北師大版一年級猜數(shù)游戲教學反思
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北師大版一年級猜數(shù)游戲教學反思
《猜數(shù)游戲》是小學一年級數(shù)學上學期第三部分《加減法》的內容, 這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。接下來是學習啦為大家?guī)淼谋睅煷蟀嬉荒昙壊聰?shù)游戲教學反思,望大家喜歡。
北師大版一年級猜數(shù)游戲教學反思范文一
《猜數(shù)游戲》是北師大版一年級上冊的內容,這節(jié)課是想通過猜數(shù)這一活動讓學生在活潑的精神和游戲中,激發(fā)學生們的學習興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神,通過觀察等學習活動使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,能正確計算出得數(shù)是6,7的加減法,培養(yǎng)學生觀察,語言表達和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
我根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學“猜數(shù)游戲”這一活動,讓學生猜猜老師手中有幾個紅珠子?在這個環(huán)節(jié)剛開始,也不知道是不是巧合還是自己做得不夠嚴密,前幾次我放到手中的珠子都能被學生猜中,學生的興致越來越高,我也就順勢提高游戲的難度,把有關6、7的加減法運用到游戲活動中,學生也就很快、開心地學到相關知識。在教學的最后,我又設計了“拍掌游戲”——6:我拍1,我拍5……通過讓學生動口說,動手拍,來鞏固這節(jié)課的新知識。這樣,學生在游戲中玩中學,輕松領悟,使手和腦得了同時發(fā)展。
一節(jié)課下來,我發(fā)現(xiàn)學生整節(jié)課的學習興趣還是蠻高的,都能積極地參與游戲活動中去。同時我也發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,大部分學生思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾。
北師大版一年級猜數(shù)游戲教學反思范文二
《猜數(shù)游戲》是小學一年級數(shù)學上學期第三部分《加減法》的內容, 這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。
本節(jié)課的教學目標為:
1、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并正確計算得數(shù)是6、7的加法以及相應的減法。
2、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
3、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索精神。
學生在幼兒園對6和7的加減法已有了初步的認識,為尊重學生的認知規(guī)律和已有經驗,在進行教學設計時,我主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6、7加減法的全面認識,讓學生在數(shù)學活動中獲得成功的體驗,初步建立學好數(shù)學的自信心。
根據(jù)一年級的學生比較愛玩好動的年齡特點,在課一開始,我用教學生玩新游戲引入,引起學生的學習興趣,將他們的注意力吸引到課堂上來。在玩猜數(shù)游戲的過程里,我先告訴學生我一共有幾顆豆子,然后告訴他們左手有幾個,讓學生猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中逐步掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法。這種潛移默化的數(shù)學知識的習得比重復的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習。
接著我借助教材上“小老鼠運土豆” 的插圖,讓學生根據(jù)這幅圖編一個故事。在學生開始編故事之前,我明確的提 出了要求:編好故事之后把算式寫在練習本上,到講臺給大家展示的時候也要講算式寫在黑板上,同時解釋算式的含義。在設計這個活動時,我考慮到了一年級學生在語言組織和理解教師意圖上的不足,我先給學生講了一個故事,我的故事講得很簡潔,講完之后,我寫出了算式,解釋了算式的含義。這樣學生很自然地就明白了他們要如何去做。接下來我給每個學生5分鐘的時間編故事。在編故事的過程中,我發(fā)現(xiàn)大部分學生在專注的思考,一小部分學生在做書上的練習,似乎對編故事不太感興趣。因此,我采取了語言激勵的方法,“看看誰的小腦袋轉得最快”,“這樣我們就有屬于我們自己的故事了”,“看看誰是我們班的故事大王”等等語言,這些激勵性的語言很有效果,每個學生都開始認真思考自己的故事,同時寫出了自己的算式。在展示環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)每個學生都興致勃勃,認真傾聽別的小朋友講故事,也勇敢的走上講臺分享他們的故事。
最后一個環(huán)節(jié),我設計了一個拍手游戲,采取“我拍幾,你拍幾”的方式,讓學生在動一動中鞏固這節(jié)課所學的內容。在拍手游戲中,我發(fā)現(xiàn)學生拍手回答的速度與準確率已經比學生玩猜數(shù)游戲時快了很多,這說明學生已經掌握了6和7的加減法,達成了這節(jié)課的知識與技能目標。
本課的設計我最滿意的是第二個環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的設計克服了學生注意力難以長時間集中的不足,讓學生充分展示自我,使學生真正成為學習的主人。我也在這一環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn)了很多有潛力的小人才,許多不常舉手的同學在這節(jié)課表現(xiàn)得十分活躍,這充分說明好的教學設計是吸引學生的關鍵。
北師大版一年級猜數(shù)游戲教學反思范文三
《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2X”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
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