固態(tài)硬盤能玩游戲嗎
固態(tài)硬盤能玩游戲嗎
多磁頭技術(shù):通過在同一碟片上增加多個磁頭同時的讀或?qū)憗頌橛脖P提速,或同時在多碟片同時利用磁頭來讀或?qū)憗頌榇疟P提速,多用于服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫中心。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于固態(tài)硬盤能玩游戲嗎的內(nèi)容,歡迎閱讀!
固態(tài)硬盤能玩游戲嗎?
能玩,主要還是看計算機的整體配置
相信游戲玩家們已經(jīng)了解到了一些固態(tài)硬盤(SSD)的基本特性,那就是機械硬盤無法比擬的讀寫速度。玩家們往往在裝系統(tǒng)較長時間以后開機速度都會大幅下降,而固態(tài)硬盤(SSD)良好的存儲機制與讀寫性能能夠持續(xù)保證系統(tǒng)的速度。并且在Photoshop、游戲等大型應(yīng)用大量讀寫時的速度也會成倍提高,讓玩家們從此無需再次消耗漫長的等待時間。
部分游戲玩家并沒有真正意義上的了解到固態(tài)硬盤(SSD)所帶來的提升到底在哪里,固態(tài)硬盤(SSD)通過了廣泛的傳播與推廣,超快的傳輸速度成為了玩家們購買它的主要目的。但是筆者也在論壇中發(fā)現(xiàn),速度的概念也讓一些玩家產(chǎn)生了錯誤的理解。游戲玩家認(rèn)為,裝配固態(tài)硬盤(SSD)會提高實際游戲運行流暢度,會讓游戲效果更好。
然而固態(tài)硬盤(SSD)并不能做到這點,在玩家們運行游戲的時候,大多只有在進入游戲、讀取地圖、切換場景的情況才會讓硬盤大量讀寫。而真正玩游戲的過程中,由于地圖已經(jīng)讀取到顯存與內(nèi)存中,這時硬盤的負(fù)載就會非常低,少量的存儲、讀取在機械硬盤下同樣能夠輕松滿足,所以固態(tài)硬盤(SSD)對游戲的流暢度是基本沒有意義的。
固態(tài)硬盤的好處:系統(tǒng)開機速度快,讀寫速度快。發(fā)熱量較低,碎片不影響讀取時間,不用磁頭,快速隨機讀取,工作溫度范圍更大,體積小重量輕,抗震動,不會發(fā)生機械故障。
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在USB3.0普及之前,而USB2.0又不能滿足數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊髸r,ESATA接口的硬盤盒無疑是一個不錯的選擇,其他價格也只比USB2.0的貴十幾塊錢而已。
USB3.0。 并行接口(打印口)的硬盤盒是最早出現(xiàn)的硬盤盒,根據(jù)其模式的不同,又可細(xì)分為ECP、EPP、SPP三種,其中,EPP、ECP為高速模式,但無論哪種模式,其數(shù)據(jù)傳輸率都較低。另外,由于并口不能提供電源,所以采用并口連接的硬盤盒需要獨立的開關(guān)電源。并口也不具備即插即用能力。盡管并行接口的移動硬盤盒價格較為便宜,但基于上述原因,此類接口的移動硬盤盒已趨于淘汰。
USB接口的移動硬盤盒是的主流產(chǎn)品,其最大優(yōu)點是使用方便,支持熱插拔和即插即用,在Windows Me/2000/XP下無須安裝驅(qū)動程序即可正常工作。根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的不同,USB接口分為1.1、2.0及3.0標(biāo)準(zhǔn),它們之間最大的區(qū)別就是傳輸速度的不同,USB1.1接口的傳輸速度只有12Mbps,USB2.0接口的傳輸速度可達480Mbps,而USB3.0接口的傳輸速度高達5Gbps。
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