flash按鈕怎么制作鼠標(biāo)動(dòng)畫
flash按鈕怎么制作鼠標(biāo)動(dòng)畫
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于flash按鈕怎么制作鼠標(biāo)動(dòng)畫的內(nèi)容,歡迎閱讀!
flash按鈕怎么制作鼠標(biāo)動(dòng)畫?
一,要讓鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),按鈕發(fā)出聲音,這是發(fā)聲按鈕,那么此時(shí)的聲音方式是(事件)
二,要調(diào)用外部的"dorghua.swf"動(dòng)畫文件,要想調(diào)用成功,其中有個(gè)必要條件是什么?如果要想點(diǎn)去”調(diào)用“按鈕來實(shí)現(xiàn)調(diào)用,那么按鈕上的腳本怎樣寫?
回答如下:
外部的"dorghua.swf"動(dòng)畫文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下 .
也就是說,如果是"dorghua.swf"動(dòng)畫文件在桌面上,你那個(gè)編輯的Flash文件必須保存在桌面上.
按鈕動(dòng)作加上as:
on (release) {
// 鼠標(biāo)按下離開按扭后執(zhí)行下面的代碼
loadMovie("dorghua.swf", 1);
// 加載外部的"dorghua.swf"文件到場景中,層深為1;
}
當(dāng)然這是最簡單的一種,說復(fù)雜一點(diǎn)還要表明dorghua.swf加載后的X軸坐標(biāo),Y軸坐標(biāo),以及高度等.
下面一個(gè)解壓包是一個(gè)FLASH實(shí)例,已包含兩個(gè)答案.
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