鼠標(biāo)flash跟隨效果怎么制作
鼠標(biāo)的移動(dòng)在flash制作會(huì)產(chǎn)生不同的效果,下面學(xué)習(xí)啦小編整理了解決制作鼠標(biāo)跟隨效果的方法,希望能幫到大家O(∩_∩)O哈哈~
制作鼠標(biāo)跟隨效果的方法
1啟動(dòng)flash cs5,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個(gè)基于actionscript2.0的flash文檔,設(shè)置其大小為800*400,幀頻為12fps,背景顏色為黑色。
2執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個(gè)名稱(chēng)為“泡泡”的圖形元件,然后點(diǎn)擊確定按鈕進(jìn)入編輯區(qū)域。
選擇工具箱里橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無(wú),填充顏色為淡黃色(可以根據(jù)自己的需要選擇),接著在編輯區(qū)域按住shift鍵繪制一個(gè)圓形。
執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個(gè)名稱(chēng)為“點(diǎn)擊按鈕”的按鈕元件,點(diǎn)擊確定按鈕后進(jìn)入編輯區(qū)域。
在按鈕編輯區(qū)域內(nèi),選擇時(shí)間軸上的點(diǎn)擊幀,右鍵單擊選擇下拉菜單中的插入關(guān)鍵幀選項(xiàng),接著選擇工具箱里橢圓工具,設(shè)置填充顏色為淡黃色,筆觸顏色為無(wú),在編輯區(qū)域繪制一個(gè)圓。
執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個(gè)名稱(chēng)為“運(yùn)動(dòng)”的影片剪輯元件,單擊確定后進(jìn)入編輯區(qū)域。
返回到場(chǎng)景,將庫(kù)中的點(diǎn)擊按鈕元件拖拽到場(chǎng)景中,選擇該圖層的第一幀處右鍵單擊選擇下拉菜單中的動(dòng)作面板,打開(kāi)該面板,添加stop();語(yǔ)句。
選擇“點(diǎn)擊按鈕”元件,修改屬性面板中的alpha為30,點(diǎn)擊時(shí)間軸左下方的新建按鈕新建一個(gè)圖層2,選擇該圖層的第二幀插入空白關(guān)鍵幀,將庫(kù)中的“運(yùn)動(dòng)”元件拖拽到舞臺(tái)中,在15幀處插入關(guān)鍵幀修改該元件的alpha值為20%。
在圖層2的2-15幀之間的任意一幀處右鍵單擊從下拉菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)件動(dòng)畫(huà)選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)補(bǔ)件動(dòng)畫(huà)。
選擇圖層1的第一幀處選擇舞臺(tái)上的“點(diǎn)擊按鈕”元件,打開(kāi)其動(dòng)作面板,在其中輸入代碼為:on(rollover){play();};
返回場(chǎng)景1,將庫(kù)中的“運(yùn)動(dòng)”影片剪輯文件多次拖拽到舞臺(tái)上,創(chuàng)建若干個(gè)影片剪輯實(shí)例文件。
到此制作就基本完成了,按ctrl+enter組合鍵進(jìn)行測(cè)試,執(zhí)行文件-存儲(chǔ)為命令,輸入名稱(chēng)為鼠標(biāo)跟隨效果,找到一個(gè)合適的位置后點(diǎn)擊保存就可以了。