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2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計劃表

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  下面小編給大家分享三篇關(guān)于2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計劃表的范文,希望大家喜歡,歡迎閱讀參考。

  2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計劃表

  一、教學(xué)目的與要求

  (1)學(xué)會進(jìn)入與正常退出Windows 2000的“畫圖”窗口。

  (2)認(rèn)識Windows 2000“畫圖”窗口的組成。以下是由小編為大家精心收集整理關(guān)于xxxx,希望大家能喜歡,歡迎閱讀參考

  (3)初步認(rèn)識繪圖工具箱。

  課時:1課時

  教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

  Windows 2000“畫圖”窗口特有的組成。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  計算機(jī)圖畫。

  教學(xué)過程

  一、引入

  為迎接家長會,學(xué)校舉辦了計算機(jī)繪畫比賽,巍巍參加了這次比賽。瞧!下面就是巍巍畫的一幅圖畫。(演示圖畫)

  圖上畫了些什么呀?用計算機(jī)畫圖的軟件有很多,為巍巍使用的是Windows 2000里的“畫圖”程序。我們今天就來認(rèn)識這個“畫圖”程序。

  出示課題:認(rèn)識“畫圖”(板書)

  二、新授

  你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學(xué)們看老師是怎樣操作的?

  啟動“畫圖”程序

  步驟:在啟動Windows 2000后,單擊“開始”按鈕,鼠標(biāo)指針依次指向“程序(P)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)

  這時屏幕上就出現(xiàn)了“畫圖”程序的窗口。

  學(xué)生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)

  2.認(rèn)識“畫圖”窗口

  “畫圖”窗口除了有標(biāo)題欄、菜單欄、狀態(tài)欄外,還有一些特有的組成部分。

  (1)畫圖區(qū)

  在這個窗口中,有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區(qū)”。

  (2)工具箱

  畫畫當(dāng)然需要很多工具,在畫圖區(qū)的左邊有一個工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標(biāo)移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發(fā)現(xiàn)什么?(出現(xiàn)此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。

  那么我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。

  方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經(jīng)選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區(qū)去畫直線了。

  [試一試]

  認(rèn)識工具箱中的不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學(xué)生操作)

  (3)工具狀態(tài)選擇器

  不知道同學(xué)們有沒有發(fā)現(xiàn),選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現(xiàn)了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態(tài)選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的。(師演示)

  (4)顏料盒

  一幅好的圖畫當(dāng)然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區(qū)的下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標(biāo)指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。

  3.退出“畫圖”程序

  如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?

  方法:單擊“文件(F)”菜單,出現(xiàn)下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。(師演示)

  如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現(xiàn)一個對話框。這時,如果單擊“是(Y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(N)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。

  2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計劃書

  課時:2課時

  教學(xué)目的:1.學(xué)習(xí)鼠標(biāo)雙擊的方法

  2.了解鼠標(biāo)的屬性

  第一課時

  教學(xué)重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)雙擊

  教學(xué)難點(diǎn):靈活應(yīng)用鼠標(biāo)

  教學(xué)準(zhǔn)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、課件

  教學(xué)過程

  一、談話導(dǎo)入

  想知道小飛鼠這節(jié)要教我們什么嗎!(探寶)出示課題——打開神秘的小寶匣。

  二、教學(xué)新課

  出示課件

  顯示小寶匣(鼠標(biāo)屬性測試區(qū))

  看一看,小寶匣藏在那里呢?

  雙擊:桌面上-我的電腦-控制面板-鼠標(biāo)

  一點(diǎn)通:食指在鼠標(biāo)左鍵上快速、連續(xù)地按兩下,就叫“雙擊”。

  學(xué)生們看到小寶匣了嗎?

  2.試一試,雙擊小寶匣,寶物就會出來了!

  三、想一想:小朋友,你能把寶物再藏起來嗎?

  四、練一練:雙擊鼠標(biāo)小游戲。

  全課總結(jié) :我們今天學(xué)在電腦里找寶物都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在鼠標(biāo)左鍵上快速、連續(xù)地按兩下。小朋友們學(xué)會了嗎!

  雙擊的作用可大呢!還可以找到的寶物。

  第二課時

  教學(xué)重點(diǎn):復(fù)習(xí)掌握鼠標(biāo)雙擊

  教學(xué)難點(diǎn):熟練掌握鼠標(biāo)雙擊

  教學(xué)準(zhǔn)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、課件

  教學(xué)過程

  一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(鼠標(biāo)雙擊練習(xí)比賽)

  二、說一說,評出小能手,介紹自己的打地鼠方法。

  小結(jié):要想成為打地鼠小能手,必須練習(xí)好鼠標(biāo)雙擊。

  教后感:通過尋找“小寶匣”來練習(xí)學(xué)生的雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學(xué)生的興趣,而且學(xué)生能很快掌握雙擊的操作。在尋找“小寶匣”的過成中學(xué)生能自己先探索雙擊操作。

  2019年小學(xué)信息技術(shù)教師工作計劃范文

  一、 指導(dǎo)思想

  信息技術(shù)課程是小學(xué)一門知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設(shè)。

  小學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),形成學(xué)生良好的文化素質(zhì),為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

  二、教師要求

  教師要潛心鉆研教材,努力提高業(yè)務(wù)水平,確實(shí)保證每個學(xué)生都能懂得信息技術(shù),能夠熟練操作使用計算機(jī)。開學(xué)前把機(jī)房的所有微機(jī)檢修一遍,確保所有微機(jī)都能正常使用。開學(xué)后做好機(jī)房的維護(hù)工作,微機(jī)出現(xiàn)問題及時解決,確保信息技術(shù)教學(xué)順利進(jìn)行。

  三、學(xué)生現(xiàn)狀分析

  一年級的小學(xué)生46人左右,共1個班。這些小學(xué)生剛離開幼兒園、學(xué)前班,比較好奇、貪玩,因此注意培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的積極性,保證學(xué)生愛學(xué)、樂學(xué)是關(guān)鍵所在。一年級的學(xué)生剛步入小學(xué)校門,對于很多事物都很陌生,尤其是對于電腦,他們既陌生,又有著濃厚的欲望,充分利用好學(xué)生的這種求知欲望來帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。

  四、教材分析

  本冊教材的知識系統(tǒng)和結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識和基本操作:在教學(xué)中,先從認(rèn)識計算機(jī)入手,掌握計算機(jī)的組成,知道各部分的名稱,并能正確地開機(jī)、關(guān)機(jī)。這是本學(xué)期的基本知識點(diǎn)。

  2. 鼠標(biāo)操作:鼠標(biāo)是計算機(jī)最重要的輸入設(shè)備,熟練地掌握鼠標(biāo)的操作是學(xué)好計算機(jī)的前提,因此從開始就要學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作,可有計劃地讓學(xué)生玩各種小游戲,這樣既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能進(jìn)行鼠標(biāo)練習(xí),熟練鼠標(biāo)的操作。

  3. 走進(jìn)繪圖世界:畫畫是小學(xué)生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學(xué)生系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一種程序的開始。

  一年級的學(xué)生由于年齡小,單一而系統(tǒng)的內(nèi)容不適合學(xué)生的學(xué)習(xí),針對學(xué)生現(xiàn)階段的心理特征及接受能力以及他們的興趣所在,我對教材的內(nèi)容進(jìn)行了處理,從中篩選出適合一年級學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并加以處理,使之變成學(xué)生易懂易學(xué)的知識,并將游戲教學(xué)貫穿其中,使學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),從而掌握住相關(guān)知識。

  基于以上原因,本學(xué)期的內(nèi)容主要包括以下幾點(diǎn):計算機(jī)的基本組成、桌面組成、鼠標(biāo)的重點(diǎn)操作和鍵盤的簡單操作,在后面的課堂中,通過畫圖軟件的簡單學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣,讓他們能夠發(fā)揮自己的想象,繪出五彩斑斕的圖畫。

  五、教學(xué)目標(biāo)

  (一)知識與技能

  了解信息技術(shù)課的課程性質(zhì),明確本課程的教學(xué)要求。

  2. 簡單認(rèn)識計算機(jī)的各組成部分,了解各部分的功能,學(xué)會正確的開機(jī) 和關(guān)機(jī)。

  3. 掌握鼠標(biāo)的操作方法,能夠熟練的用鼠標(biāo)進(jìn)行各種操作。

  4. 初步認(rèn)識畫圖工具,掌握簡單的畫圖要領(lǐng),能夠進(jìn)行基礎(chǔ)的電腦繪畫。

  (二)過程與方法

  針對一年級學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),操作課程多采用游戲教學(xué),使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。

  2. 學(xué)生在操作中,多以小組合作交流的形式進(jìn)行,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

  3. 以問題驅(qū)動的形式展開教學(xué),以提出問題和解決問題的方法,提高學(xué)生思考問題,解決問題的能力,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。

  (三)情感態(tài)度與價值觀

  使學(xué)生養(yǎng)成正確的上機(jī)習(xí)慣,形成正確的信息技術(shù)觀念。

  2. 提高學(xué)生的動手操作能力和獨(dú)立思考能力,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。

  3. 通過相關(guān)音視頻及圖片的熏陶,提高學(xué)生的審美能力和判斷是非的能 力。

  六、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

  鼠標(biāo)操作的熟練程度是學(xué)好計算機(jī)的前提,因此這是本學(xué)期的教學(xué)重點(diǎn)。繪畫是一年級小學(xué)生最喜歡的,也是一年級教學(xué)的重點(diǎn),同樣也是小學(xué)生系統(tǒng)掌握一種程序的開始,因此也是教學(xué)的難點(diǎn)。

  七、教學(xué)措施

  1、充分利用好每一節(jié)課,合理安排20節(jié)課時。

  2、精講多練、課堂上把的時間留給學(xué)生,讓學(xué)生親自動手操作。

  3. 在教學(xué)中采取情境設(shè)置的方法,激起學(xué)生學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

  4. 在教學(xué)過程中采取任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方法,讓學(xué)生能結(jié)合一個個的任務(wù) 由淺入深進(jìn)行學(xué)習(xí)。

  5. 在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,讓學(xué)生在自主合作的學(xué)習(xí)過 程中學(xué)習(xí)知識、掌握知識。

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