硬盤影響游戲速度嗎
多磁頭技術(shù):通過在同一碟片上增加多個磁頭同時的讀或?qū)憗頌橛脖P提速,或同時在多碟片同時利用磁頭來讀或?qū)憗頌榇疟P提速,多用于服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫中心。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于硬盤影響游戲速度嗎的內(nèi)容,歡迎閱讀!
硬盤影響游戲速度嗎:
明確地告訴你,硬盤跟玩游戲的順暢度沒關(guān)系,只跟載入游戲的時間有關(guān)系,因為你一運行一個游戲的時候,先從硬盤上讀取,一直到你進入游戲后,游戲里數(shù)據(jù)被保存到內(nèi)存里,再放進顯存經(jīng)過GPU(顯示芯片)處理后再從接口輸出到你的屏幕上,由此可以看出,硬盤的尋道時間少載入游戲就快,玩的時候游戲?qū)PU、內(nèi)存、顯卡都有一定的要求,你說你朋友玩游戲不卡而且你硬盤確定沒病毒的話,大型游戲里有許多特效,你看下他是不是特效設(shè)置的比較低才可以流暢運行的,還有他如果CPU和內(nèi)存超頻了的話對游戲的流暢度提升也是比較明顯的。
硬盤轉(zhuǎn)速快頂多能提高游戲加載速度。
能明顯提高游戲性能的是快的CPU,大而且快的內(nèi)存,大而且快的顯存和CPU,硬盤幾乎沒有影響,如果一個游戲在高速運行過程中,他顯示需要的數(shù)據(jù)還要從硬盤臨時讀取的話,那再快的硬盤也勝任不了這個工作,所以游戲運行前需要有一個很長的加載過程,所以,你硬盤快頂多能縮短加載過程,不會提高游戲流暢度。
硬件一般都是搭配安裝的,單獨升級哪一個也不會有太大的提升,除非以前的搭配非常不得當(dāng)。
硬盤本身就是一個低速配件,現(xiàn)在的硬盤再怎么新的也是系統(tǒng)的最大瓶頸。
按照現(xiàn)在的硬件配置,怎么系統(tǒng)還會出現(xiàn)慢的情況?其實,每當(dāng)出現(xiàn)這種情況,你看一下,CPU占用也并不高,但硬盤燈在狂閃,其實都是硬盤惹得禍。但是硬盤再好也避免不了這種情況發(fā)生。
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對于固態(tài)硬盤的使用和保養(yǎng),最重要的一條就是:在機械硬盤時代養(yǎng)成的“良好習(xí)慣”,未必適合固態(tài)硬盤。
小分區(qū) 少分區(qū)
還是由于固態(tài)硬盤的“垃圾回收機制”。在固態(tài)硬盤上徹底刪除文件,是將無效數(shù)據(jù)所在的整個區(qū)域摧毀,過程是這樣的:先把區(qū)域內(nèi)有效數(shù)據(jù)集中起來,轉(zhuǎn)移到空閑的位置,然后把“問題區(qū)域”整個清除。
這一機制意味著,分區(qū)時不要把SSD的容量都分滿。例如一塊128G的固態(tài)硬盤,廠商一般會標(biāo)稱120G,預(yù)留了一部分空間。但如果在分區(qū)的時候只分100G,留出更多空間,固態(tài)硬盤的性能表現(xiàn)會更好。這些保留空間會被自動用于固態(tài)硬盤內(nèi)部的優(yōu)化操作,如磨損平衡、垃圾回收和壞塊映射。這種做法被稱之為“小分區(qū)”。
“少分區(qū)”則是另外一種概念,關(guān)系到“4k對齊”對固態(tài)硬盤的影響。一方面主流SSD容量都不是很大,分區(qū)越多意味著浪費的空間越多,另一方面分區(qū)太多容易導(dǎo)致分區(qū)錯位,在分區(qū)邊界的磁盤區(qū)域性能可能受到影響。最簡單地保持“4k對齊”的方法就是用Win7自帶的分區(qū)工具進行分區(qū),這樣能保證分出來的區(qū)域都是4K對齊的。
保留足夠剩余空間
固態(tài)硬盤存儲越多性能越慢。而如果某個分區(qū)長期處于使用量超過90%的狀態(tài),固態(tài)硬盤崩潰的可能性將大大增加。
所以及時清理無用的文件,設(shè)置合適的虛擬內(nèi)存大小,將電影音樂等大文件存放到機械硬盤非常重要,必須讓固態(tài)硬盤分區(qū)保留足夠的剩余空間。
學(xué)會使用恢復(fù)指令
固態(tài)硬盤的Trim重置指令可以把性能完全恢復(fù)到出廠狀態(tài)。但不建議過多使用,因為對固態(tài)硬盤來說,每做一次Trim重置就相當(dāng)于完成了一次完整的擦寫操作,對磁盤壽命會有影響。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,人們對數(shù)據(jù)信息的存儲需求也在不斷提升,現(xiàn)在多家存儲廠商推出了自己的便攜式固態(tài)硬盤,更有支持Type-C接口的移動固態(tài)硬盤和支持指紋識別的固態(tài)硬盤推出。
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