游戲計劃書精選5篇范文大全集錦
為豐富學(xué)生們的課余生活,學(xué)校會開展一些游戲活動,使學(xué)生們的精神狀態(tài)得到改善。今天小編在這給大家?guī)碛螒蛴媱潟?,接下來我們一起來看看?
游戲計劃書1
一.活動主題:
電子商務(wù)系校園“征途”大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
__-11-16
四.活動地點:
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
五.主辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會
六.策劃承辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團隊意識,促進同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲
(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽:
主 席 簽 :
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
游戲計劃書2
一、 活動背景
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風(fēng)靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、 活動目的
讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
三、 活動意義
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、 活動時間和地點
時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定
五、 活動單位和活動對象
活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生
六、活動前期準(zhǔn)備
1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
七、活動內(nèi)容
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。
八、獎項設(shè)置及獎勵
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。 進入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費預(yù)算 1、證書 2、簽字筆 3、報名表
游戲計劃書3
一、活動主題
綻放冬季活力·磨礪動感青春
二、活動組織
主辦單位:共青團長江大學(xué)委員會
策劃承辦單位:長江大學(xué)學(xué)生會
三、活動時間
__年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關(guān)注校學(xué)生會網(wǎng)站)
四、活動地點
長江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)
五、活動對象
長江大學(xué)各院(系)團總支、學(xué)生會成員
各大校級學(xué)生組織成員
六、參賽須知
1.各院(系)團總支、學(xué)生會及校級學(xué)生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現(xiàn)本院(系)或者本組織學(xué)生的良好精神風(fēng)貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;
2.每支參賽隊伍由一名領(lǐng)隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r
3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。
4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負(fù)責(zé)在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負(fù)責(zé)團體競技部分。
七、活動宣傳
此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學(xué)生會與各院系學(xué)生會及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。
1.由校學(xué)生會向各院(系)學(xué)生會下發(fā)紅頭文件,并向各大校級組織發(fā)送邀請函,組織各院(系)及學(xué)生組織積極選拔、參與;
2.學(xué)生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學(xué)樓附近等人流量密集地點流動擺放;
3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;
4.學(xué)生會新聞網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)在校學(xué)生會網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時更新進展;
5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;
6.在活動當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優(yōu)秀歌手開場,邀請魔術(shù)協(xié)會為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。
八、活動安排
(一)前期準(zhǔn)備
1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)
2.發(fā)放邀請函與發(fā)放報名表:
3.購買道具:(11月10日)
4.拉贊助:(10月25—11月11日)
5.活動宣傳:(10月25日—活動結(jié)束)
6.院系負(fù)責(zé)人動員大會,游戲規(guī)則的講解:(11月15日)
7.制作卡、路線圖:(11月12日)
8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)
(二)活動當(dāng)天
1.現(xiàn)場布置
7:30-10:00 蹲點人員位置確定
10:00-12:00 布置比賽現(xiàn)場
13:00 蹲點人員集合,講明工作原則
13:30 參賽隊員集合,核對信息
2.活動開始
14:00 開幕儀式
主持人宣讀活動注意事項;
嘉賓講話并宣布比賽正式開始;
14:10 開幕式節(jié)目演出,同時第一批隊員出發(fā);
14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結(jié)束
招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。
3.活動結(jié)束
主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場頒發(fā)證書、獎品,并宣布比賽結(jié)束。
九、活動流程
(一).參賽隊伍
此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊組成。乙組由東校區(qū)19個院(系)及西校區(qū)四個學(xué)院,以及共青團長江大學(xué)學(xué)生委員會、大學(xué)生通訊社、《長大青年》雜志社、大學(xué)生社團聯(lián)合會、大學(xué)生藝術(shù)團、圖書館學(xué)生管理委員會等九個學(xué)生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。
(二).比賽形式
1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。
2.個人競技共設(shè)有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領(lǐng)隊根據(jù)我們賽前隨機發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。
3.團隊競技部分在團隊根據(jù)路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關(guān),每條路線由六個游戲關(guān)卡組成,每個關(guān)卡設(shè)一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關(guān)卡設(shè)有一名計時人員監(jiān)賽,2名工作人員負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場的安全秩序。
(三).團體競技各賽點比賽內(nèi)容及規(guī)則:
1.紙上奇兵
道具要求:報紙
游戲規(guī)則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結(jié)協(xié)作,堅持15秒鐘則為此關(guān)成功。
2.無敵風(fēng)火輪
道具要求:報紙、膠帶
游戲規(guī)則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
3.解開千千結(jié)+坐地起身
游戲規(guī)則:
解開千千結(jié):所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個圓。
坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
4.我愛猜歌名
道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)
游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關(guān),并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。
5.乒乓球接力賽
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等
游戲規(guī)則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。
6.穿越“地雷陣“
道具:飲料瓶、眼罩
游戲規(guī)則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續(xù)完成任務(wù)。
7.加分項:圈中奪寶
道具:紙條、圈
游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊在完成以上六個關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)
十、注意事項
1.各領(lǐng)隊須在出發(fā)前到檢錄處檢錄并領(lǐng)取參賽路線圖。每支隊伍出發(fā)時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;
2.各隊伍在尋找相關(guān)點位時,由一位工作人員跟隊,負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽;
3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;
4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;
5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協(xié)調(diào),由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在卡上,完賽后再減去等待時間;
6.本次比賽設(shè)有加分項,各代表隊在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。
7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。
十一、 比賽規(guī)則
(一)犯規(guī)
有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;
2.蓄意損壞點標(biāo)、點簽和其他比賽設(shè)施者;
3.比賽中搭乘交通工具行進者;
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。
(二)違例
有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;
4.為從對手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;
5.故意不按比賽規(guī)定順序行進者;
6.不按規(guī)定位置佩戴號碼布者;
7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。
(三)成績無效
有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認(rèn)者;
4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點簽者;
5.在比賽結(jié)束(指終點關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;
6.超過比賽規(guī)定的終點關(guān)閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應(yīng)向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;
7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。
十二、獎項設(shè)置
1.乙組代表隊根據(jù)團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發(fā)獎牌及獎品,其余各代表隊均為優(yōu)秀獎,頒發(fā)獎狀;
2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;
3.甲組代表隊頒發(fā)個人榮譽證書。
所有獲獎隊伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評加分。
游戲計劃書4
前言:為了豐富和充實我校同學(xué)們的課余時間,提高同學(xué)間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學(xué)間的友誼,增強學(xué)生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學(xué)習(xí)氛圍。福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內(nèi)容如下︰
一、活動安排;
1、活動時間:4月25日
2、活動地點: 福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院舞池
3、活動主辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系
4、活動承辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系組織部
5、協(xié)助部門:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系社團部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
二、參賽要求與比賽事項;
1、組隊要求:學(xué)生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數(shù):每隊5人
3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場
6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
三、活動流程策劃;
1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負(fù)責(zé)活動開始后的各種道具
4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
10、活動參與部門負(fù)責(zé)活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
四、后勤與物品采購;
1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負(fù)責(zé)協(xié)助
2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購
4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)
五、獎品及經(jīng)費預(yù)算;
冠軍 一名 頒發(fā)獎狀及音響一組 100元
亞軍 兩名 頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套 70元
季軍 兩名 頒發(fā)獎狀及筆記本 30元
車費25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元
總計:280元
福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)
動物科學(xué)系團總支組織部
游戲計劃書5
誰是臥底
這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會的歡迎。
游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。
游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
蘿卜蹲
相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。
游戲人數(shù):四人以上
游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
數(shù)7游戲
這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。
游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
我愛你和不要臉
游戲人數(shù):5人以上
游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯話,就要接受懲罰。
吃貨大聯(lián)盟
游戲人數(shù):8人以上,形成小組
游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個人吃完面前的食物時,需當(dāng)場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
國王游戲
游戲人數(shù):5人以上
游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進行“報復(fù)”,會有比較多的搞笑點。
放硬幣
游戲人數(shù):2人以上
游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。