魔獸鍵盤操作詳細(xì)介紹
魔獸鍵盤操作詳細(xì)介紹
雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學(xué)會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對于鼠標(biāo)操作,更加快捷、方便、準(zhǔn)確。我先從基礎(chǔ)操作講起,然后是進(jìn)階操作,再是更精細(xì)的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎(chǔ)說起:
一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標(biāo)只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標(biāo)點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標(biāo)移到具體單位的頭像上,鼠標(biāo)會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。
重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標(biāo)點擊錘子的圖標(biāo),再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標(biāo)點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝敗。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護(hù)自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標(biāo)來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風(fēng)權(quán)仗),鼠標(biāo)的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標(biāo)使用時出現(xiàn)點偏,誤點而導(dǎo)致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),究竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠(yuǎn)記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊那個“ ”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標(biāo)點擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。假如只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中假如發(fā)現(xiàn)敵軍,馬上能夠停下攻擊。另外假如你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星??梢园磘ab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不把握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,把握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
㈠alt鍵:
?、伲喊碼lt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
?、冢篴lt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最聞名的莫過于alt ctrl del了,其次是alt F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告??梢愿嬖V你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
?、鎠hift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。假如連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于假如對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為假如你一下下達(dá)點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift e加血,再shift f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是假如你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),翟燴個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
㈢ctrl鍵:
?、伲篶trl 鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl 1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
?、冢哼x中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
?、郏篶trl 鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。
?、錗鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注重再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很輕易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,懼怕魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候碰到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝敗。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。假如包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。
?、鍿鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。
有時候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4 個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電 2個震蕩波打倒。
當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護(hù)這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。