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寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸怎么解決

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寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸怎么解決

  寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸的解決方法

  液晶顯示器

  液晶即液態(tài)晶體,是一種很特殊的物質(zhì)。它既像液體一樣能流動(dòng),又具有晶體的某些光學(xué)性質(zhì)。液晶于1888年由奧地利植物學(xué)者Reinitzer發(fā)現(xiàn),是一種介于固體與液體之間,具有規(guī)則性分子排列的有機(jī)化合物,液晶分子的排列有一定順序,且這種順序?qū)ν饨鐥l件,諸如溫度、電磁場(chǎng)的變化十分敏感。在電場(chǎng)的作用下,液晶分子的排列會(huì)發(fā)生變化,從而影響到它的光學(xué)性質(zhì),這種現(xiàn)象稱(chēng)為電光效應(yīng)。通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會(huì)沿著溝槽配向,由于玻璃基板配向溝槽偏離900,液晶中的分子在同一平面內(nèi)就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個(gè)液面到另一個(gè)液面過(guò)渡時(shí)會(huì)逐漸扭轉(zhuǎn)900,也就是說(shuō)兩層分子的排列的相位相差900。一般最常用的液晶型式為向列(nem 不同種類(lèi)的顯示器 atic)液晶,分子形狀為細(xì)長(zhǎng)棒形,長(zhǎng)寬約1-10nm(1nm=10Am),在不同電流電場(chǎng)作用下,液晶分子會(huì)做規(guī)則旋轉(zhuǎn)90度排列,產(chǎn)生透光度的差別,如此在電源開(kāi)和關(guān)的作用下產(chǎn)生明暗的區(qū)別,以此原理控制每個(gè)像素,便可構(gòu)成所需圖像。

  寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸的解決方法

  一、nVIDIA顯卡的解決寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸

  進(jìn)入驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面,點(diǎn)擊“屏幕分辨率和刷新率”→“高級(jí)”,假如我們正確安裝了寬屏LCD(且以DVI接口與顯卡相連),此處的“平板顯示器設(shè)置”選項(xiàng)變?yōu)榭蛇x的下拉菜單,共有“固定縱橫縮放比例”、“居中輸出”、“顯示器縮放比例”以及“顯示器適配器縮放比例”幾項(xiàng)可選。

  這里的“居中輸出”就是保持原游戲畫(huà)面分辨率,在顯示器上實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的原始分辨率輸出,只占據(jù)顯示器中間的一塊區(qū)域,以此保持游戲畫(huà)面的清晰和不變形。而“顯示器縮放比例”則是將游戲畫(huà)面拉伸到整個(gè)顯示器,避免黑框的出現(xiàn),不過(guò)代價(jià)是游戲畫(huà)面的變形與失真。其余兩個(gè)選項(xiàng)則是保持高或?qū)?,拉伸另一邊,多少也?huì)造成一些失真。

  因此我們建議大家,如果游戲最大只能支持1024×768分辨率,那么我們最好采用“居中輸出”實(shí)現(xiàn)最佳游戲畫(huà)面。而假如游戲支持1280×1024以上的分辨率,則可以考慮全屏拉伸模式,畢竟這樣帶來(lái)的失真還是比較小的,大家也勉強(qiáng)可以接受。

  二、ATI顯卡的設(shè)置解決寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸

  進(jìn)入ATI催化劑管理中心,選擇“Graphics Settings”→“Avivo Video”→“Theater Mode”選項(xiàng),在“Theater Mode Setting”中ATI總共只提供了“Match the source video”(保持原視頻分辨率居中顯示)與“Scale to full screen”(全屏拉伸)兩個(gè)選擇,分別對(duì)應(yīng)保持原有分辨率實(shí)現(xiàn)無(wú)失真輸出以及拉伸畫(huà)面適應(yīng)顯示器兩種應(yīng)用,根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇即可。

  三、Intel顯卡的設(shè)置設(shè)置解決寬屏顯示器導(dǎo)致游戲畫(huà)面拉伸

  進(jìn)入Intel集成顯卡的“圖形屬性”界面,在“顯示設(shè)置”選項(xiàng)下,Intel為“顯示的擴(kuò)展”提供了“全屏(無(wú)邊框)”、“桌面居中”和“保持縱橫比”三種選擇。顯然,“全屏”就是前面所講的拉伸模式,“桌面居中”則是保持原畫(huà)面比例的模式,“保持縱橫比”則是保持高度不變,將寬度拉伸或縮小到所設(shè)置的分辨率大小

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