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android java調(diào)用js方法怎么使用

時(shí)間: 歐東艷656 分享

android java調(diào)用js方法怎么使用

  android java 調(diào)用 js方法怎么使用呢?下面請(qǐng)看小編為大家示范的:

  在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個(gè)新特性,在android平臺(tái)上我們可以通過反射直接在js中調(diào)用java的靜態(tài)方法。它的使用方法很簡(jiǎn)單:

  var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

  在callStaticMethod方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數(shù)就可以直接調(diào)用Java的靜態(tài)方法,并且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會(huì)有一點(diǎn)奇怪,但是Java的規(guī)范就是如此的。

  類名

  參數(shù)中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們?cè)趏rg.cocos2dx.javascript這個(gè)包下面寫了一個(gè)Test類:

  package org.cocos2dx.javascript;

  public class Test {

  public static void hello(String msg){

  System.out.println(msg);

  }

  public static int sum(int a, int b){

  return a + b;

  }

  public static int sum(int a){

  return a + 2;

  }

  }

  那么這個(gè)Test類的完整類名應(yīng)該是org/cocos2dx/javascript/Test,注意這里必須是斜線/,而不是在Java代碼中我們習(xí)慣的點(diǎn).。

  方法名

  方法名很簡(jiǎn)單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum。

  方法簽名

  方法簽名稍微有一點(diǎn)復(fù)雜,最簡(jiǎn)單的方法簽名是()V,它表示一個(gè)沒有參數(shù)沒有返回值的方法。其他一些例子:

  (I)V表示參數(shù)為一個(gè)int,沒有返回值的方法

  (I)I表示參數(shù)為一個(gè)int,返回值為int的方法

  (IF)Z表示參數(shù)為一個(gè)int和一個(gè)float,返回值為boolean的方法

  現(xiàn)在有一些理解了吧,括號(hào)內(nèi)的符號(hào)表示參數(shù)類型,括號(hào)后面的符號(hào)表示返回值類型。因?yàn)镴ava是允許函數(shù)重載的,可以有多個(gè)方法名相同但是參數(shù)返回值不同的方法,方法簽名正是用來幫助區(qū)分這些相同名字的方法的。

  目前Cocos2d-js中支持的Java類型簽名有下面4種:

  Java類型

  簽名

  int I

  float F

  boolean Z

  String Ljava/lang/String;

  參數(shù)

  參數(shù)可以是0個(gè)或任意多個(gè),直接使用js中的number,bool和string就可以。

  使用示例

  我們將會(huì)調(diào)用上面的Test類中的靜態(tài)方法:

  //調(diào)用hello方法

  jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");

  //調(diào)用第一個(gè)sum方法

  var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);

  cc.log(result); //10

  //調(diào)用第二個(gè)sum方法

  var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);

  cc.log(result); //5

  在你的控制臺(tái)會(huì)有正確的輸出的,這很簡(jiǎn)單吧。

  注意

  另外有一點(diǎn)需要注意的就是,在android應(yīng)用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進(jìn)行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進(jìn)行的,所以如果我們?cè)趈s中調(diào)用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui線程進(jìn)行。

  例如,在下面的例子中我們會(huì)調(diào)用一個(gè)Java方法,它彈出一個(gè)android的Alert對(duì)話框。

  //給我們熟悉的AppActivity類稍微加點(diǎn)東西

  public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

  private static AppActivity app = null;

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  app = this;

  }

  public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {

  //這里一定要使用runOnUiThread

  app.runOnUiThread(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();

  alertDialog.setTitle(title);

  alertDialog.setMessage(message);

  alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);

  alertDialog.show();

  }

  });

  }

  }

  然后我們?cè)趈s中調(diào)用

  jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

  這樣調(diào)用你就可以看到一個(gè)android原生的Alert對(duì)話框了。

  再加點(diǎn)料

  現(xiàn)在我們可以從js調(diào)用Java了,那么能不能反過來?當(dāng)然可以!

  在你的項(xiàng)目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個(gè)類有一個(gè)evalString方法可以執(zhí)行js代碼,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夾下。我們將會(huì)給剛才的Alert對(duì)話框增加一個(gè)按鈕,并在它的響應(yīng)中執(zhí)行js。和上面的情況相反,這次執(zhí)行js代碼必須在gl線程中進(jìn)行。

  alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

  //一定要在GL線程中執(zhí)行

  app.runOnGLThread(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

  }

  });

  }

  });

  這樣在點(diǎn)擊OK按鈕后,你應(yīng)該可以在控制臺(tái)看到正確的輸出。evalString可以執(zhí)行任何js代碼,并且它可以訪問到你在js代碼中的對(duì)象。

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