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怎么學好3ds max的方法

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怎么學好3ds max的方法

  3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。怎么學習呢?下面學習啦小編收集了一些關(guān)于學好3ds max方法,希望對你有幫助

  學習3ds max方法

  1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好?,F(xiàn)在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對于初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例制作的書,在實例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎后這樣的書才適合。

  2、多媒體教學光盤也是一個好的輔助學習工具,它相對于書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對PPP地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!!

  3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環(huán)節(jié)!這當然我們應該具備了一定基礎后,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是干嘛的?是怎么用的?這個東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。 還有現(xiàn)在是個電腦網(wǎng)絡時代,網(wǎng)站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對PPP的論壇,是我們一個很好的學習的平臺,應該好好利用。

  學習3ds max培訓機構(gòu)

  1、不要只看表面,一個大的培訓中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、規(guī)模不是重點。有多少臺電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是老師,一個好的老師是保證教學質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺電腦,一個負責任的老師也可以把你教會、教好。

  2、很多培訓老師是兼職的,大的培訓中心情況更突出!不是說兼職老師不好,看你是否遇到一個好的老師。有些培訓中心為了節(jié)省開支,一些必要的課程被減掉,有些老師沒有工作經(jīng)驗,也不是嘗試設計行業(yè)的,所以教的東西只是照本宣科的操作。

  3、如何判斷老師,對于外行有一定的難度。可以從幾個方面判斷:1、是不是從事設計專業(yè),2、敘述表達和相關(guān)理論是不是統(tǒng)一,老師做的圖不一定漂亮,重要是教學方法、耐心和責任心,還有相關(guān)工作和教學經(jīng)驗。

  4、一般的專門電腦培訓中心培訓業(yè)務繁雜,大多是點到為止,不夠?qū)I(yè)。不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,學設計制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學到實用的東西,獨立制作能力是最重要的,稍微內(nèi)行的朋友還可以留意課程內(nèi)容的設置和安排,合理的課程安排對于學習質(zhì)量是重要的。其實,有些兼職老師還是不錯的,但是由于局限于培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難。

  學習3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:

  1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

  2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。

  3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

  4、幾個常用必備的編輯命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是*燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。
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