關于與減的教師教學反思范文
《加或減》是依據(jù)小學生學習的心理特征,用學生喜愛的游戲為素材設計的一種數(shù)的計算的學習活動。下面是小編為大家收集的關于與減的教師教學反思,望大家喜歡。
關于與減的教師教學反思范文一
本單元教材在第三單元學習了100以內數(shù)的不進位加法、不退位減法的基礎上引入近位加法和退位減法。教學時,先讓學生在具體情景中找出數(shù)學信息,從而提出數(shù)學問題并解決問題,發(fā)展學生提問題和解決問題的能力。再而加強學生動手操作能力,探索計算的方法,因為學生第一次接觸進位加法、退位減的計算,相對難度比較大,學生比較難掌握,所以教學時要加強直觀材料的操作,如:小棒、計算器等演示計算的過程,幫助學生理解“滿十進一”“退一當十”的進退位法則,教具的使用能幫助學生理解算理,也能促進學習的興趣,避免單純地背誦計算法則,枯燥地進行操練,增加計算的思維含量,提高計算的正確率,通過學習,大部分學生掌握了進位加與退位減的計算方法,在今后需加大練習量,從而提高計算的正確率。
關于與減的教師教學反思范文二
《加或減》是依據(jù)小學生學習的心理特征,用學生喜愛的游戲為素材設計的一種數(shù)的計算的學習活動。借助富有合理數(shù)學意義,包含情感價值和數(shù)學價值的“邏輯圖式”這一學習載體,使學生在有趣有益的游戲活動中參與“加與減”的整合,親歷“再創(chuàng)造”的過程,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,體驗到許多問題可以用數(shù)學知識來解決,數(shù)學是解決實際問題和交流的工具。
學習背景材料是學生入門的基礎,只有學生對學習背景材料感興趣時,才會主動地參與學習。把學生喜歡的游戲活動引入課堂,學生倍感親切,參與欲望強,促進了學校數(shù)學教學與學生的日常數(shù)學背景的聯(lián)系。要學生講出游戲中的數(shù)學,學生感受到游戲中也有數(shù)學,學數(shù)學有用。而將設置成游戲狀態(tài)的“邏輯圖式”展現(xiàn)于學生面前,使枯燥的計算內容巧妙而自然地還原于生活,拉近了數(shù)學與學生間的距離,增強與數(shù)學的親和力。
以“講一講,問一問、喜歡哪個組的方法?”為啟迪學生思考的“導火線”,學生用熟悉的經驗自己去攝取信息,分析信息,猜測想象。在實踐操作,觀察比較,驗證推理、討論爭辨中分析眾多觀點的合理成分和缺陷所在,吸取別人思考的長處,盡可能想辦法完善自己和別人的觀點。學生在玩中學,學中玩;由想而悟,由悟而得。不僅掌握知識,而且思考知識,詰問知識,批判知識,創(chuàng)新知識。
關于與減的教師教學反思范文三
本堂課的重點和難點是讓學生理解和掌握加法和減法之間的關系,加與減的關系,通過看圖說故事,實施數(shù)學交流。所以練習中我從學生的主客觀條件出發(fā)設計了由易到難、由淺入深、由模仿到創(chuàng)作的三層次。
第一層次借助圖片描述故事寫出有關系的加法和減法算式。對于大多數(shù)的低年級學生來說具體形象思維占主導地位,因此在這個層次的練習中設計了學生熟悉的蘋果圖、動物圖和雞圖來引導學生看圖說故事,讓學生從逐步抽象概括出加法和減法的內在聯(lián)系,“原來的部分”加上“又飛來的部分”就是“一共得整體”; 從“一共的整體中”減去“飛走的這部分”就是“剩下的這部分”。使學生初步了解減法是加法的逆運算。
第二層次脫離圖片的幫助由形象過渡到抽象。在這個練習中學生只能依靠加法和減法的關系來完成,這樣對低年級學生的理解能力是一個極大的飛躍,我在此充分考慮到學生可能出現(xiàn)的一系列的問題,為了能充分體現(xiàn)以學生為主體的教學理念,根據(jù)學生隨機出現(xiàn)問題來組織學生進行討論,例如:4+3=□、□-3=□。讓學生通過加減法的關系,層層深入,循序漸進,使學生掌握加減法的關系,明白減法是加法的逆運算。
第三層次充分運用加法和減法的關系。例如:●+▲=★、□-□=□,在這個練習中讓學生利用剛才所學的加減法關系來完成。再讓學生根據(jù)3個圖形寫出兩個加法兩個減法算式,讓學生通過加減法的關系,層層深入,循序漸進,使學生掌握加減法的關系,明白減法是加法的逆運算。
這節(jié)課的教學過程比較流暢,學生對知識的掌握也比較好,但是由于整節(jié)課一直強調整體與部分,上到后來學生的積極性就不是很高了。在以后的教學中要注重調動課堂的教學氛圍,讓學生在輕松、愉快的環(huán)境中學習。
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