lol需要多大運行內(nèi)存條才不卡
內(nèi)存(Memory)也被稱為內(nèi)存儲器,其作用是用于暫時存放CPU中的運算數(shù)據(jù),以及與硬盤等外部存儲器交換的數(shù)據(jù)。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于lol需要多大運行內(nèi)存的內(nèi)容,歡迎閱讀!
lol需要多大運行內(nèi)存
根據(jù)開啟的特效等級;
中低特效需要2G左右內(nèi)存即可;
高特效需要4G左右內(nèi)存;
中低特效1G顯卡,高特效2G最好;
玩游戲主要看運行內(nèi)存和顯卡配置。
CPU主頻P4 2.0GHz及以上
內(nèi)存1G以上顯存要求顯存128MB以上
硬盤大小5GB以上
操作系統(tǒng)Windows XP,Vista(32 bit4 bit),Windows 2003 serve驅(qū)動程序Direct X 9.0c
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在80286主板剛推出的時候,內(nèi)存條采用了SIMM(Single In-lineMemory Modules,單邊接觸內(nèi)存模組)接口,容量為30pin、256kb,必須是由8 片數(shù)據(jù)位和1 片校驗位組成1 個bank,正因如此,我們見到的30pin SIMM一般是四條一起使用。自1982年P(guān)C進入民用市場一直到現(xiàn)在,搭配80286處理器的30pin SIMM內(nèi)存是內(nèi)存領(lǐng)域的開山鼻祖。
隨后,在1988 ~1990 年當中,PC 技術(shù)迎來另一個發(fā)展高峰,也就是386和486時代,此時CPU 已經(jīng)向16bit 發(fā)展,所以30pin SIMM內(nèi)存再也無法滿足需求,其較低的內(nèi)存帶寬已經(jīng)成為急待解決的瓶頸,所以此時72pin SIMM 內(nèi)存出現(xiàn)了,72pin SIMM支持32bit快速頁模式內(nèi)存,內(nèi)存帶寬得以大幅度提升。72pin SIMM內(nèi)存單條容量一般為512KB ~2MB,而且僅要求兩條同時使用,由于其與30pin SIMM 內(nèi)存無法兼容,因此這個時候PC業(yè)界毅然將30pin SIMM 內(nèi)存淘汰出局了。
EDO DRAM(Extended Date Out RAM 外擴充數(shù)據(jù)模式存儲器)內(nèi)存,這是1991 年到1995 年之間盛行的內(nèi)存條,EDO DRAM同F(xiàn)PM DRAM(Fast Page Mode RAM 快速頁面模式存儲器)極其相似,它取消了擴展數(shù)據(jù)輸出內(nèi)存與傳輸內(nèi)存兩個存儲周期之間的時間間隔,在把數(shù)據(jù)發(fā)送給CPU的同時去訪問下一個頁面,故而速度要比普通DRAM快15~30%。工作電壓為一般為5V,帶寬32bit,速度在40ns以上,其主要應(yīng)用在當時的486及早期的Pentium電腦上。
在1991 年到1995 年中,讓我們看到一個尷尬的情況,那就是這幾年內(nèi)存技術(shù)發(fā)展比較緩慢,幾乎停滯不前,所以我們看到此時EDO DRAM有72 pin和168 pin并存的情況,事實上EDO內(nèi)存也屬于72pin SIMM 內(nèi)存的范疇,不過它采用了全新的尋址方式。EDO 在成本和容量上有所突破,憑借著制作工藝的飛速發(fā)展,此時單條EDO內(nèi)存的容量已經(jīng)達到4 ~16MB。由于Pentium及更高級別的CPU數(shù)據(jù)總線寬度都是64bit甚至更高,所以EDO DRAM與FPM DRAM都必須成對使用。