小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文4篇
小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文4篇
隨著基礎(chǔ)教育教學(xué)的不斷改革和進(jìn)步,小學(xué)數(shù)學(xué)教育在不斷的課程改革和發(fā)展中越來越受到關(guān)注,但是在小學(xué)數(shù)學(xué)的教育教學(xué)中仍然存在著一些教學(xué)缺陷,影響了小學(xué)數(shù)學(xué)教育的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,不利于小學(xué)生的德智體美勞全面發(fā)展。畢業(yè)是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)研究的論文,歡迎查看!
小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇1:小學(xué)數(shù)學(xué)教育中美育問題思考
摘要:現(xiàn)如今,美育已經(jīng)成為小學(xué)教育中不可或缺的一項教育內(nèi)容,它不僅可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性,而且可以實現(xiàn)課堂教學(xué)效果的最大化。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中滲透美育教學(xué)已經(jīng)成為了廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師亟需深入研究的問題?;诖耍瑢γ烙虒W(xué)滲入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性進(jìn)行分析,并探討了將美育教育滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);美育教育;問題
小學(xué)生正處于世界觀、人生觀、價值觀形成的初級階段,為了實現(xiàn)小學(xué)生更好地發(fā)展,強(qiáng)化美育教育就顯得尤為重要。小學(xué)教育中的每一門學(xué)科都有其獨(dú)特的美,學(xué)生在獲得相關(guān)知識的同時,也應(yīng)不斷提升自身的審美能力。小學(xué)數(shù)學(xué)課程相較與其他學(xué)科,知識更為抽象化、復(fù)雜化,容易導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)失去興趣,而美育教學(xué)可以加深學(xué)生對于數(shù)學(xué)理論知識的認(rèn)知與理解,豐富數(shù)學(xué)課堂活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,將美育教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相融合已經(jīng)成為當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的必然趨勢。
一、美育教學(xué)滲入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性
興趣不僅是學(xué)生學(xué)習(xí)的前提條件,也是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的老師。由于小學(xué)生的生理、心理發(fā)育不成熟,在這一階段,學(xué)生注意力難以集中,活潑好動。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中要不斷吸引學(xué)生的注意力,充分利用美育的特點(diǎn),將美育教育滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,從多個方面引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,通過這種富有感染力的教學(xué)方式可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。同時,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中滲透美育教育以能夠有效提升學(xué)生的審美情趣。羅克韋爾•肯特曾經(jīng)說過:“藝術(shù)的最高境界就是讓人們對于生活有更深層次的理解,從而更加熱愛生活。”因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要不斷引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和感知數(shù)學(xué)中的美。例如,在學(xué)習(xí)圖形認(rèn)識這一知識點(diǎn)時,教師可以安排學(xué)生親手制作一些圖形,讓學(xué)生在體會圖形排列規(guī)律的同時,培養(yǎng)學(xué)生對圖形美的感知。此外,教師也可以制作一個復(fù)雜圖形,將正方形、長方形、三角形以及圓等簡單圖形進(jìn)行組合,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)有多少個正方形、三角形、長方形等,也可以讓學(xué)生在生活中尋找漂亮的圖案,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。
二、將美育教育滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的策略
(一)將美育教育滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中
教學(xué)過程是學(xué)生獲得感性認(rèn)識、知識理解以及自我發(fā)展的重要實踐活動。將美育教育滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不僅可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還可以加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解。例如,在學(xué)習(xí)“軸對稱圖形”這一課時,教師可以讓學(xué)生通過畫圖、找圖形或者折圖形等方式,使學(xué)生在軸對稱圖形美的感知中提升自身對知識的理性認(rèn)識。上課前,教師可以準(zhǔn)備一些圖形,如卡片、獎杯、樹葉等,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,找出這些圖形的特點(diǎn)。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)圖形兩邊相同時,可以讓學(xué)生將圖片進(jìn)行對折,這樣學(xué)生對于對稱圖形概念以及對稱軸有了更加直觀的認(rèn)識。此外,還可以讓學(xué)生在數(shù)字、漢字、字母或者一些平面圖形當(dāng)中找出軸對稱圖形,并讓學(xué)生根據(jù)自己對軸對稱知識的理解,在作業(yè)本上畫出軸對稱圖形,對軸對稱知識進(jìn)行鞏固。
(二)將美育教育滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)解題過程中
小學(xué)數(shù)學(xué)的解題過程也是美育教育的一個重要方面。狄德羅認(rèn)為:“所謂美的解答是對一個復(fù)雜問題的簡單回答。”小學(xué)數(shù)學(xué)中有很多簡便的計算方法,教師可以從多個角度發(fā)散學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生將復(fù)雜的問題簡單化,并快速找出準(zhǔn)確的答案。在小學(xué)數(shù)學(xué)實際教學(xué)過程中,教師可以采用簡便運(yùn)算的教學(xué)方式讓學(xué)生感知美。教師可以引導(dǎo)學(xué)生先對數(shù)字特點(diǎn)進(jìn)行觀察,再結(jié)合相關(guān)的數(shù)學(xué)運(yùn)算法則,將復(fù)雜的筆算問題化簡為口算題,有效縮短學(xué)生計算的時間。
(三)將美育教育滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)過程中
通過情境教學(xué)的方式,可以為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)添加一些色彩,將數(shù)學(xué)知識與學(xué)生思想相統(tǒng)一,以激發(fā)學(xué)生的求知欲望,充分調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)“三角形的認(rèn)識”時,為了讓學(xué)生更好地掌握三角形具有穩(wěn)定性的原理,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在課前收集一些生活中比較常見的三角形實物,比如風(fēng)箏、晾衣架、雨傘、紅領(lǐng)巾以及小紅旗等,通過這些生活案例將小學(xué)數(shù)學(xué)知識與生活實際緊密聯(lián)系起來,使小學(xué)數(shù)學(xué)知識靈活化、生活化,從而促使學(xué)生在生活化的教學(xué)情景中,感知數(shù)學(xué)的美,這不僅能讓學(xué)生更好地理解和感知數(shù)學(xué)的使用價值,而且還可以提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
三、結(jié)語
將美育教育融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是非常有必要的,這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極革新教育理念。教師要將美育教育滲透到數(shù)學(xué)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)當(dāng)中,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)美,并對美有所感知,從而實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教育效果最大化,使學(xué)生全面、健康的發(fā)展。
作者:代明儉 單位:甘肅省慶城縣翟家河學(xué)區(qū)
參考文獻(xiàn):
[1]張麗杰.對小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的美育問題的思考[D].呼和浩特:內(nèi)蒙古師范大學(xué),2002.
[2]劉慧.對小學(xué)數(shù)學(xué)教育幾個問題的思考[J].新課程學(xué)習(xí)(中),2013(9):126.
小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文篇2:沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計研究
一、沉浸理論的定義
沉浸理論即Flowtheory,是指當(dāng)人們在參與一項具有挑戰(zhàn)性但自己又有能力解決的問題時,會自覺過濾所有不相關(guān)的因素,完全地投入到情境當(dāng)中,并能夠完成自我鼓勵的心理狀態(tài)。伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展,與電腦相關(guān)的活動也把沉浸理論沿用進(jìn)來,隨后沉浸理論被推廣到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中。青少年在玩游戲時能夠全神貫注,全力針對目標(biāo),反應(yīng)迅速,毫無時間感,并且腦電波處于極度活躍狀態(tài)。于是,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被總結(jié)為是具有沉浸理論性質(zhì)的自我迷失和自我鼓勵。若能夠?qū)⑶嗌倌晖嬗螒驎r獲得的沉浸體驗應(yīng)用到游戲教學(xué)中,能夠促進(jìn)青少年發(fā)現(xiàn)與探討的能力,從而提升學(xué)習(xí)成績。
二、教育游戲
教育游戲是指將傳統(tǒng)教育和游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來,在實際教學(xué)中以娛樂形式實現(xiàn)教學(xué)目的。游戲性和教育性是教育游戲的兩個特征。游戲性是指從大范圍上講教育游戲是屬于游戲的,具有游戲的特征;教育性是指教育游戲是為了教育,不是為了娛樂。教育游戲是將“玩”和“學(xué)”結(jié)為一體的游戲方式。
三、沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計
(一)設(shè)計要求
在沉浸體驗中,把握平衡狀態(tài)是非常有必要的。即技能低的人在初次玩游戲時游戲難度須與他的技能相配,他才會處于沉浸狀態(tài),他的技能便會隨著時間提升,如果仍然讓游戲者挑戰(zhàn)初級游戲,他會產(chǎn)生厭煩情緒。因此,需要給游戲者提供更高難度的游戲。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計上也應(yīng)把握人與游戲的平衡狀態(tài)。小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計應(yīng)注意到學(xué)生的特點(diǎn),一方面,小學(xué)生年紀(jì)小,智力發(fā)育有限,數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計應(yīng)該在結(jié)合課本知識的同時采用簡單的原則,要根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)隨時調(diào)整游戲難度,將重點(diǎn)放在游戲的啟發(fā)性和教育性上。另一方面,應(yīng)注意沉浸體驗的感知性和時間性。小學(xué)生自我約束能力差,在課堂上無法長時間集中注意力,因此在設(shè)計游戲時應(yīng)符合小學(xué)生的特點(diǎn)和學(xué)習(xí)心理。
(二)游戲設(shè)計類型
基于沉浸理論下的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計的要求,大體可將小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計為挑戰(zhàn)型和交互性兩大類。結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教材,挑戰(zhàn)型游戲有連線游戲、迷宮游戲、推理游戲等。交互性游戲大多是電腦游戲、競賽類游戲。挑戰(zhàn)型數(shù)學(xué)游戲一般是任務(wù)性的,比如:一筆連九點(diǎn)游戲,將九個點(diǎn)排成三行三列,學(xué)生用四條連續(xù)的直線將所有點(diǎn)連接起來,不能交叉,這一類型的游戲有利于提升小學(xué)生的邏輯思維能力。有的游戲能夠鍛煉學(xué)生的思考能力和推算能力,比如一到九這九個數(shù)字,橫豎斜相加都等于十五,讓學(xué)生進(jìn)行排列。這樣的游戲有助于讓學(xué)生沉浸在游戲中時激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)力和興趣。交互性游戲主要是以互動為特點(diǎn),利用學(xué)生的空間和結(jié)構(gòu)思維鍛煉學(xué)生的思維能力。比如:撲克牌湊十游戲,將撲克牌中的“10、J、Q、K、大王、小王”除去,小學(xué)生兩個人一組,每人分發(fā)1-9的9張撲克牌,讓其中一個小孩拿出一張牌,另一個小孩根據(jù)出牌的小孩給出的數(shù)字計算自己需要拿出的數(shù)字,兩個數(shù)字相加等于10則為成功。再比如七巧板游戲,學(xué)生要利用不同的形狀結(jié)構(gòu)將七張形狀不一的卡片拼成一個正方型,有利于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和動手能力。
(三)游戲教學(xué)方案
對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計,每個教師都應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況,總結(jié)一套教學(xué)流程,大體上的順序是:教師講解概念、介紹游戲內(nèi)容和規(guī)則、教師向?qū)W生示范、學(xué)生參與游戲、展示結(jié)果并交流經(jīng)驗、教師總結(jié)。以“數(shù)三角形游戲”為例:教師向?qū)W生介紹認(rèn)識完三角形時,可以利用多媒體教學(xué)方式,向?qū)W生展示上圖,將學(xué)生的積極性調(diào)動起來。向?qū)W生介紹簡單的三角型組合方式,讓學(xué)生自己發(fā)散思維,在圖中尋找更多的三角形。圖中共有78個三角形,教師可以根據(jù)本班學(xué)生的實際情況對三角形的層數(shù)進(jìn)行刪減。以上圖為例,學(xué)生與學(xué)生之間存在差異,可以進(jìn)行小組活動,教師在巡視指導(dǎo)時,鼓勵找到數(shù)量較多的三角形的學(xué)生尋找更多的三角形,指導(dǎo)找的數(shù)量較少的學(xué)生擴(kuò)大思考范圍,考慮更多的組合形式。最后教師讓尋找到三角形最多的同學(xué)展示自己的尋找方式和結(jié)果,與大家交流自己的經(jīng)驗。最后教師利用多媒體將不同的組合形式用不同的顏色分解出來,讓學(xué)生能夠一目了然地看到自己在進(jìn)行游戲時沒有考慮到的組合形式。這種游戲教學(xué)方式很容易吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的思維方式。教師可以借助網(wǎng)絡(luò)資源,根據(jù)實際向?qū)W生教授的知識,為學(xué)生設(shè)計不同的游戲類型,例如:數(shù)獨(dú)游戲、綿羊、狼、草的過河順序等。小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計主要是依靠老師將學(xué)生帶到游戲中,讓學(xué)生集中注意力,沉浸在游戲中時還能學(xué)到知識。以沉浸理論為依據(jù)進(jìn)行的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計,在一定程度上保證了教育與游戲的平衡。讓學(xué)生體會到不同于傳統(tǒng)模式的課堂樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)生興趣,對提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績及教師的教育水平都有極大的幫助。
作者:李繼平 單位:長春市雙陽區(qū)第二實驗小學(xué)
下一頁更多精彩“小學(xué)數(shù)學(xué)教育研究論文”