給鼠標(biāo)加光圈
怎么給鼠標(biāo)加漂亮的光圈
剛開始學(xué)的朋友不要以為這個(gè)要很難喔,這個(gè)是特效里最簡單的一種啦~利用按鈕元件來做的,也不需要很多代碼,好了~看教程吧,練習(xí)下~
新建一個(gè)空白的Flash文檔,按Ctrl+F8新建一個(gè)按鈕元件
在元件場景中畫一個(gè)大一點(diǎn)的無邊框的四方形,但也不要太大,適中就行了,這個(gè)一會要放到場景中的,場景里要放好多個(gè)的,自己適當(dāng)?shù)漠媯€(gè)就行了,要有填充色的,然后,把透明度調(diào)整為0(這里要特別注意,不是畫一個(gè)沒有顏色的方框,是要有顏色的,然后在混色器里把Alpha調(diào)整為0,這樣就透明了,如圖)
畫好第一幀的透明四方形后,后面幾幀都一樣的,就不需要去插入關(guān)鍵幀了,直接在第四幀右擊插入幀,或是按F5就行了~
做好按鈕了,下面也是最重要的一步了,新建一個(gè)名為圓的影片剪輯元件
按Ctrl+L打開庫面板,把按鈕元件拉到影片剪輯的場景中,最好是放在場景中心那里
點(diǎn)擊圖層1第一幀,按F9打開動作面板,打上代碼stop();
點(diǎn)擊下場景中的按鈕元件,再按F9打開動作面板,寫上代碼
on (rollOver) {
play();
}
意思是當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)播放動畫
友情提示:點(diǎn)擊幀和按鈕是不一樣的,加停止的代碼是在幀上,加播放是在按鈕上喔,要注意了~
好了,大功告成一半了,下面就是做圓形動畫了
插入新的圖層2,在第2幀插入關(guān)鍵幀,畫一個(gè)無填充色的小圓,記著,畫的位置是要在按鈕的位置上喔
在15幀插入關(guān)鍵幀,把圓放大,在放大圓的時(shí)候,可以按住Alt+Shift再用就形工具放大,這樣中心位置不會變,放大也是按等比例放大的~~把圓放大后,可以改變下顏色,再把透明值改為0
最后,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫就可以了,這樣一個(gè)由小到大的顏色漸變透明的圓圈就做好啦~
把圖層2第2幀到第15幀全選起來,右擊復(fù)制幀
然后新建多個(gè)圖層,隔2幀右擊粘貼幀,如果最后粘貼完后有多余的幀,記得刪掉哈~
這樣,一個(gè)圓圈就復(fù)制完成,可以分別點(diǎn)下漸變的頭一幀后最后一幀,改變顏色,當(dāng)然,別忘了最后的那一幀要把顏色改成透明的喔~按這樣,多復(fù)制幾個(gè)圖層,我這里共弄了五個(gè)漸變圖層,每一圖層的顏色都不一樣的,大家隨意~
好了,全部弄好了,下面就回到場景中吧,開始擺放元件啦~
打開庫,把圓的元件拖放到場景中來~你要放滿場景也行,不放滿也行,總之,一個(gè)元件鼠標(biāo)經(jīng)過就會執(zhí)行圓的效果,所以不同的擺放也會有不同的效果的喔,可以試下哈~我這里是放滿的~所以有種鼠標(biāo)跟隨的效果~^