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LOL鼠標(biāo)左鍵怎么設(shè)置ADC走砍

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  相信對(duì)大部分LOL玩家來(lái)說(shuō),走砍并不是一個(gè)陌生的詞,對(duì)于一個(gè)合格的ADC而言,走砍是并不可少的一個(gè)技巧,它能保證ADC的生存以及輸出的最大化。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹LOL玩好ADC走砍的鼠標(biāo)左鍵設(shè)置方法,歡迎大家閱讀。

  LOL玩好ADC走砍的鼠標(biāo)左鍵設(shè)置方法

  首先我們來(lái)看一下通常所說(shuō)的走砍到底是什么。

  adc走砍是利用普攻之間的時(shí)間間隔來(lái)走位技能保證輸出又能保證相對(duì)安全站位1、按一下a鍵2、鼠標(biāo)點(diǎn)一下目標(biāo)3、往安全方向走一步4、按一下a鍵5、鼠標(biāo)點(diǎn)一下目標(biāo)6、往安全方向走一步重復(fù)以上步驟要注意的是如果周圍只有目標(biāo)一個(gè)單位的話 第2步鼠標(biāo)可以直接點(diǎn)地面因?yàn)閍鍵點(diǎn)地面會(huì)攻擊里自己最近的單位如果周圍有小兵防御塔等等的話 那么就必須準(zhǔn)確的點(diǎn)到目標(biāo)

  所謂A鍵我們可以在系統(tǒng)的鍵位設(shè)置里面看到,“快捷指定攻擊”,實(shí)際上A鍵的作用主要有兩個(gè),一是,選定攻擊目標(biāo),二是點(diǎn)擊地面攻擊離自己最近的目標(biāo)。但是我們要用到的走砍一般是快捷攻擊型移動(dòng),即shift+MB2,MB2就是鼠標(biāo)右鍵,這個(gè)其實(shí)就是“快捷指定攻擊”的智能施放,關(guān)于這兩者的具體操作我就不詳細(xì)描述,因?yàn)檫@里要講的是另外一種走砍的技巧,網(wǎng)上所說(shuō)的這種傳統(tǒng)的走砍方式對(duì)于一般的玩家來(lái)說(shuō)是比較難掌握的一種方法,需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才行,下面我就為大家介紹一種更為簡(jiǎn)便的走砍方法。

  這種方法只需要用到鼠標(biāo)左鍵就能實(shí)現(xiàn)剛才所說(shuō)的“快捷指定攻擊”以及“快捷攻擊型移動(dòng)”,也就是說(shuō)我們需要把系統(tǒng)默認(rèn)的“快捷攻擊型移動(dòng)”——shift+MB2改為MB1就是鼠標(biāo)左鍵,這樣就可以同時(shí)進(jìn)行快捷指定攻擊和快捷攻擊型移動(dòng),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在系統(tǒng)中是無(wú)法更改成MB1的,那么現(xiàn)在就需要我們對(duì)系統(tǒng)代碼進(jìn)行修改了,首先打開(kāi)英雄聯(lián)盟目錄文件夾,使用搜索功能查找input.ini文件,雙擊打開(kāi),找到下面這段代碼,將[shift][Button 2]改成[Button1],再保存就可以了,

  修改前:

  [GameEvents]

  evtPlayerAttackMoveClick=[shift][Button 2]

  evtPlayerAttackOnlyClick=[]

  evtPlayerMoveClick=[Button 2]

  修改后:

  [GameEvents]

  evtPlayerAttackMoveClick=[Button 1]

  evtPlayerAttackOnlyClick=[]

  evtPlayerMoveClick=[Button 2]

  改好了以后登錄游戲,可以發(fā)現(xiàn)左鍵點(diǎn)擊地面會(huì)出現(xiàn)紅色位置圖標(biāo),可以指示英雄進(jìn)行移動(dòng),如果周圍有敵方單位,則會(huì)對(duì)最近的單位進(jìn)行自動(dòng)攻擊,如果將鼠標(biāo)移動(dòng)到敵方單位上時(shí),則會(huì)變成攻擊圖標(biāo),這時(shí)用左鍵單擊,就會(huì)對(duì)該單位進(jìn)行攻擊,這樣就達(dá)到了我們需要的效果,具體的走砍方法就是用右鍵進(jìn)行走位,左鍵點(diǎn)擊地面或者敵方單位進(jìn)行攻擊,但是靈活的走砍必然是右鍵點(diǎn)一下,左鍵點(diǎn)一下,因?yàn)槿绻恢庇米箧I點(diǎn)的話,英雄就會(huì)一直站在那兒攻擊而不會(huì)移動(dòng),該方法只要用過(guò)幾次就很容易能習(xí)慣了,很適合普通玩家,

  6采用這種方法的好處就是,使用左鍵會(huì)很方便,可以降低按鍵操作的失誤率,同時(shí)在游戲時(shí)用左鍵進(jìn)行攻擊的話,不會(huì)以為點(diǎn)錯(cuò)目標(biāo)或是點(diǎn)在目標(biāo)身邊的地面而靠近敵方等走位失誤,具體的方便之處就要各位在游戲中慢慢體驗(yàn)了,最后祝大家游戲愉快。


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