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游戲原畫學習方法_學習游戲原畫有什么方法

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游戲原畫學習方法_學習游戲原畫有什么方法

  由于游戲原畫的難度比較大,所以很多童鞋進入游戲原畫行業(yè)都感覺相當?shù)某粤?!所以,對于游戲原畫的學習來得很重要!下面和學習啦小編具體了解下游戲原畫學習方法。

  游戲原畫學習方法

  基礎:

  基礎是游戲原畫創(chuàng)作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況:腦海中聯(lián)想偏偏,但是不管怎么就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不扎實!

  記得名動漫張聰老師曾經(jīng)說過“無障礙創(chuàng)作”,這句話的深刻含義正式影射基礎之重要性!

  系統(tǒng):

  因為有很多的學生之前是因為業(yè)余愛好、興趣,或者所學的為其他相關專業(yè),那么對于游戲原畫的學習就會顯得吃力!下面和學習啦小編具體了解下游戲原畫學習方法。

  游戲原畫學習方法:

  區(qū)別:

  CG是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到CG就會想到游戲,CG這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG!插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關的畫,都可以說是插畫。CG插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業(yè)化。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內(nèi)人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內(nèi)畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內(nèi)容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。

  之前看過名動漫8個月的課程大綱,總體而言,為大家總結一下學習原畫基礎的大概內(nèi)容:

  數(shù)字繪畫基礎:

  造型方法明暗關系黑白過渡素描空間關系的塑造

  軟件基礎

  道具基礎

  厚涂靜物照片寫生

  (可按照以上順序逐步練習)

  靜物色彩:

  色彩過渡固有色冷暖關系環(huán)境色色彩心理色調(diào)

  (可按照以上順序逐步練習)

  線造型:

  線條表達結構轉折線條的使用線條的美感

  訓練方法:

  靜物結構素描,不少于1張完成作業(yè)武器結構素描,不少于1張完成作業(yè)主題斜側結構素描,不少于2張完成作業(yè)勾線稿

  (可按照以上順序逐步練習)

  金屬材質塑造:

  形式美法則設計方法金屬材質表達方法發(fā)光效果

  訓練方法:

  基本金屬武器精摹(無特效)不少于1張基本金屬武器設計(無特效)不少于1張金屬內(nèi)嵌發(fā)光練習,不少于1張金屬花紋練習,不少于1張金屬武器設計,帶內(nèi)嵌光效,不少于1張石材材質塑造

  (可按照以上順序逐步練習)

  8場景基礎:

  透視知識大氣透視視覺中心構圖設計疊色方法氣氛圖畫法

  場景設計內(nèi)容場景設計方法

  速涂技法套索選區(qū)技法漸變技法筆刷技法概念設計

  (可按照以上順序逐步練習)

  游戲原畫學習的技巧

  第一,先收集大量別人的優(yōu)秀設計作品作學習資料。

  別人的優(yōu)秀設計作品和游戲概念設定圖片,包括他們的設計創(chuàng)意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創(chuàng)意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而別人的優(yōu)秀作品就是給我們一個“優(yōu)秀標準”的參考(只能是參考,因為自己逐漸進步后,審美水平提高了,自身對優(yōu)秀的標準也會提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品里學高階的設計創(chuàng)作。

  要學會去美術書店淘,會有一些價格昂貴的某些設計大師的設計作品畫冊,或者游戲設定原畫集,這些東西很有用,荷包鼓的話可以揀一些作品上乘、印刷清晰的帶回家,不然就隨身帶些紙筆,坐在書店里把這些作品約略臨摹下來,一是省錢,二是學習,順便練手繪。(畫不出只好用手機拍下來再拿回家參考)

  《暗黑破壞神 3》場景設計草圖

  西班牙概念設計師Alberto Mielgo矢量設計作品

  (網(wǎng)頁設計等平面視覺設計就可以參考這手,構圖、色彩、藝術形式、概括手段都值得學習)

  《波斯王子》游戲場景設定過程

  中國概念設計師鄭彧(也有地方寫做鄭春明或鄭明春)作品 電影《溫故·一九四二》分鏡概念設計

  (以上圖片多是從網(wǎng)上淘來。如今大部分做數(shù)碼藝術或動漫的伙計,都有自己多年保存的圖片資料庫,他們之間偶爾也“互通有無”。和他們關系好的話可以問他們Copy一份存檔作學習參考)

  其次,是美術設計的基礎技能訓練。

  這些基礎技能不單是手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作和組合運用。

  (軟件使用視頻教程在淘寶都有賣,不過這種東西大同小異,而且軟件操作主要靠自己的摸索鉆研,對于繪畫技能提升的話,建議大家購買我上面推薦的視頻教程,比較全面!學習軟甲你的話,建議自己摸索就足夠了。前面幾張圖片就是手繪加上Photoshop、3D軟件建模以及Painter之類的繪圖軟件繪制)

  手繪最好先從臨摹開始。

  很多人會建議先寫生,對此我持反對意見。在還不懂得怎么觀察怎么下筆怎么取舍怎么經(jīng)營布局構圖怎么藝術處理……的時候,倉促寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。我有前車之鑒。

  找些好的范畫,抽晚上玩網(wǎng)游或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創(chuàng)意。

  我會說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎的范畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高于圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規(guī)律。

  對設計的學習,得多靠筆頭。買回來的設計大師作品不能當擺設,要多臨摹,哪怕用馬克筆簡單臨摹他們的設計造型,也能把他們的優(yōu)點變成自己的。

  別覺得寫生很了不起,寫生其實也是一種“臨摹”,只是在寫生時藝術創(chuàng)作比重更大些。

  很多美術理論知識只有在運用時才能理解,理論必須結合實踐,包括結構、明暗、光感、色彩冷暖、構圖布局等。

  雖說做設計對手繪要求不高,主要用來畫創(chuàng)意草圖,但手繪能力強,對設計來說如虎添翼。

  另外,務必補充專業(yè)美術素養(yǎng)。

  不少優(yōu)秀藝術設計師也擅長某種純藝術,比如油畫、水彩、雕塑之類。學設計的人如果把自己的專業(yè)認知僅局限在設計領域內(nèi),絕對愚蠢。搜集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

  有些設計師的畫冊實在買不起,或實體書店找不到,用google image試試(google被屏了就用百度,不過用百度得有心理準備,可能至少要檢索10頁及以上?;蛘哂胓oogle的時候翻個墻試試,估計效果會好很多),按藝術家的名字找,找到趕緊存下來。收集的圖片不是壓硬盤的,得拿來用。打印太貴就直接在電腦上看,為了記得住也可以拿紙筆臨下來,一舉多得。

  交流經(jīng)驗的話,國內(nèi)也有一些概念設計、動漫藝術、美術設計類的論壇,用搜索引擎輸入“美術+設計+概念設計+游戲設定+論壇”,能找到很多。


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