怎么才能有效的學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)
怎么才能有效的學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)
動畫設(shè)計(jì)涉及的領(lǐng)域非常廣泛,包含不同角色,需要掌握學(xué)好動漫設(shè)計(jì)需要找到正確的學(xué)習(xí)方法。以下是學(xué)習(xí)啦小編分享給大家的學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的建議,希望可以幫到你!
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的建議
1、Perception(感覺)
首先最重要的就是審美,就是美感、藝術(shù)感、創(chuàng)造性的感覺,是一種藝術(shù)的眼光。長年的素描,繪畫,雕塑,電影制作,藝術(shù)學(xué)習(xí),觀賞電影,觀察周圍的世界等等方式,都可以幫助我們獲得良好的審美。審美是一種非常主觀的感受,不容易直接在學(xué)習(xí)中傳授,還需要大家自行努力提高。許多的人demo reel表現(xiàn)出良好的軟件應(yīng)用,但角色的設(shè)計(jì)卻不夠吸引人;同理,也有很多人軟件用得并不好,但是卻作出了頗有趣味的動畫演示。
2、Principles(原理)
有了良好的審美之后,大家也應(yīng)牢固掌握動畫基本原理,以及角色動畫的力學(xué),例如預(yù)備動作、跟隨、擠壓和拉伸、時間掌握、弧線、非對稱、次要運(yùn)動等方面。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,大家還需知道何時和怎樣正確的應(yīng)用它們,必須先明白原理,然后再有效的、創(chuàng)造性的、富于表現(xiàn)力的去打破它。有些時候某些原理需要被夸大,有些則需要被弱化甚至完全拋棄。
3、Program Proficiency(軟件精通)
不管怎么說,我們最終還是要用到電腦來做動畫,因此大家應(yīng)當(dāng)掌握一些基本的電腦技能,至少熟悉一種功能齊全的動畫軟件。雖然說如果你是一個天才動畫師,即使電腦技能非常有限,做出來的成品也很有趣,也許會被很多人欣賞。但如果不能或不愿意繼續(xù)去學(xué)習(xí)技術(shù)性的部分,可能也是沒有辦法在動畫行業(yè)繼續(xù)走下去的。
4、Personality + Professionalism(個性+專業(yè))
動畫設(shè)計(jì)師通常是在一個團(tuán)隊(duì)中工作,因此作為動畫設(shè)計(jì)師的你要有著良好的個性,并且要是個專業(yè)有效率的團(tuán)隊(duì)伙伴。動畫圈是一個相對較小并且高度聯(lián)結(jié)的工業(yè)圈子,大家都喜歡和合群的人一起緊密合作相當(dāng)長的時間。同時,你也應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)備好接受批評并作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。動畫專業(yè)可能會需要你在高壓環(huán)境里長時間工作,并把你的創(chuàng)新能量發(fā)揮到極致。如果沒有對最終作品的強(qiáng)烈渴望,工作是很難維持長久的。
5、Problem Solving(解決問題)
大家應(yīng)該樂于接受和嘗試征服技術(shù)和藝術(shù)上的挑戰(zhàn),嘗試用自己的方法解決問題。動畫是一門很新興的專業(yè),在學(xué)習(xí)和工作的過程中,不可避免地會遇到很多問題。當(dāng)遇到問題時,大家可以向前輩和老師尋求幫助。更重要的是,學(xué)會創(chuàng)造性地思考,從另外的角度解決問題等等。
6、Precision(精度)
動畫是一門很精細(xì)的設(shè)計(jì),任何的粗心都可能引發(fā)大型bug。這就要求大家做一個細(xì)心的人,保持良好的精確度。你懂得把優(yōu)良的動畫變成優(yōu)秀的動畫的那最后百分之十工作的重要嗎?你在認(rèn)定你的工作已經(jīng)結(jié)束之前有對細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)密的梳理嗎?你檢查過你的作品的技術(shù)上的小故障,幾何穿幫,或者運(yùn)動的“彈跳”等問題嗎?你的簡歷是否充斥了拼寫錯誤呢?如果是,我們能否設(shè)想在你的學(xué)習(xí)工作中也存在同樣級別的粗心大意呢?
7、Performance(表演)
大家可能對這一點(diǎn)有些意外,但動畫設(shè)計(jì)師擁有一些各種形式的表演藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)往往是有幫助的。尤其是那些強(qiáng)調(diào)細(xì)微身體控制的如:體操、舞蹈、武術(shù)、潛水、喜劇、表演等等。擁有這些技藝的人往往對解剖學(xué)、生理學(xué)、運(yùn)動機(jī)能學(xué)有更深的認(rèn)識,并能夠更有效的按照不同的細(xì)節(jié)等級對個體運(yùn)動作出評估。而且,這樣的人往往不那么羞澀于從椅子上跳起來當(dāng)眾表演,以便更加有效的研究他們的動畫。大家也可以在這方面稍加了解哦!
動畫的特征
動態(tài)性:
“運(yùn)動”在動畫中的地位著實(shí)重要,“動”作為動畫的內(nèi)容和目的,早年西方稱為Art in motion,夸張的動態(tài)是動畫的生命,生靈活現(xiàn)的影像才叫動畫。
虛擬性:
以靈活的手段實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的意圖,通過巧妙的構(gòu)思,以象征、擬人、夸張等藝術(shù)手法,構(gòu)建假定的動畫情境,給予觀眾想象空間。
審美性:
動畫中的形象、角色或背景,都是運(yùn)用造型手段及夸張、變形、寓意和象征等進(jìn)行人為塑造,其視像結(jié)構(gòu)是以美術(shù)造型為元素的視覺經(jīng)營。
動畫設(shè)計(jì)的必備技能
動畫設(shè)計(jì)技能包括:
前期策劃:動漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和結(jié)構(gòu)形體等。
二維動畫設(shè)計(jì):分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),運(yùn)用運(yùn)動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維中連貫的運(yùn)動。
動畫角色設(shè)計(jì):掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識:了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
三維動畫角色制作:利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動畫特效設(shè)計(jì):利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
造型與透視關(guān)系訓(xùn)練: 基本透視原理、物象結(jié)構(gòu)與空間構(gòu)造、單體比例關(guān)系、復(fù)雜結(jié)構(gòu)比例關(guān)系分析及練習(xí)、如何概括整體造型。
角色模型: 角色模型制作流程、角色頭部模型制作方法、角色模型布線要求。
表情設(shè)計(jì):五官的情緒與神態(tài)的表達(dá)等訓(xùn)練展現(xiàn)方式。
色彩基礎(chǔ):基本構(gòu)圖方法、調(diào)色法、主體色與環(huán)境色的關(guān)系、造型與顏色。
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