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小學美術(shù)研修反思日志

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小學美術(shù)研修反思日志

  在當前小學美術(shù)教學中,如何有效提升教學效率,打造有效課堂,是教學研究的重要課題,關(guān)于小學美術(shù)研修反思日志該怎么寫。下面是學習啦小編為大家整理的小學美術(shù)研修反思日志,希望對大家有所幫助。

  小學美術(shù)研修反思日志篇一

  常有幸到成都市小學美術(shù)骨干教師研修班這個優(yōu)秀的團隊中學習。在一周的研修培訓中,我感觸良多!

  一、通過培訓,反思自我。

  作為一線教師,能靜下心來深入思考、研究自身與學生發(fā)展的機會不多。通過這次的專家講座、優(yōu)秀老師做課、參觀博物館等培訓活動,我更加認識到自身在教育理論、專業(yè)素質(zhì)等方面的欠缺,對發(fā)展缺乏長期、科學的規(guī)劃。

  二、通過培訓,明確了方向。

  在培訓之初,郭小平老師就給我們明確提出了三年培訓規(guī)劃:第一年理論提升;第二年專家跟崗督導;第三年通過開展各種形式的拓展活動展示學習的悟與得。有了這樣的安排,我們更體會到了“骨干”二字的含義和份量,明確了自己的發(fā)展方向。

  三、通過培訓,思想上得到了提升,開闊了眼界。

  通過馮恩旭、辜敏、郭小平、匡敏、陳興中等教育專家的精彩講座,引發(fā)了我們對于新課標和文化藝術(shù)深層次的關(guān)注和思考,而這種思考又將引領(lǐng)我們的教育教學。另外,通過參觀博物館讓我們走進了各種民族民間文化藝術(shù),也為教育教學收集到了珍貴的資料!

  四、這次培訓體現(xiàn)了老師們的主體性。

  這次培訓最大的特點就是互動性強。專家會不時圍繞主題拋出一個個話題,師生互動、生生互動、小組互動,百家爭鳴!在這一過程中,大量的信息在碰撞、在反饋!老師們學得主動、熱情!

  總之,這次研修讓我更清楚地意識到該站在什么樣的高度、角度去看待、規(guī)劃自己,使我更有信心在以后的教育教學中去不斷追求、完善自我!

  小學美術(shù)研修反思日志篇二

  經(jīng)過這段時間的學習,我聽了專家的點評與講座,讓我收獲頗豐。隨著課改的深入,小學美術(shù)研修文化的構(gòu)建,以及專業(yè)美術(shù)教師隊伍的不斷壯大,我越來越覺得自己難以勝任小學美術(shù)教學工作。在聽過小學美術(shù)老師的經(jīng)驗介紹后,感觸特別大:

  課堂教學是學校實施教育的主要形式,傳統(tǒng)的兒童美術(shù)教育是一種你講我聽的“灌輸式”和“培訓式”的活動。一味的讓兒童進行臨摹寫生,兒童只能被動機械的再現(xiàn),很少有自由發(fā)揮的余地。課堂教學大多簡單的只剩下教師講解作業(yè)要求學生作業(yè)這兩個環(huán)節(jié)而已。學生在課堂上是有足夠的時間完成任務(wù),但沒有任何的情感體驗,沒有任何的創(chuàng)造想象,只是千篇一律的完成作業(yè)而已。隨著新課程的全面推廣,為了優(yōu)化課堂教學,我們在平時的教學中就需要嘗試多種行之有效的教學方法。

  一、游戲中學習

  在提倡素質(zhì)教育的今天,單一枯燥的美術(shù)教學已遠遠不能適應(yīng)當前學生的發(fā)展。“游戲”是兒童喜歡的活動,能滿足他們愛玩好動的需求。游戲能激發(fā)學生大腦最積極最有創(chuàng)意性區(qū)域,把美術(shù)活動與創(chuàng)新能力有機結(jié)合在一起。

  二、在比較中發(fā)現(xiàn)

  美術(shù)是視覺的藝術(shù),運用比較法,具有很強的直觀性、能從多角度地對不同作品做比較分析,便于學生認識掌握相關(guān)的知識有利于調(diào)動學生參與教學的積極性,,并能產(chǎn)生深刻印象。從而調(diào)動了學生的學習興趣。要使這種方法取得理想的教學效果,還應(yīng)注意精心選擇作品,適時進行啟發(fā)、引導,講究科學性、典型性和藝術(shù)性。

  三、在分步中簡化

  傳統(tǒng)的課堂教學都是不管任務(wù)的難易前半節(jié)課教師講后半節(jié)課學生做,這樣很不利于學生創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。在整堂課中教師應(yīng)始終作為學生的合作伙伴參與其中,生生互動,師生互動,舉一反三使學生的創(chuàng)造能力得到發(fā)展、得到升華。給學生創(chuàng)設(shè)一個真實生動的美術(shù)教學環(huán)境。

  四、在討論中感受

  我們的課堂教學中可以運用討論的方法,讓學生通過討論學會自己思考、自己探索、自己推理、自己判斷。當然,討論也不是一種形式隨便的讓幾個學生聚在一堆說幾句,而是應(yīng)該像節(jié)目主持人一樣,分好小組,提出具體的問題,然后進行引導、調(diào)控。老師應(yīng)對學生的發(fā)言作點評、指導、升華。討論法可以幫助學生學會思考,學會判斷,學會用語言表達自己的感受。

  五、評價中體驗

  隨著新課程改革的深入,新的教學評價改變了以往只重結(jié)果不重過程,只重教師不重學生的教育觀念。我們可以采用采用了師生互評,生生互評等評價手段。這樣有助于學生自主意識的培養(yǎng)。我們尤其應(yīng)該注意到了學生的自我評價活動,引導學生通過一堂課的活動后對自己的表現(xiàn)進行自我評價,從自身的發(fā)展需要出發(fā),自己主動找出自身的不足之處。

  總之,這次“國培”學習是一次徹底大洗腦,讓我明白美術(shù)課是怎樣上的,明白美術(shù)老師是怎樣做的,明白和學生是怎樣互動的。這真的是一場別開生面的最真實、最純樸的美術(shù)交流。在以后的教學中,讓我對美術(shù)課有了全新的目標,全新的方向,開發(fā)自己的美術(shù)校本課程,讓學生接受最生動的美術(shù)課。

  小學美術(shù)研修反思日志篇三

  通過網(wǎng)上研修學習,我作為一名一線教師,感謝上級部門給我們搭建的這一學習的平臺,讓我有機會再次來充實和完善自己。在這次培訓的過程中我有機會聆聽了多位教育專家的生動、形象而精彩的講座,提高了自身的業(yè)務(wù)水平和業(yè)務(wù)知識。通過培訓我將專家的精彩講座學以致用,運用到課堂教學之中。

  在我從教時間里,最經(jīng)常聽到的贊聲就是:“作為一名美術(shù)老師真好!上課不用從頭講到尾,輕松又愉快,輕松的收獲教學成果,還可以得到全校學生的愛戴……”我笑一笑,心想要是真能讓每一節(jié)美術(shù)課輕松愉快又有良好的效果,這個美術(shù)老師的造詣可不一般了。美術(shù)課要上好,還真不是那么容易,課前的精心準備,課堂的情景創(chuàng)設(shè)、環(huán)節(jié)安排、個性輔導、多樣評價以及課后的反思等等一樣都不可少,都需要美術(shù)老師下工夫來思考、推敲。

  在素質(zhì)教育的大背景下,義務(wù)教育階段的美術(shù)教育由原來過于強調(diào)學科本位轉(zhuǎn)為以學生的發(fā)展為核心。目前,“為畫而學”的教育觀已經(jīng)越來越受到美術(shù)教育者的非議。因為我們的教育對象中絕大多數(shù)人,目前不可能將主要精力放在美術(shù)學習上,將來也不一定以美術(shù)專業(yè)作為自己的終生職業(yè)。所以,我們對學生實施的不是專業(yè)美術(shù)教育,我們尋找的途徑,必須是從教育的角度來認識美術(shù)課程?,F(xiàn)代兒童教育基質(zhì)中,無不體現(xiàn)著“寓教于樂,寓教于玩”的基本特點。經(jīng)過新課標的美術(shù)教育教學實踐,覺得美術(shù)教材的內(nèi)容廣博,課程其有綜合性、多樣性的特點,美術(shù)教育教學側(cè)重的是與學生的生活經(jīng)驗相聯(lián)系,開發(fā)學生的創(chuàng)造性和能動性,特別是低年級強調(diào)游戲性、體驗性的活動。然而,兒童的美術(shù)教學中,并不是以通常意義上的“輕松游戲、淺嘗輒止”,它的“游戲”內(nèi)容更為豐富,規(guī)劃更為寬松,過程更為復雜,結(jié)局更多變化。它要求學生真正做到一個親身體驗的參與者,眼、腦、手并用,充分運用各種知識,充分展示各種能力,充分挖掘各種潛能。而我們教師就是這項“游戲”活動的組織者、指導者。應(yīng)該精心組織,合理安排,循循善誘,耐心引導,以充分啟迪學生的心智,發(fā)散學生的思維。在低年級美術(shù)教學中引入游戲性的教學方式,能讓學生真正進行最自主的美術(shù)活動。著名兒童美術(shù)教育家楊景芝教授說過:“孩子們具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都各具特點,只要我們正確地加以引導,孩子們的潛能意識都能得到很好的發(fā)揮。”而美術(shù)教學是最具有創(chuàng)造性的活動,最能夠體現(xiàn)素質(zhì)教育的要求。在多種方法中,游戲性教學是其中的一條重要途徑,也是減輕負擔、事半功倍的好方法。一個方法得體會讓人終身受用,一個方法的失敗會讓人遺憾一輩子。

  新課程的實施不得不改變一些已有的教學方法,不是說這些方法不好,只不過適應(yīng)不了這個前進的社會。于是把原先的一些較好的教學方法保留下來,但必須補充新鮮的“血液”。

  1、注重多媒體在教學中的應(yīng)用。

  二十一世紀是知識的世紀,需要更多、更優(yōu)秀的人才。以提高民族素質(zhì)為目的的教育必須緊跟時代節(jié)奏。鑒于傳統(tǒng)的課堂授課方式的局限性,教學手段需要更新,現(xiàn)代媒體教學融入課堂已成為必然。一方面,傳統(tǒng)的美術(shù)教學模式中知識的傳授,素質(zhì)的培養(yǎng)主要以教師的講解、學生練習、鞏固為主。理性知識太多,感性材料太少,不能充分發(fā)揮學生認識的主體性。另一方面,時代在發(fā)展,需要有“發(fā)展的眼光”。運用立體的,動態(tài)的、連續(xù)的、全面的表示方法反映美術(shù)教學過程,多媒體教育已越發(fā)顯得重要。它通過利用現(xiàn)代媒體的形、聲、色并茂,表現(xiàn)手法豐富多樣,富于變化的優(yōu)越性,達到優(yōu)化教學過程,提高教學質(zhì)量的目的。多媒體教育中,運用課件教學不失為一個非常有效的教學手段。教師在課前運用計算機把課件做好,上課時只須將學生帶到多媒體教室。電腦展示的畫面色彩豐富,有動畫效果,有故事情節(jié),有優(yōu)美的音樂。學生的學習積極性將被最大限度的調(diào)動起來,使美術(shù)課堂真正做到寓教于美,美中育人。于是我就自學了幾個制作課件的軟件,實現(xiàn)自己能親自制作。而現(xiàn)代多媒體教育技術(shù)具有形象直觀性,聲像同步性,畫面的動態(tài)選擇性和時空的可變性等優(yōu)勢,使學生對于學習美術(shù)的信息來自各方面,呈現(xiàn)出令人難以想象的效果。

  2、構(gòu)建符合素質(zhì)教育要求的課堂教學模式。

  示范____模仿教學模式是美術(shù)教學中必不可少的。教師首先通過示范提供給學生該繪畫過程的感情認識,同時要注意引導學生參與觀察、思考和分析,領(lǐng)會其中的道理,亦可展示可行(或可試)的幾種方法,讓學生邊思考、邊選擇、邊模仿、邊體驗。如在講授《水墨畫的筆墨技法》時,對于課中涉及到的中鋒、側(cè)鋒、逆鋒、拖筆等內(nèi)容,單單通過口頭表述恐怕學生難以領(lǐng)會,只有通過教師的示范,讓學生認真觀察、思考、同時伴以適當練習,才能達到較好的教學效果。特別要注意的是必須避免簡單的缺少學生參與的師講生聽和機械模仿,盡量彌補該模式可能造成的認識活動的不完整性。

  嘗試____指導教學模式。嘗試有的教師認為這是數(shù)學課中最常用的,美術(shù)課不需要這種方法,其實這是培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的一種最有效的方法。在教學中先讓學生(個人或小組)自主嘗試來學習繪畫方法,教師的指導分析貫穿在學生嘗試學習的實踐活動之中。讓學生邊學習教材、邊嘗試繪畫、邊商討、邊探尋方法。在學生嘗試繪畫和教師針對性的指導(有時包含部分的示范)的基礎(chǔ)上,再經(jīng)過進一步的實踐活動來完善并獲得技能和得到體驗。在《美麗的熱帶魚》、《樹葉貼畫》的課中,讓學生根據(jù)制作圖自己動手操作,教師的指導貫穿在學生動手過程中,讓學生自主嘗試,可培養(yǎng)其獨立能力。在此值得注意的是,教師要不斷激發(fā)學生嘗試繪畫的興趣,使其具有挑戰(zhàn)性;并不斷鼓勵學生持續(xù)嘗試的勇氣和信心。

  3、正確對待學生的差異。

  適應(yīng)每一個學生的特點,在適當?shù)臅r間以適當?shù)姆绞綄ζ溥M行有針對性的幫助,體現(xiàn)因材施教的原則。在安排學習任務(wù)及各項教學環(huán)節(jié)中,要盡量考慮學生的差異,分別讓不同的學生都有機會在各自特長的方面表現(xiàn)其領(lǐng)先的優(yōu)勢,讓他們有機會“露一手”,并給予積極的評價,以使他們樹立起自信心。如在教學漫畫中讓學生有4個作業(yè)選擇,分別是:

  (1)根據(jù)生活中的趣事畫一張漫畫;

  (2)為理想中的自己畫一張漫畫;

  (3)為喜愛的卡通動物或者人物設(shè)計一個完整的故事。

  (4)選擇自己最喜歡的卡通畫并且臨摹一張。學生不用再為一道不愿做的作業(yè)煩心,他們可以自由選擇難度大還是難度小的作業(yè),心情肯定愉快而又輕松。

  4、由傳統(tǒng)美術(shù)技能教學,傾向美術(shù)技能與審美教學的和諧統(tǒng)一。

  素質(zhì)教育提出了新的要求,要智、能結(jié)合。怎樣結(jié)合呢?A,教師在授課時,不僅要注意學生對知識的了解掌握程度,更重要的是要讓學生對所學知識的運用,傳統(tǒng)的美術(shù)教育對此還重視的不夠。B,要引起學生的重視。美術(shù)課雖非主科,但它對于培養(yǎng)學生的審美的眼光,良好的行為,對生活的熱愛,德、智、體、美、勞全面發(fā)展,培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì),都起到了不可忽視的重要作用。甚至對學生未來的生活都有著深遠意義的影響。我覺得運用游戲性美術(shù)教育教學活動需要注意的地方是:教師設(shè)計的游戲內(nèi)容和形式要緊密配合,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;教師要提前準備好游戲中所用的教具和實物;教師在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結(jié)合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。

  總之,以游戲?qū)胝n堂教學,使嚴肅、乏味的課堂變得生動活潑,給學生的學習帶來無窮的樂趣。他們在游戲中玩、在游戲中樂、在游戲中學、在游戲中成長、在游戲中培養(yǎng)心智。同時在游戲性教學方式中,尊重了學生的愿望、樂趣、情感、選擇等“學”的權(quán)利,學習熱情將會有增無減,教師也實現(xiàn)了教的義務(wù)。我想小學的美術(shù)教學是一門研究性的學科,有待我們美術(shù)教育者不斷的探索與追求,將美術(shù)課程真正成為其他學科心目中的輕松、愉悅的學科。

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