一個手指的運(yùn)動,多一份玩耍的暢快。

  多點(diǎn)觸控需要設(shè)置嗎

  在多點(diǎn)觸控技術(shù)剛剛出現(xiàn)在我們生活中時,我們常常會提出一個問題,那就是多點(diǎn)觸控怎么設(shè)置?但是多點(diǎn)觸控真的需要設(shè)置嗎?答案是否定的,因?yàn)槎帱c(diǎn)觸控是平板電腦在出廠后自帶的技術(shù),如果買的電子設(shè)備自帶多點(diǎn)觸控技術(shù)的話,我們在使用中并不需要設(shè)置就可以享受這種技術(shù)。生活中大家產(chǎn)生自己的多點(diǎn)觸控需要設(shè)置的原因主要是:因?yàn)榇蠹以趯徺I平板電腦時,賣家的廣告語將多點(diǎn)觸控描述的非常好,但是大家在使用中發(fā)現(xiàn)并沒有達(dá)到多點(diǎn)同時操作,從而產(chǎn)生是否需要設(shè)置的想法。在使用中,沒有達(dá)到使用效果,一定的原因是無良廠家采用不好的光電接收器,從而使得反應(yīng)能力變差,讓大家感受不到多點(diǎn)操控的使用感覺,有了自己的困惑??傎~所述,對于平板電腦來將,多點(diǎn)觸控技術(shù)是不用大家去設(shè)置的。如果你感覺使用的不便,可以去測試一下是不是自己的電子產(chǎn)品存在問題。

  作為電子發(fā)燒友,大家在不斷地追求更好的電子產(chǎn)品,感受更好地參數(shù)配置而帶來的不同的使用感覺。相信在不久的未來,平板電腦會擁有更加優(yōu)秀的操作技術(shù),或者多點(diǎn)觸控技術(shù)得到新的突破,讓我們體會到科技帶來的享受。

  多點(diǎn)觸控的發(fā)展

  多點(diǎn)觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學(xué)發(fā)明的感應(yīng)食指指壓的多點(diǎn)觸控屏幕。同年貝爾實(shí)驗(yàn)室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學(xué)術(shù)文獻(xiàn)。

  1984年,貝爾實(shí)驗(yàn)室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學(xué)的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。

  1991年P(guān)ierre Wellner對多點(diǎn)觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺”,即支持多手指的提案,研制

  多點(diǎn)觸控出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù),容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。

  1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點(diǎn)觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點(diǎn)觸控鍵盤。在2005年,被蘋果電腦收購。

  2006年,紐約大學(xué)的Jefferson Y Han教授領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時操作,并且支持多人同時操作。利用該技術(shù),Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指,在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術(shù)所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點(diǎn)得到響應(yīng),而且響應(yīng)時間非常短——小于0.1秒。

  2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應(yīng)用多點(diǎn)觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃,令該技術(shù)開始進(jìn)入主流的應(yīng)用。

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