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四年級猜數(shù)游戲教學反思

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四年級猜數(shù)游戲教學反思

  《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內(nèi)容。本課的教學內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。接下來是學習啦為大家?guī)淼乃哪昙壊聰?shù)游戲教學反思,望大家喜歡。
 
  四年級猜數(shù)游戲教學反思范文一
 
  “游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
 
  1.游戲貫穿全課,巧妙設置懸念。
 
  上課伊始,教師與學生進行交流,“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,學生在本子上隨意寫數(shù),教師猜數(shù)猜不到后,拿出了秘密武器,學生心中一定很疑惑,這個導入像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。
 
  “你能告訴我,你的數(shù)乘2加20等于多少嗎?”根據(jù)這一條件教師很輕松地猜到學生所寫的數(shù),教師接著問:“同學們,我的秘密武器厲害嗎?我也想好了一個數(shù),你想猜一猜嗎?”在導入環(huán)節(jié)是教師猜學生的數(shù),在這一環(huán)節(jié)是學生猜教師的數(shù)。在師生共同總結(jié)出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學生對知識的渴望與追求,伴隨著積極的情感體驗關(guān)注數(shù)學問題,并進行思考而求索。
 
  2.關(guān)注學生的數(shù)學思考,讓學生經(jīng)歷數(shù)學化的過程。
 
  教師繼續(xù)追問“我心里想好一個數(shù)你能猜出來嗎?”引導學生用教師的秘密武器去做。在教師把自主權(quán)交給學生后,學生解決問題的策略是多樣的,黑板上呈現(xiàn)出如:老師的數(shù)×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并讓學生說一說你是怎樣想的。學生經(jīng)歷了“想——做——說”這一過程,給學生足夠的發(fā)展時間和空間,讓學生經(jīng)歷“數(shù)學化”與“再創(chuàng)造”的過程,展現(xiàn)學生的思維全過程。在這個環(huán)節(jié),教師在課前做了充分的預設,高質(zhì)量的預設也是本課教學成功的前提。
 
  學生從猜數(shù)——找自己的秘密武器——試做——板演——說想法這一過程都以學生為本,教師只是一個組織者、引導者、合作者,新知識是學生自己去發(fā)現(xiàn)的,因為這種發(fā)現(xiàn)最容易讓學生掌握內(nèi)在的規(guī)律,理解也最深刻。教師這節(jié)課在關(guān)注學生獲得知識結(jié)果的同時,也關(guān)注知識獲得的過程。
 
  3.注重“預設”,更注重“動態(tài)生成”。
 
  教師應該如何預設才能促使學生在猜數(shù)游戲的學習中,得到有效的發(fā)展呢?教師在課堂上又如何和同學作平等的生成性的對話呢?猜數(shù)游戲這一課,經(jīng)過反復試講、研究,最終呈現(xiàn)給大家。在試講時有一班的學生形成了思維定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解決aX-b=c學生出現(xiàn)了較多的問題。所以在拓展練習中有兩種預設,學生練習aX-b=c,如果學生完成得較好繼續(xù)進行猜數(shù)游戲。反之,再做一道類型題鞏固,取消一個游戲。在這次的教學中,學生確實出現(xiàn)了不少錯誤,所以采用了后一個設計,又做了一道練習題。每一次的設計教師在充分研究教材設計意圖的基礎上,從學生的實際出發(fā),綜合考慮教學中不確定的因素,根據(jù)課堂生成,及時調(diào)整教學策略。教師的預設是有效課堂教學的基礎,生成應該是預設的升華和歸宿。
 
  四年級猜數(shù)游戲教學反思范文二
 
  《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內(nèi)容。本課的教學內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
 
  整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2X”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
 
  四年級猜數(shù)游戲教學反思范文三
 
  《猜數(shù)游戲》是小學一年級數(shù)學上學期第三部分《加減法》的內(nèi)容, 這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。
 
  本節(jié)課的教學目標為:
 
  1、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并正確計算得數(shù)是6、7的加法以及相應的減法。
 
  2、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
 
  3、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索精神。
 
  學生在幼兒園對6和7的加減法已有了初步的認識,為尊重學生的認知規(guī)律和已有經(jīng)驗,在進行教學設計時,我主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6、7加減法的全面認識,讓學生在數(shù)學活動中獲得成功的體驗,初步建立學好數(shù)學的自信心。
 
  根據(jù)一年級的學生比較愛玩好動的年齡特點,在課一開始,我用教學生玩新游戲引入,引起學生的學習興趣,將他們的注意力吸引到課堂上來。在玩猜數(shù)游戲的過程里,我先告訴學生我一共有幾顆豆子,然后告訴他們左手有幾個,讓學生猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中逐步掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法。這種潛移默化的數(shù)學知識的習得比重復的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習。
 
  接著我借助教材上“小老鼠運土豆” 的插圖,讓學生根據(jù)這幅圖編一個故事。在學生開始編故事之前,我明確的提 出了要求:編好故事之后把算式寫在練習本上,到講臺給大家展示的時候也要講算式寫在黑板上,同時解釋算式的含義。在設計這個活動時,我考慮到了一年級學生在語言組織和理解教師意圖上的不足,我先給學生講了一個故事,我的故事講得很簡潔,講完之后,我寫出了算式,解釋了算式的含義。這樣學生很自然地就明白了他們要如何去做。接下來我給每個學生5分鐘的時間編故事。在編故事的過程中,我發(fā)現(xiàn)大部分學生在專注的思考,一小部分學生在做書上的練習,似乎對編故事不太感興趣。因此,我采取了語言激勵的方法,“看看誰的小腦袋轉(zhuǎn)得最快”,“這樣我們就有屬于我們自己的故事了”,“看看誰是我們班的故事大王”等等語言,這些激勵性的語言很有效果,每個學生都開始認真思考自己的故事,同時寫出了自己的算式。在展示環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)每個學生都興致勃勃,認真傾聽別的小朋友講故事,也勇敢的走上講臺分享他們的故事。
 
  最后一個環(huán)節(jié),我設計了一個拍手游戲,采取“我拍幾,你拍幾”的方式,讓學生在動一動中鞏固這節(jié)課所學的內(nèi)容。在拍手游戲中,我發(fā)現(xiàn)學生拍手回答的速度與準確率已經(jīng)比學生玩猜數(shù)游戲時快了很多,這說明學生已經(jīng)掌握了6和7的加減法,達成了這節(jié)課的知識與技能目標。
 
  本課的設計我最滿意的是第二個環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的設計克服了學生注意力難以長時間集中的不足,讓學生充分展示自我,使學生真正成為學習的主人。我也在這一環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn)了很多有潛力的小人才,許多不常舉手的同學在這節(jié)課表現(xiàn)得十分活躍,這充分說明好的教學設計是吸引學生的關(guān)鍵。

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